JS 的防抖与节流
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什么是防抖?
函数防抖(debounce): 在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则从新计时
什么是节流
函数节流 (throttle): 规定一个单位工夫,在这个单位工夫内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位工夫内某事件被触发屡次,只有一次能失效。
利用场景
对于函数防抖,有以下几种利用场景:
- 给按钮加函数防抖避免表单屡次提交。
- 对于输入框间断输出进行 AJAX 验证时,用函数防抖能无效缩小申请次数。
总的来说,适宜屡次事件 一次响应 的状况
对于函数节流,有如下几个场景:
- 游戏中的刷新率
- DOM 元素拖拽
- Canvas 画笔性能
总的来说,适宜 大量事件 按工夫做 均匀 调配触发。
函数防抖
function debounce (fn, wait) {
let timer
return (...args) => {clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {fn(...args)
}, wait)
}
函数节流
function throttle (fn, wait) {
let timer
return (...args) => {if (timer) {return}
timer = setTimeout(() => {fn(...args)
timer = null
}, wait)
}
小结
- 防抖:避免抖动,单位工夫内事件触发会被重置,防止事件被误伤触发屡次。代码实现重在清零
clearTimeout
- 节流:管制流量,单位工夫内事件只能触发一次,代码实现重在开锁关锁
timer=timeout; timer=null
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