执行上下文
- 代码分类(地位)
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全局执行上下文
- 在执行全局代码前将 window 确定为全局执行上下文
-
对全局数据进行预处理
- var 定义的全局变量 ==> undefined,增加为 window 的属性
- function 申明的全局函数 ==> 赋值(fun),增加为 window 的办法
- this ==> 赋值(window)
- 开始执行全局代码
-
函数执行上下文
- 在调用函数,筹备执行函数体之前,创立对应的函数执行上下文对象(虚构的,存在于栈中)
-
对部分数据进行预处理
- 形参变量 ==> 赋值(实参)==> 增加为执行上下文的属性
- arguments ==> 赋值(实参列表),增加为执行上下文的属性
- var 定义的局部变量 ==> undefined,增加为执行上下文的属性
- function 申明的函数 ==> 赋值(fun),增加为执行上下文的办法
- this ==> 赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
// 全局执行上下文
console.log(a1,window.a1)
a2()
console.log(this)
var a1 = 3
function a2(){console.log('a2()')
}
console.log(a1)
// 函数执行上下文
function fn (a1){console.log(a1) //2
console.log(a2) //undefined
a3() //a3()
console.log(this) //window
console.log(arguments) // 伪数组(2,3)var a2 = 3
function a3(){console.log('a3()')
}
}
fn(2,3)
执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS 引擎就会创立一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其增加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创立后,将其增加到栈中(压栈)
- 在以后函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
-
当所有的代码执行完后,栈中只剩下 window
//1. 进入全局执行上下文 var a = 10 var bar = function(x){ var b = 5 foo(x + b) //3. 进入 foo 执行上下文 } var foo = function (y){ var c = 5 console.log(a + c +y) } bar(10) //2. 进入 bar 函数执行上下文