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面向对象编程 Object Oriented Programming
面向对象编程用对象把数据和办法聚合起来。
面向对象编程的长处
- 能写出模块化的代码
- 能使得代码更灵便
- 能进步代码的可重用性
面向对象编程的准则
- 继承 (inheritance):子类 / 派生类从父类 / 基类 / 超类中派生,造成继承构造
- 封装 (encapsulation):代码的实现对用户不可见,例如调用
toUpperCase()
,间接调用即可,不必思考函数外部的实现 - 形象 (abstraction):形象就是形象出你正在尝试做的事件的概念,而不是解决这个概念的具体表现形式
- 多态 (polymorphism):多种状态
对象
创建对象
- 应用对象字面量创立:
let dog = {
name: "Mit",
numLegs: 2
}
- 应用
Object.create()
创立:(所有的对象都来自某个类,对象是类的实例,也是一种层级构造)
class Animal {/* code */}
var myDog = Object.create(Animal);
console.log(Animal);
- 应用
new
关键字:(当应用默认或者空构造函数办法,JS 会隐式调用对象的超类来创立实例)
class Animal {/* code here */}
var myDog = new Animal();
console.log(Animal)
拜访对象属性
let dog = {
name: "Mit",
numLegs: 2
}
console.log(dog.name); // Mit
对象办法 Method
对象能够有一个叫做 method 的非凡属性。
办法属性也就是函数。这给对象增加了不同的行为。
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
sayLegs: function() {return "This dog has 4 legs."}
};
dog.sayLegs();
this
this 代表上下文环境中援用的对象。
let dog = {
name: "Spot",
numLegs: 4,
sayLegs: function() {return "This dog has" + this.numLegs + "legs.";}
};
dog.sayLegs(); // This dog has 4 legs.
构造函数
constructors 是创建对象的函数。函数给这个新对象定义属性和行为。可将它们视为创立的新对象的蓝图。
构造函数遵循一些常规规定:
- 构造函数函数名的首字母大写,这是为了不便辨别构造函数(
constructors
)和其余非构造函数。 - 构造函数应用
this
关键字来给它将创立的这个对象设置新的属性。在构造函数外面,this
指向的就是它新创建的这个对象。 - 构造函数定义了属性和行为就可创建对象,而不是像其余函数一样须要设置返回值。
function Dog() {
this.name = "N";
this.color = "red";
this.numLegs = 2;
}
function Dog(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.numLegs = 4;
}
let terrier = new Dog("fsd","fa");
JS 中有很多内置对象类型,称为“原生对象(native object)”。有些类型能够应用构造函数获取一个实例,然而有些类型没有也不须要构造函数。例如 Date
能够用 new
关键字创建对象,然而 Math
对象就不行。
如果对象类型是根本类型(primitive),应用构造函数通常不是最佳实际:
let apple = new String('apple');
apple; // string
对于惯例对象,最好应用对象字面量语法 {}
,而不是 new
。例如:数组,函数,正则表达式等。
下列类型能够思考构造函数:
new Date();
new Error();
new Map();
new Promise();
new Set();
new WeakSet();
new WeakMap();
应用构造函数创建对象
留神: 构造函数内的 this
总是指被创立的对象。
留神:通过构造函数创建对象的时候要应用 new
操作符。
function Dog() {
this.name = "Rupert";
this.color = "brown";
this.numLegs = 4;
}
let hound = new Dog();
instanceof
但凡通过构造函数创立出的新对象,这个对象都叫做这个构造函数的 instance。JavaScript 提供了一种很简便的办法来验证这个事实,那就是通过 instanceof
操作符。instanceof
容许将对象与构造函数之间进行比拟,依据对象是否由这个构造函数创立的返回 true
或者 false
。以下是一个示例:
let Bird = function(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
this.numLegs = 2;
}
let crow = new Bird("Alexis", "black");
crow instanceof Bird; // true
属性
本身属性 Own Property
请看上面的实例,Bird
构造函数定义了两个属性:name
和 numLegs
:
function Bird(name) {
this.name = name;
this.numLegs = 2;
}
let duck = new Bird("Donald");
let canary = new Bird("Tweety");
name
和 numLegs
被叫做 本身属性,因为它们是间接在实例对象上定义的。这就意味着 duck
和 canary
这两个对象别离领有这些属性的独立正本。事实上,Bird
的所有实例都将领有这些属性的独立正本。
原型属性 Prototype Property
所有 Bird
实例可能会有雷同的 numLegs
值,所以在每一个 Bird
的实例中实质上都有一个反复的变量 numLegs
。
