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原型对象

一、概念

function Person(name, age, sex) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.sex = sex
}
const xiaoMing = new Person('小明', 19, '男')

咱们所创立的每一个函数,解析器都会向函数中增加一 - 个属性 prototype

这个属性对应着一个对象,这个对象就是咱们所谓的原型对象

如果函数作为一般函数调用 prototype 没有任何作用

当函数以构造函数的模式调用时,它所创立的对象中都会有一个隐含的属性,

指向该构造函数的原型对象,咱们能够通过__ proto__ 来拜访该属性

xiaoMing.__proto__ === Person.prototype

原型对象就相当于一一个公共的区域,所有同一个类的实例都能够拜访到这个原型对象
咱们能够将对象中共有的对象放入原型对象中

Person.prototype.nationnality = "Chinese"

当咱们拜访对象的一个属性或办法时,它会先在对象本身中寻找,如果有则间接应用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则间接应用

const Tom = new Person('Tom', 20, '男')
Tom.Chinese = "American"
console.log(xiaoMing.nationnality, Tom.nationnality)  // "Chinese" "American"

二、查看对象中是否有某个属性

1、in

只有对象或者原型中存在,则返回 true

console.log("nationnality" in xiaoming) // true
console.log("nationnality" in Tom) // true

2、hasOwnProperty()

只有对象中存在才会返回 true,原型中存在而对象中不存在返回 false

console.log(xiaoming.hasOwnProperty('nationnality')) // false
console.log(Tom.hasOwnProperty('nationnality')) // true

三、原型的原型

原型对象也是对象,所以它也有原型,
当咱们应用一个对象的属性或办法时,会当初本身中寻找,
本身中如果有,则间接应用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中与,则应用,
如果没有则去原型的原型中寻找, 直到找到 Object 对象的原型,
object 对象的原型没有原型,如果在 Object 中仍然没有找到,则返回 null

console.log(xiaoMing.__proto__) // Person {nationnality: 'Chinese'}
console.log(xiaoMing.__proto__.__proto__) // {}
console.log(xiaoMing.__proto__.__proto__.__proto__) // null

垃圾回收(GC:gabage collect)

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行援用,此时咱们将永远无奈操作该对象,
此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
所以这种垃圾必须进行清理。
在 JS 中领有主动的垃圾回收机制,会主动将这些垃圾对象从内存中销毁,
咱们不须要也不能进行垃圾回收的操作
咱们须要做的只是要将不再应用的对象设置 null 即可

let obj = new Object() // 该操作在内存中开拓了空间
obj = null // 开拓的空间无奈应用了

数组办法

办法 概述
concat() 连贯两个或更多的数组,并返回后果。
join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
pop() 删除并返回数组的最初一个元素
push() 向数组的开端增加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse() 颠倒数组中元素的程序。
shift() 删除并返回数组的第一个元素
slice() 从某个已有的数组返回选定的元素
sort() 对数组的元素进行排序
splice() 删余元素,并向数组增加新元素。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把数组转换为字符串,并返回后果。
toLocaleString() 把数组转换为本地数组,并返回后果。
unshift() 向数组的结尾增加一个或更多元素,并返回新的长度。
valueOf() 返回数组对象的原始值

slice()

arrayObject.slice(start, end)
该办法不会扭转原数组,而是返回一个新数组
start, end 传负值取倒数

splice()

arrayObject.splice(start, num, item1, item2, …)
删除数组的指定下标后的 num 个元素,并增加新元素 (可选)
该办法会扭转原数组,并返回被删除的数组,原数组为删除剩下的数组

const arr = ['one', 'two', 'three', 'four']

可删除元素
arr.splice(1, 1) // 删除 two

可替换元素
arr.splice(1, 1, 'twoReplace') // 将 two 替换为 twoReplace

可插入元素
arr.splice(1, 0, 'twoInsert') // 在 two 后面插入 twoInsert

call() 和 apply()

这两个办法都是函数对象的办法,须要通过函数对象来调用
当对函数调用 call() 和 apply() 都会调用函数执行
在调用 call() 和 apply() 能够将一个对象指定为第一个参数
此时这个对象将会成为函数执行时的 this

fuction fun() {console.log(this)
}
// window 对象

const obj = {}
fun.call(obj)
// obj

call() 办法能够将实参在对象之后顺次传递
apply() 办法须要将实参封装到一个数组中对立传递

fuction fun(a, b) {console.log(a, b)
}

const obj = {}
fun.call(obj, 2, 3)
// 2, 3
fun.call(obj, [2, 3])
// 2, 3

this

  1. 以函数模式调用时,thi s 永远都是 window
  2. 以办法的模式调用时,thi s 是调用办法的对象
  3. 以构造函数的模式调用时,thi s 是新创建的那个对象
  4. 应用 call 和 app1y 调用时,thi s 是指定的那个对象

函数的隐含参数

一. 函数的上下文对象 this

二. 封装实参的对象 arguments

arguments 是一个类数组对象 , 它也能够通过索引来操作数据,也能够获取长度
在调用函数时,咱们所传递的实参都会在 arguments 中保留

arguments.length 能够用来获取实参的长度

咱们即便不定义形参,也能够通过 arguments 来应用实参,

arguments[index]

它里边有一个属性叫做 callee,对应的是以后正在指向的函数的对象

DOM 操作

一、概览

document.body

body

document.documentElement

html

documnet.getElementByClassName()

依据类获取 DOM
兼容性:ie9+(兼容性有余)

document.querySelector()

可依据 CSS 选择器来获取 DOM,但只返回符合条件的第一个 DOM
兼容性:ie8+

document.querySelectorAll()

返回符合条件的所有 DOM 组成的数组
兼容性:ie8+

二、增删改查

办法 形容
appendChild() 把新的子节点增加到指定节点
removeChild() 删除子节点
replaceChild() 替换子节点
insertBefore() 在指定的子节点后面插入新的子节点
createAttribute() 创立属性节点
createElement() 创立元素节点
createTextNode() 创立文本节点

未完。。。

正文完
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