本篇是 SOLID 准则的第四局部,倡议先浏览前三局部:
JavaScript 中的 SOLID 准则(一):“S”代表什么
JavaScript 中的 SOLID 准则(二):“O”代表什么
JavaScript 中的 SOLID 准则(三):“L”代表什么
这是 SOLID 的第四篇文章(原文一共五篇),作者是 serhiirubets,欢送继续关注。
接口隔离准则(Interface Segregation Principle)
I – 接口隔离准则。这个准则是指:客户端不应该依赖他们不应用的接口(接口应该是精简的,领有尽可能少的行为)。
这是什么意思? 这个准则是对于接口的,然而在 JavaScript 中没有接口,不过有相似的货色,那就是类。尽管两者不一样,然而这个准则能够利用到 JS 类上。
对于 JS 类来说,这个准则是指当咱们创立一个根底类,须要在其中定义所有子类都会用到的办法,并且防止只有局部子类会用到的办法。
举个简略的例子,当咱们创立一个 Transport
的根底类并增加以下办法:move、stop、fly 和 sail。示例中的办法只增加了console.log
,理论利用中对应的应该是真正的业务逻辑。
class Transport {move() {console.log('move');
}
stop() {console.log('stop');
}
fly() {console.log('fly');
}
sail() {console.log('sail');
}
}
咱们再创立三个子类:Plane, Car 和 Ship。
class Plane extends Transport {sail() {return null;}
}
class Car extends Transport {fly() {return null ;}
sail() {return null;}
}
class Ship extends Transport {fly() {return null ;}
}
你可能留神到了,每个子类中重写了继承的办法,并返回了null
。为什么这么做呢,拿 Plane 举例,飞机能够 fly 和 move,然而不能 sail(船类航行)。
咱们的基类蕴含了 sail 逻辑,然而飞机不能 sail。咱们应该做一些事件,因为有人可能会调用 plane 实例上的 sail 办法,咱们能够抛出谬误或者像当初一样重写 sail 办法。其余两个类也是应用同样的解决形式,Car 重写了 fly 和 sail,ship 重写了 fly。
所以问题在于:咱们创立的基类蕴含的办法,有的子类能够应用,但其余的子类不能。这就是 接口隔离准则 所指的:咱们不应该在基类中创立子类不会应用到的逻辑。
当然,这个和多态没有关系,如果咱们创立了一个通用的办法,然而每个子类都会重写这个办法逻辑,是能够的。
举个例子:咱们有一个 Animal 基类,蕴含一个 breathe 办法,它的子类也能够 breathe 然而应用了不同的形式,咱们能够应用多态:
class Animal {breath() {console.log('common breath')
}
}
class Human extends Animal {breath() {console.log('lung breath')
}
}
class Fish extends Animal {breath() {console.log('gills breath')
}
}
再重温一下 接口隔离准则:正确的在基类中创立办法,这些办法应该被继承的子类所应用。
那么咱们怎么解决 Transport 类中的问题呢?咱们能够创立更具体的子类,子类中蕴含只有本身会应用到的办法:
class Transport {move() {console.log('move')
}
stop() {console.log('stop')
}
}
class FlyingTransport extends Transport {fly() {console.log('fly')
}
}
class SailingTransport extends Transport {sail() {console.log('sail')
}
}
class Car extends Transport {}
class Plane extends FlyingTransport {}
class Ship extends SailingTransport {}
当初咱们的 Transport 基类蕴含了 move 和 stop 两个办法,这两个办法能够用在所有的子类。咱们还创立了两个具体的子类,plane 能够继承 FlyingTransport,轮船能够继承 SailingTransport。
这就是“SOLID”准则中“I”的含意:这个准则次要的目标是让代码领有良好的层次结构,尽量不要在基类中创立子类不须要的办法。
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