当只有两个实例时可能并不是什么问题,但设想一下如果有数百万个实例。这将会产生许许多多反复的变量。
更好的办法是应用 Bird
的 prototype
。prototype
是一个能够在所有 Bird
实例之间共享的对象。以下是一个在 Bird prototype
中增加 numLegs
属性的示例:
Bird.prototype.numLegs = 2;
当初所有的 Bird
实例都领有了独特的 numLegs
属性值。
console.log(duck.numLegs);
console.log(canary.numLegs);
因为所有的实例都能够继承 prototype
上的属性,所以能够把 prototype
看作是创建对象的 “ 配方 ”。请留神:duck
和 canary
的 prototype
属于 Bird
的构造函数,即 Bird 的原型 Bird.prototype
。JavaScript 中简直所有的对象都有一个 prototype
属性,这个属性是属于它所在的构造函数。
迭代属性 Iterate Property
本身属性是间接在对象上定义的。而原型属性在 prototype
上定义。
function Dog(name) {this.name = name;}
Dog.prototype.numLegs = 4;
let beagle = new Dog("Snoopy");
let ownProps = [];
let prototypeProps = [];
for (let property in beagle) {if (beagle.hasOwnProperty(property)) {ownProps.push(property); // let in 只能遍历本身属性
} else {prototypeProps.push(property);
}
}
构造函数属性 Constructor Property
在上一个挑战中创立的实例对象 duck
和 beagle
都有一个非凡的 constructor
属性:
let duck = new Bird();
let beagle = new Dog();
console.log(duck.constructor === Bird); // true
console.log(beagle.constructor === Dog); // true
须要留神到的是: constructor
属性是对创立实例的构造函数的一个援用。constructor
属性的一个益处是能够通过查看这个属性来找出它是一个什么对象。
留神: 因为 constructor
属性能够被重写,所以最好应用 instanceof
办法来查看对象的类型。
给对象增加属性
一种更无效的办法就是给对象的 prototype
设置为一个曾经蕴含了属性的新对象。这样一来,所有属性都能够一次性增加进来:
Bird.prototype = {
numLegs: 2,
eat: function() {console.log("nom nom nom");
},
describe: function() {console.log("My name is" + this.name);
}
};
更改原型时,记得设置构造函数属性
手动设置一个新对象的原型有一个重要的副作用。它革除了 constructor
属性!此属性能够用来查看是哪个构造函数创立了实例,但因为该属性已被笼罩,它当初给出了谬误的后果:
duck.constructor === Bird; // false
duck.constructor === Object; // true
duck instanceof Bird; // true
为了解决这个问题,但凡手动给新对象从新设置过原型对象的,都别忘记在原型对象中定义一个 constructor
属性:
Bird.prototype = {
constructor: Bird,
numLegs: 2,
eat: function() {console.log("nom nom nom");
},
describe: function() {console.log("My name is" + this.name);
}
};
原型 Prototype
在 JS 中,原型是一种属性能够被多个其余对象共享的对象。
对象的原型
来自同一原型的对象有雷同的性能。
对象也可间接从创立它的构造函数那里继承其 prototype
。请看上面的例子:Bird
构造函数创立了一个 duck
对象:
function Bird(name) {this.name = name;}
let duck = new Bird("Donald");
duck
从 Bird
构造函数那里继承了它的 prototype
。你能够应用 isPrototypeOf
办法来验证他们之间的关系:
Bird.prototype.isPrototypeOf(duck); // true
原型链 Prototype Chain
JavaScript 中所有的对象(除了多数例外)都有本人的 prototype
。而且,对象的 prototype
自身也是一个对象。
function Bird(name) {this.name = name;}
typeof Bird.prototype; // object
正因为 prototype
是一个对象,所以 prototype
对象也有它本人的 prototype
!这样看来的话,Bird.prototype
的 prototype
就是 Object.prototype
:
Object.prototype.isPrototypeOf(Bird.prototype);
hasOwnProperty
是定义在 Object.prototype
上的一个办法,只管在 Bird.prototype
和 duck
上并没有定义该办法,然而仍然能够在这两个对象上拜访到。这就是 prototype
链的一个例子。在这个 prototype
链中,Bird
是 duck
的 supertype
,而 duck
是 subtype
。Object
则是 Bird
和 duck
实例独特的 supertype
。Object
是 JavaScript 中所有对象的 supertype
,也就是原型链的最顶层。因而,所有对象都能够拜访 hasOwnProperty
办法。
继承 Inherit
依据以上所说的 DRY 准则,通过创立一个 Animal
supertype
(或者父类)来重写这段代码:
