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关于javascript:JavaScript-教程学习补遗七

数据类型的转换

强制转换

Number()

原始类型
// 数值:转换后还是原来的值
Number(324) // 324

// 字符串:如果能够被解析为数值,则转换为相应的数值
Number('324') // 324

// 字符串:如果不能够被解析为数值,返回 NaN
Number('324abc') // NaN

// 空字符串转为 0
Number('') // 0

// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0

// undefined:转成 NaN
Number(undefined) // NaN

// null:转成 0
Number(null) // 0

(1)parseIntNumber 函数都会主动过滤一个字符串前导和后缀的空格。
(2)Number函数将字符串转为数值,要比 parseInt 函数严格很多。基本上,只有有一个字符无奈转成数值,整个字符串就会被转为NaN

对象

(2)简略的规定是,Number办法的参数是对象时,将返回NaN,除非是蕴含单个数值的数组。

Number({a: 1}) // NaN
Number([1, 2, 3]) // NaN
Number([5]) // 5

(2)Number背地的转换规则比较复杂。

第一步,调用对象本身的 valueOf 办法。如果返回原始类型的值,则间接对该值应用 Number 函数,不再进行后续步骤。

第二步,如果 valueOf 办法返回的还是对象,则改为调用对象本身的 toString 办法。如果 toString 办法返回原始类型的值,则对该值应用 Number 函数,不再进行后续步骤。

第三步,如果 toString 办法返回的是对象,就报错。

var obj = {x: 1};
Number(obj) // NaN

// 等同于
if (typeof obj.valueOf() === 'object') {Number(obj.toString());
} else {Number(obj.valueOf());
}

(3)默认状况下,对象的 valueOf 办法返回对象自身,所以个别总是会调用 toString 办法,而 toString 办法返回对象的类型字符串(比方[object Object])。所以,会有上面的后果。

Number({}) // NaN

(4)valueOftoString 办法,都是能够自定义的。

Number({valueOf: function () {return 2;}
})
// 2

Number({toString: function () {return 3;}
})
// 3

Number({valueOf: function () {return 2;},
  toString: function () {return 3;}
})
// 2

String()

原始类型值
  • 数值:转为相应的字符串。
  • 字符串:转换后还是原来的值。
  • 布尔值 true 转为字符串 "true"false 转为字符串"false"
  • undefined:转为字符串"undefined"
  • null:转为字符串"null"
String(123) // "123"
String('abc') // "abc"
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"
对象

(1)String办法的参数如果是对象,返回一个类型字符串;如果是数组,返回该数组的字符串模式。

String({a: 1}) // "[object Object]"
String([1, 2, 3]) // "1,2,3"

(2)转换规则

  1. 先调用对象本身的 toString 办法。如果返回原始类型的值,则对该值应用 String 函数,不再进行以下步骤。
  2. 如果 toString 办法返回的是对象,再调用原对象的 valueOf 办法。如果 valueOf 办法返回原始类型的值,则对该值应用 String 函数,不再进行以下步骤。
  3. 如果 valueOf 办法返回的是对象,就报错。
String({a: 1})
// "[object Object]"

// 等同于
String({a: 1}.toString())
// "[object Object]"
var obj = {valueOf: function () {return {};
  },
  toString: function () {return {};
  }
};

String(obj)
// TypeError: Cannot convert object to primitive value
String({toString: function () {return 3;}
})
// "3"

String({valueOf: function () {return 2;}
})
// "[object Object]"

String({valueOf: function () {return 2;},
  toString: function () {return 3;}
})
// "3"

Boolean()

(1)它的转换规则绝对简略:除了以下五个值的转换后果为false,其余的值全副为true

  • undefined
  • null
  • 0(蕴含 -0+0
  • NaN
  • ''(空字符串)
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
Boolean(true) // true
Boolean(false) // false

(2)所有对象(包含空对象)的转换后果都是true

Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true

主动转换

(1)主动转换的规定是这样的:预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。
(2)因为主动转换具备不确定性,而且不易除错,倡议在预期为布尔值、数值、字符串的中央,全副应用 Boolean()Number()String()函数进行显式转换。
(3)加法运算符(+)有可能把运算子转为字符串

null + 1 // 1
undefined + 1 // NaN

(4)一元运算符也会把运算子转成数值。

+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0

错误处理机制

Error 实例对象

(1)JavaScript 原生提供 Error 构造函数,所有抛出的谬误都是这个构造函数的实例。

var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"

(2)Error的属性

  • message:谬误提示信息
  • name:谬误名称(非标准属性)
  • stack:谬误的堆栈(非标准属性)
if (error.name) {console.log(error.name + ':' + error.message);
}
function throwit() {throw new Error('');
}

function catchit() {
  try {throwit();
  } catch(e) {console.log(e.stack); // print stack trace
  }
}

catchit()
// Error
//    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
//    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
//    at repl:1:5

