运算符
算术运算符
(1)数值与布尔值相加时,会先将布尔值转换成数值
true + true // 2
1 + true // 2
(2)字符串相加,原则上会先将非字符串转成字符串
1 + 'a' // "1a"
false + 'a' // "falsea"
(3)数值与字符串相加时,因为从左到右的运算秩序,字符串的地位不同会导致不同的后果。这种景象称为“重载”(overload)
'3' + 4 + 5 // "345"
3 + 4 + '5' // "75"
(4)其余算术运算符(比方减法、除法和乘法)都不会产生重载。所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
1 - '2' // -1
1 * '2' // 2
1 / '2' // 0.5
(5)对象相加时,会先将对象转换成原始值,再相加
var obj = {p: 1};
obj + 2 // "[object Object]2"
(6)对象转成原始类型的值时,先调用对象的 valueOf
办法,返回对象自身,再调用对象的 toString
办法,将其转为字符串。
var obj = {p: 1};
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
(7)如果运算子是一个 Date
对象的实例,那么会优先执行 toString
办法。
var obj = new Date();
obj.valueOf = function () { return 1};
obj.toString = function () { return 'hello'};
obj + 2 // "hello2"
(8)能够自定义 valueOf
办法或 toString
办法,失去想要的后果。
var obj = {valueOf: function () {return 1;}
};
obj + 2 // 3
var obj = {toString: function () {return 'hello';}
};
obj + 2 // "hello2"
(9)余数运算,运算后果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
(10)为了失去正数的正确余数值,能够先应用绝对值函数。
// 谬误的写法
function isOdd(n) {return n % 2 === 1;}
isOdd(-5) // false
isOdd(-4) // false
// 正确的写法
function isOdd(n) {return Math.abs(n % 2) === 1;
}
isOdd(-5) // true
isOdd(-4) // false
(11)余数运算符还能够用于浮点数的运算。然而,因为浮点数不是准确的值,无奈失去齐全精确的后果。
(12)数值运算符(+
)的作用在于能够将任何值转为数值(与 Number
函数的作用雷同)。
+true // 1
+[] // 0
+{} // NaN
(13)负数值运算符(-
),也同样具备将一个值转为数值的性能,只不过失去的值正负相同。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
var x = 1;
-x // -1
-(-x) // 1
(14)数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会扭转原始变量的值。
(15)指数运算符是右联合,而不是左联合。即多个指数运算符连用时,先进行最左边的计算。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
比拟运算符
(1)JavaScript 一共提供了 8 个比拟运算符,能够比拟各种类型的值,不仅仅是数值。
>
大于运算符<
小于运算符<=
小于或等于运算符>=
大于或等于运算符==
相等运算符===
严格相等运算符!=
不相等运算符!==
严格不相等运算符
非相等
(1)对于非相等(>,<,>=,<=
)的比拟,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就依照字典程序比拟(实际上是比拟 Unicode 码点);否则,将两个运算子都转成数值,再比拟数值的大小。
(2)字符串依照字典程序进行比拟。首先比拟首字符的 Unicode 码点。如果相等,再比拟第二个字符的 Unicode 码点,以此类推。
'cat' > 'Cat' // true'
'大' > '小' // false,所有字符都有 Unicode 码点,因而汉字也能够比拟。
(3)如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比拟。
5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4
true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0
2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1
(4)任何值(包含 NaN
自身)与 NaN
应用非相等运算符进行比拟,返回的都是false
。
1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false
(5)如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比拟。对象转换成原始类型的值,算法是先调用 valueOf
办法;如果返回的还是对象,再接着调用 toString
办法
var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'
x.valueOf = function () { return '1'};
x > '11' // false
// 等同于 [2].valueOf() > '11'
// 即 '1' > '11'
[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'
[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'
{x: 2} >= {x: 1} // true
// 等同于 {x: 2}.valueOf().toString() >= {x: 1}.valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'
严格相等
(1)严格相等运算符(===
)比拟它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===
)间接返回false
,而相等运算符(==
)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比拟。
// 两个值的类型不同
1 === "1" // false
true === "true" // false
// 同一类的原始类型值
1 === 0x1 // true
(2)两个复合类型(对象、数组、函数)的数据比拟时,不是比拟它们的值是否相等,而是比拟它们是否指向同一个地址。
{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false
// 这样就相等了
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
(3)undefined
和 null
与本身严格相等。
undefined === undefined // true
null === null // true
(4)因为变量申明后默认值是undefined
,因而两个只申明未赋值的变量是相等的。
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
严格不相等运算符
先求严格相等运算符的后果,而后返回相同值。
1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')
1 == 1.0
// 等同于
1 === 1.0
相等运算符
(1)比拟不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,而后再用严格相等运算符比拟。比拟雷同类型的数据时,与严格相等运算符齐全一样。
(2)原始类型的值会转换成数值再进行比拟。
1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)
0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)
2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)
2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true
// 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
(3)对象(这里指狭义的对象,包含数组和函数)与原始类型的值比拟时,对象转换成原始类型的值,再进行比拟
// 调用数组的 `valueOf()` 办法,因为返回的还是一个数组,所以会接着调用数组的 `toString()` 办法,失去字符串
// 数组与数值的比拟
[1] == 1 // true
// 数组与字符串的比拟
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true
// 对象与布尔值的比拟
[1] == true // true
[2] == true // false
(4)undefined
和 null
只有与本身比拟,或者相互比拟时,才会返回true
;与其余类型的值比拟时,后果都为false
。
undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // true
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false
(5)相等运算符暗藏的类型转换,会带来一些违反直觉的后果。因而倡议不要应用相等运算符(==
),最好只应用严格相等运算符(===
)。
0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
'\t\r\n' == 0 // true
不相等运算符
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=
),它的算法就是先求相等运算符的后果,而后返回相同值。
1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')