function Animal() {};
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
describe: function() {console.log("My name is" + this.name);
}
};
Animal
构造函数中定义了 describe
办法,可将 Bird
和 Dog
这两个构造函数的办法删除掉:
Bird.prototype = {constructor: Bird};
Dog.prototype = {constructor: Dog};
继承应用 extends
关键字,例如 class B extends class A
class Animal {/* code */}
class Bird extends Animal {/* code */}
class Eagle extends Bird {/* code */}
从超类继承行为 Inherit Behaviors from a Supertype
这里用到构造函数的继承个性。首先创立一个超类 supertype
(或者叫父类)的实例。
let animal = new Animal();
此语法用于继承时会存在一些毛病。相同,另外一种没有这些毛病的办法来代替 new 操作:
let animal = Object.create(Animal.prototype);
Object.create(obj)
创立了一个新对象,并指定了 obj
作为新对象的 prototype
。回顾一下,之前说过 prototype
就像是创建对象的“配方”。如果把 animal
的 prototype
设置为与 Animal
构造函数的 prototype
一样,那么就相当于让 animal
这个实例具备与 Animal
的其余实例雷同的“配方”了。
第二个步骤:给子类型(或者子类)设置 prototype
。这样一来,Bird
就是 Animal
的一个实例了。
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
请记住,prototype
相似于创建对象的“配方”。从某种意义上来说,Bird
对象的配方蕴含了 Animal
的所有要害“成分”。
let duck = new Bird("Donald");
duck.eat();
duck
继承了 Animal
的所有属性,其中包含了 eat
办法。
super
关键字能够借用父类中的性能。
class Animal {constructor(color = 'yellow', energy = 100) {
this.color = color;
this.energy = energy;
}
isActive() {if(this.energy > 0) {
this.energy -= 20;
console.log('Energy is decreasing, currently at:', this.energy)
} else if(this.energy == 0){this.sleep();
}
}
sleep() {
this.energy += 20;
console.log('Energy is increasing, currently at:', this.energy)
}
getColor() {console.log(this.color)
}
}
class Cat extends Animal {constructor(sound = 'purr', canJumpHigh = true, canClimbTrees = true, color, energy) {super(color, energy);
this.sound = sound;
this.canClimbTrees = canClimbTrees;
this.canJumpHigh = canJumpHigh;
}
makeSound() {console.log(this.sound);
}
}
class Bird extends Animal {constructor(sound = 'chirp', canFly = true, color, energy) {super(color, energy);
this.sound = sound;
this.canFly = canFly;
}
makeSound() {console.log(this.sound);
}
留神⚠️:如果在子类中不应用 super
关键字,一旦运行下面的程序,会失去 Uncaught ReferenceError: Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor.
谬误。
重置结构属性 Reset
当一个对象从另一个对象那里继承了其 prototype
时,那它也继承了父类的 constructor 属性。
请看上面的举例:
function Bird() {}
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
let duck = new Bird();
duck.constructor // Bird
然而 duck
和其余所有 Bird
的实例都应该表明它们是由 Bird
创立的,而不是由 Animal
创立的。为此,你能够手动将 Bird
的构造函数属性设置为 Bird
对象:
Bird.prototype.constructor = Bird;
duck.constructor // Bird
继承后增加办法
从超类构造函数继承其 prototype
对象的构造函数,除了继承的办法外,还能够领有本人的办法。
除了从 Animal
构造函数继承的行为之外,还须要给 Bird
对象增加它独有的行为。这里,给 Bird
对象增加一个 fly()
函数。函数会以一种与其余构造函数雷同的形式增加到 Bird's
的 prototype
中:
Bird.prototype.fly = function() {console.log("I'm flying!");
};
当初 Bird
的实例中就有了 eat()
和 fly()
这两个办法:
let duck = new Bird();
duck.eat();
duck.fly();
duck.eat()
将在控制台中显示字符串 nom nom nom
,duck.fly()
将显示字符串 I'm flying!