原生谬误类型

(1)SyntaxError` 对象是解析代码时产生的语法错误。

// 变量名谬误
var 1a;
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

// 短少括号
console.log 'hello');
// Uncaught SyntaxError: Unexpected string

(2)ReferenceError对象是援用一个不存在的变量时产生的谬误。

// 应用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined

(3)将一个值调配给无奈调配的对象,比方对函数的运行后果赋值。

// 等号左侧不是变量
console.log() = 1
// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

(4)RangeError对象是一个值超出无效范畴时产生的谬误。次要有几种状况,一是数组长度为正数,二是 Number 对象的办法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

// 数组长度不得为正数
new Array(-1)
// Uncaught RangeError: Invalid array length

(5)TypeError对象是变量或参数不是预期类型时产生的谬误。比方,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值应用 new 命令,就会抛出这种谬误,因为 new 命令的参数应该是一个构造函数。

new 123
// Uncaught TypeError: number is not a func

var obj = {};
obj.unknownMethod() // 调用对象不存在的办法
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function

(6)URIError对象是 URI 相干函数的参数不正确时抛出的谬误,次要波及 encodeURI()decodeURI()encodeURIComponent()decodeURIComponent()escape()unescape()这六个函数。

decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed

(7)eval函数没有被正确执行时,会抛出 EvalError 谬误。该谬误类型曾经不再应用了,只是为了保障与以前代码兼容,才持续保留。
(8)以上这 6 种派生谬误,连同原始的 Error 对象,都是构造函数。开发者能够应用它们,手动生成谬误对象的实例。这些构造函数都承受一个参数,代表谬误提示信息(message)。

var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出无效范畴!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型有效!');

err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出无效范畴!"
err3.message // "出错了,变量类型有效!"

自定义谬误

function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}

UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;
new UserError('这是自定义的谬误!');

throw 语句

(1)throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个谬误。

if (x <= 0) {throw new Error('x 必须为负数');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined

(2)throw也能够抛出自定义谬误。

function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}

throw new UserError('出错了!');
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}

(3)throw能够抛出任何类型的值。也就是说,它的参数能够是任何值。

// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42

// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true

// 抛出一个对象
throw {toString: function () {return 'Error!';}
};
// Uncaught {toString: ƒ}

try…catch 构造

(1)avaScript 提供了 try...catch 构造,容许对谬误进行解决,抉择是否往下执行。

try {throw new Error('出错了!');
} catch (e) {console.log(e.name + ":" + e.message);
  console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
//   at <anonymous>:3:9
//   ...

(2)catch代码块捕捉谬误之后,程序不会中断,会依照失常流程继续执行上来。

try {throw "出错了";} catch (e) {console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222

(3)catch代码块之中,还能够再抛出谬误,甚至应用嵌套的 try...catch 构造。

var n = 100;

try {throw n;} catch (e) {if (e <= 50) {// ...} else {throw e;}
}
// Uncaught 100

(4)为了捕获不同类型的谬误,catch代码块之中能够退出判断语句。

try {foo.bar();
} catch (e) {if (e instanceof EvalError) {console.log(e.name + ":" + e.message);
  } else if (e instanceof RangeError) {console.log(e.name + ":" + e.message);
  }
  // ...
}

finally 代码块

(1)示意不论是否呈现谬误,都必须在最初运行的语句。

function cleansUp() {
  try {throw new Error('出错了……');
    console.log('此行不会执行');
  } finally {console.log('实现清理工作');
  }
}

cleansUp()
// 实现清理工作
// Uncaught Error: 出错了……
//    at cleansUp (<anonymous>:3:11)
//    at <anonymous>:10:1

(2)return语句的执行是排在 finally 代码之前,只是等 finally 代码执行结束后才返回。

var count = 0;
function countUp() {
  try {return count;} finally {count++;}
}

countUp()
// 0
count
// 1

(3)catch代码块完结执行之前,会先执行 finally 代码块。

function f() {
  try {console.log(0);
    throw 'bug';
  } catch(e) {console.log(1);
    return true; // 这句原本会提早到 finally 代码块完结再执行
    console.log(2); // 不会运行
  } finally {console.log(3);
    return false; // 这句会笼罩掉后面那句 return
    console.log(4); // 不会运行
  }

  console.log(5); // 不会运行
}

var result = f();
// 0
// 1
// 3

result
// false

(4)进入 catch 代码块之后,一遇到 throw 语句,就会去执行 finally 代码块,其中有 return false 语句,因而就间接返回了,不再会回去执行 catch 代码块剩下的局部了。

function f() {
  try {throw '出错了!';} catch(e) {console.log('捕捉到外部谬误');
    throw e; // 这句原本会等到 finally 完结再执行
  } finally {return false; // 间接返回}
}

try {f();
} catch(e) {
  // 此处不会执行
  console.log('caught outer"bogus"');
}

(5)try代码块外部,还能够再应用 try 代码块。

try {
  try {consle.log('Hello world!'); // 报错
  }
  finally {console.log('Finally');
  }
  console.log('Will I run?');
} catch(error) {console.error(error.message);
}
// Finally
// consle is not defined

