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关于javascript:JavaScript高级-执行上下文

执行上下文

  1. 代码分类(地位)
  2. 全局执行上下文

    • 在执行全局代码前将 window 确定为全局执行上下文
    • 对全局数据进行预处理

      • var 定义的全局变量 ==> undefined,增加为 window 的属性
      • function 申明的全局函数 ==> 赋值(fun),增加为 window 的办法
      • this ==> 赋值(window)
    • 开始执行全局代码
  3. 函数执行上下文

    • 在调用函数,筹备执行函数体之前,创立对应的函数执行上下文对象(虚构的,存在于栈中)
    • 对部分数据进行预处理

      • 形参变量 ==> 赋值(实参)==> 增加为执行上下文的属性
      • arguments ==> 赋值(实参列表),增加为执行上下文的属性
      • var 定义的局部变量 ==> undefined,增加为执行上下文的属性
      • function 申明的函数 ==> 赋值(fun),增加为执行上下文的办法
      • this ==> 赋值(调用函数的对象)
    • 开始执行函数体代码
    // 全局执行上下文
    console.log(a1,window.a1)
    a2()
    console.log(this)
    
    var a1 = 3
    function a2(){console.log('a2()')
    }
    console.log(a1)
    
    // 函数执行上下文
    function fn (a1){console.log(a1)    //2
        console.log(a2)    //undefined
        a3()    //a3()
        console.log(this)    //window
        console.log(arguments)    // 伪数组(2,3)var a2 = 3
        function a3(){console.log('a3()')
        }
    }
    fn(2,3)
    

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前,JS 引擎就会创立一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后,将其增加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创立后,将其增加到栈中(压栈)
  4. 在以后函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后,栈中只剩下 window

                                 //1. 进入全局执行上下文
         var a = 10
         var bar = function(x){
             var b = 5
             foo(x + b)            //3. 进入 foo 执行上下文
         }
         var foo = function (y){
             var c = 5
             console.log(a + c +y)
         }
         bar(10)                    //2. 进入 bar 函数执行上下文
         

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