。
重写继承的办法 Override
通过应用一个与须要重写的办法雷同的办法名, 向 ChildObject.prototype
中增加办法。请看上面的举例:Bird
重写了从 Animal
继承来的 eat()
办法:
function Animal() {}
Animal.prototype.eat = function() {return "nom nom nom";};
function Bird() {}
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Bird.prototype.eat = function() {return "peck peck peck";};
如果一个实例:let duck = new Bird();
,而后调用了 duck.eat()
,以下就是 JavaScript 在 duck
的 prototype
链上寻找办法的过程:
duck
=>eat()
是定义在这里吗?不是。Bird
=>eat()
是定义在这里吗?=> 是的。执行它并进行往上搜寻。Animal
=> 这里也定义了eat()
办法,然而 JavaScript 在达到这层原型链之前已进行了搜寻。- Object => JavaScript 在达到这层原型链之前也曾经进行了搜寻
多态 Polymorphism
多态来源于希腊语,意思是“多种状态”。
例如门和自行车上都有铃,然而它们的应用目标,状态都可能不同。
function ringTheBell(thing) {console.log(thing.bell())
}
ringTheBell(door);
ringTheBell(bicycle);
例如 concat()
办法和 +
都能够起到字符串拼接的作用,然而它们的状态不同。
多态性容许开发人员构建具备完全相同性能的对象,即具备完全相同名称、行为完全相同的函数。但同时,开发者能够在 OOP 构造的其余局部笼罩共享性能的某些局部,甚至笼罩残缺性能。
举例:
class Bird {useWings() {console.log('flying');
}
}
class Eagle {useWings() {super.useWings();
console.log('barely flying');
}
}
class Penguin extends Bird {useWings() {console.log('diving');
}
}
var baldEagle = new Eagle();
var kingPenguin = new Penguin();
baldEagle.useWings(); // flying barely flying
kingPenguin.useWings() // diving
应用 Mixin 在不相干对象之间增加独特行为
对于不相干的对象,更好的办法是应用 mixins。mixin 容许其余对象应用函数汇合。
let bird = {
name: "Donald",
numLegs: 2
};
let boat = {
name: "Warrior",
type: "race-boat"
};
let glideMixin = function(obj) {obj.glide = function() {console.log("glide");
}
};
glideMixin(bird);
glideMixin(boat);
私有化 Private
使属性私有化最简略的办法就是在构造函数中创立变量。能够将该变量范畴限定在构造函数中,而不是全局可用。这样,属性只能由构造函数中的办法拜访和更改。
在 JavaScript 中,函数总是能够拜访创立它的上下文。这就叫做 closure
(闭包)。
function Bird() {
let hatchedEgg = 10;
this.getHatchedEggCount = function() {return hatchedEgg;};
}
let ducky = new Bird();
ducky.getHatchedEggCount();
立刻调用函数表达式(IIFE)
JavaScript 中的一个常见模式就是,函数在申明后立即执行:
(function () {console.log("Chirp, chirp!");
})();
这是一个匿名函数表达式,立刻执行并输入 Chirp, chirp!
。
请留神,函数没有名称,也不存储在变量中。函数表达式开端的两个括号()会让它被立刻执行或调用。这种模式被叫做立刻调用函数表达式(immediately invoked function expression) 或者 IIFE。
一个立刻调用函数表达式(IIFE)通常用于将相干性能分组到单个对象或者是 module 中。例如,先前的挑战中定义了两个 mixins:
function glideMixin(obj) {obj.glide = function() {console.log("Gliding on the water");
};
}
function flyMixin(obj) {obj.fly = function() {console.log("Flying, wooosh!");
};
}
能够将这些 mixins 分成以下模块:
let motionModule = (function () {
return {glideMixin: function(obj) {obj.glide = function() {console.log("Gliding on the water");
};
},
flyMixin: function(obj) {obj.fly = function() {console.log("Flying, wooosh!");
};
}
}
})();
留神:一个立刻调用函数表达式(IIFE)返回了一个 motionModule
对象。返回的这个对象蕴含了作为对象属性的所有 mixin 行为。module 模式的长处是,所有的静止相干的行为都能够打包成一个对象,而后由代码的其余局部应用。上面是一个应用它的例子:
motionModule.glideMixin(duck);
duck.glide();