编程格调

(1)缩进,可应用空格,也能够应用 TAB
(2)总是应用大括号示意区块。
(3)JavaScript 会主动增加句末的分号,导致一些难以觉察的谬误。

return
{key: value};

// 相当于
return;
{key: value};

(4)圆括号

  1. 示意函数调用时,函数名与左括号之间没有空格。
  2. 示意函数定义时,函数名与左括号之间没有空格。
  3. 其余状况时,后面地位的语法元素与左括号之间,都有一个空格。

(5)行尾不应用分号的状况

  • for 和 while 循环
  • 分支语句:if,switch,try
  • 函数的申明语句

(6)do...while循环是有分号的。
(7)函数表达式依然要应用分号。

var f = function f() {};

(8)如果没有应用分号,大多数状况下,JavaScript 会主动增加。

var a = 1
// 等同于
var a = 1;

(9)如果下一行的开始能够与本行的结尾连在一起解释,JavaScript 就不会主动增加分号。

// 等同于 var a = 3
var
a
=
3

// 等同于 'abc'.length
'abc'
.length

// 等同于 return a + b;
return a +
b;

// 等同于 obj.foo(arg1, arg2);
obj.foo(arg1,
arg2);

// 等同于 3 * 2 + 10 * (27 / 6)
3 * 2
+
10 * (27 / 6)
x = y
(function () {// ...})();

// 等同于
x = y(function () {...})();
// 引擎解释为 c(d+e)
var a = b + c
(d+e).toString();

// 引擎解释为 a = b/hi/g.exec(c).map(d)
// 正则表达式的斜杠,会当作除法运算符
a = b
/hi/g.exec(c).map(d);

// 解释为 'b'['red', 'green'],// 即把字符串当作一个数组,按索引取值
var a = 'b'
['red', 'green'].forEach(function (c) {console.log(c);
})

// 解释为 function (x) {return x}(a++)
// 即调用匿名函数,后果 f 等于 0
var a = 0;
var f = function (x) {return x}
(a++)

(10)只有下一行的开始与本行的结尾,无奈放在一起解释,JavaScript 引擎才会主动增加分号。

if (a < 0) a = 0
console.log(a)

// 等同于上面的代码,// 因为 0console 没有意义
if (a < 0) a = 0;
console.log(a)

(11)如果一行的起首是“自增”(++)或“自减”(--)运算符,则它们的后面会主动增加分号。

a = b = c = 1

a
++
b
--
c

console.log(a, b, c)
// 1 2 0
// 等同于
a = b = c = 1;
a;
++b;
--c;

(12)如果 continuebreakreturnthrow这四个语句前面,间接跟换行符,则会主动增加分号。
(13)因为解释引擎主动增加分号的行为难以预测,因而编写代码的时候不应该省略行尾的分号。
(14)有的代码库在第一行语句开始前,会加上一个分号。能够防止与其余脚本合并时,排在后面的脚本最初一行语句没有分号,导致运行出错的问题。

;var a = 1;
// ... 

(15)倡议防止应用全局变量。如果不得不应用,能够思考用大写字母示意变量名,这样更容易看出这是全局变量,比方UPPER_CASE
(16)JavaScript 会主动将变量申明“晋升”(hoist)到代码块(block)的头部。

if (!x) {var x = {};
}

// 等同于
var x;
if (!x) {x = {};
}

(17)所有函数都应该在应用之前定义。函数外部的变量申明,都应该放在函数的头部。
(18)with能够缩小代码的书写,然而会造成混同。

with (o) {foo = bar;} 

下面的代码,能够有四种运行后果:

o.foo = bar;
o.foo = o.bar;
foo = bar;
foo = o.bar; 

这四种后果都可能产生,取决于不同的变量是否有定义。因而,不要应用 with 语句。
(19)相等运算符会主动转换变量类型,造成很多意想不到的状况。

0 == ''// true
1 == true // true
2 == true // false
0 == '0' // true
false == 'false' // false
false == '0' // true
'trn' == 0 // true 

因而,倡议不要应用相等运算符(==),只应用严格相等运算符(===)。
(20)倡议不要将不同目标的语句,合并成一行。
(21)所有的 ++ 运算符都能够用 += 1 代替。

++x
// 等同于
x += 1;

(22)switch...case不应用大括号,不利于代码模式的对立。此外,这种构造相似于 goto 语句,容易造成程序流程的凌乱,使得代码构造凌乱不堪,不合乎面向对象编程的准则。倡议 switch...case 构造能够用对象构造代替。

function doAction(action) {switch (action) {
    case 'hack':
      return 'hack';
    case 'slash':
      return 'slash';
    case 'run':
      return 'run';
    default:
      throw new Error('Invalid action.');
  }
}

下面的代码倡议改写成对象构造。

function doAction(action) {
  var actions = {'hack': function () {return 'hack';},
    'slash': function () {return 'slash';},
    'run': function () {return 'run';}
  };

  if (typeof actions[action] !== 'function') {throw new Error('Invalid action.');
  }

  return actions[action]();}
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