乐趣区

关于javascript:js绘制环形进度条和百分比条

先帖代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title> 环形进度条 </title>
</head>

<body>
  <div style="width:300px; height:300px; margin:20px auto">
    <canvas id="cycCanvas" width="300" height="300">
      <p> 您的浏览器不反对 canvas</p>
    </canvas>
  </div>
  <div style="width:300px; height:300px; margin:20px auto">
    <canvas id="cycCanvas1" width="300" height="300">
      <p> 您的浏览器不反对 canvas</p>
    </canvas>
  </div>
</body>
<script type="text/javascript">

  /**
   * 画圆
   * @param {number} cx x 坐标
   * @param {number} cy y 坐标
   * @param {number} r  半径
   * @param {number} lineWidth  线宽度
   * @return null
   */
  function circle(ctx, cx, cy, r, lineWidth) {if (!ctx) return
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.arc(cx, cy, r, 0, (Math.PI * 2), true);
    ctx.stroke();}

  /**
    * 画弧线
    * @param {number} cx x 坐标
    * @param {number} cy y 坐标
    * @param {number} r  半径
    * @param {number} lineWidth  线宽度
    * @param {number} startAngle 开始角度 依照 360 算
    * @param {number} endAngle 完结角度 依照 360 算
    * @return null
    */
  function sector(ctx, cx, cy, r, lineWidth, startAngle = 0, endAngle = 360) {if (!ctx) return
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = lineWidth;

    // 渐变色
    let linGrad = ctx.createLinearGradient(cx - r - lineWidth, cy, cx + r + lineWidth, cy);
    linGrad.addColorStop(0.0, '#ffcc99');
    linGrad.addColorStop(0.5, '#99ff66');
    linGrad.addColorStop(1.0, '#66ccff');
    ctx.strokeStyle = linGrad;

    // 单色
    // ctx.strokeStyle = 'red';

    // 圆弧两端的款式
    ctx.lineCap = 'round';

    // 圆弧
    const _startAng = Math.PI * ((startAngle - 90) / 180)
    const _endAng = Math.PI * ((endAngle - 90) / 180)
    ctx.arc(
      cx, cy, r,
      _startAng,
      _endAng,
      false
    );
    ctx.stroke();}

  /**
    * 刷新进度条
    * @param {number} cx x 坐标
    * @param {number} cy y 坐标
    * @param {number} r  半径
    * @param {number} lineWidth  线宽度
    * @param {number} process 实现进度
    * @return null
    */
  function freshProgress(ctx, cx, cy, r, lineWidth, process) {if (!ctx) return

    // 革除 canvas 内容
    ctx.clearRect(0, 0, cx * 2, cy * 2);

    // 两头的字
    ctx.textAlign = 'center';
    ctx.textBaseline = 'middle';
    ctx.fillStyle = '#999';
    ctx.fillText(parseFloat(process).toFixed(0) + '%', cx, cy);

    // 圆形
    circle(ctx, cx, cy, r, lineWidth);

    // 圆弧
    sector(ctx, cx, cy, r, lineWidth, 0, process * 3.6);
  }

  /**
    * 绘制进度条 有动画的
    * @param {string} id canvas 组件的 id
    * @param {number} progress 进度 最大 100 是一圈
    * @param {number} time 执行工夫 单位秒 p.s. 如同算的有点不对 大略
    */
  function drawProgress(id, progress, time = 1) {const canvas = document.getElementById(id), // canvas 进度条
      circleX = canvas.width / 2,  // 核心 x 坐标
      circleY = canvas.height / 2,  // 核心 y 坐标
      radius = 100, // 圆环半径
      lineWidth = 20, // 圆形线条的宽度
      delay = time / progress * 1000; // 延迟时间

    const ctx = canvas.getContext("2d");
    let nowProgress = 0;  // 显示进度
    let circleLoading = window.setInterval(function () {if (nowProgress > progress) {clearInterval(circleLoading);
      } else {freshProgress(ctx, circleX, circleY, radius, lineWidth, nowProgress);
        nowProgress += 1.0;
      }

    }, delay);

  }
  /**
    * 刷新百分比
    * @param {number} cx x 坐标
    * @param {number} cy y 坐标
    * @param {number} r  半径
    * @param {number} lineWidth  线宽度
    * @param {array} data 数据的 number 数组
    * @param {number} process 实现进度
    * @return null
    */
  function freshPrecentage(ctx, cx, cy, r, lineWidth, data, process) {if (!ctx) return
    // 革除 canvas 内容
    ctx.clearRect(0, 0, cx * 2, cy * 2);
    if (data.length) {const sum = data.reduce((prev, next) => prev + next)
      const space = data.length > 1 ? (data.length) * 15 : 0;
      let _startAng = 0
      const resmap = data.map(element => {const item = { startAngle: _startAng, endAngle: _startAng + element / sum * (360 - space), element, sum }
        if (process >= _startAng) {const endArg = Math.min(item.endAngle, process)
          sector(ctx, cx, cy, r, lineWidth, item.startAngle, endArg);
        }
        _startAng = item.endAngle + 15
        return item
      });
    }
  }

  /**
    * 绘制百分比 有动画的
    * @param {string} id canvas 组件的 id
    * @param {array} data 数据的 number 数组
    * @param {number} time 执行工夫 单位秒 p.s. 如同算的有点不对 大略
    */
  function drawPercentage(id, data = [], time = 1) {const canvas = document.getElementById(id), // canvas 进度条
      circleX = canvas.width / 2,  // 核心 x 坐标
      circleY = canvas.height / 2,  // 核心 y 坐标
      radius = 100, // 圆环半径
      lineWidth = 20, // 圆形线条的宽度
      delay = time * 10;
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    console.log(delay)
    let nowProgress = 0;  // 显示进度
    let circleLoading = window.setInterval(function () {if (nowProgress > 100) {clearInterval(circleLoading);
      } else {freshPrecentage(ctx, circleX, circleY, radius, lineWidth, data, nowProgress * 3.6)
        nowProgress += 1.0;
      }

    }, delay);

  }

  // 调用
  drawProgress('cycCanvas', 80);
  drawPercentage('cycCanvas1', [1, 2, 3, 4]);

</script>

</html>

成果展现
https://momokara-1251707696.c…

退出移动版