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咱们为什么要学 hooks
前言
这篇文章,咱们次要目标是理解一下 状态钩子(useState) 的应用.
useState
定义
useState()
用于为函数组件引入状态。纯函数不能有状态,所以应用钩子来引入状态。
如何应用
useState
的应用如上面的语句。
const [count, setCount] = useState(defaultValue) // 假如 defaultValue 为 0
let countVariable = useState(0)
let count = countVariable[0]
let setCount = countVariable[1]
setCount(count + 1) // count 1
setCount(10) // count 10
const [name, setName] = useState('xhs')
const [age, setAge] = useState(18)
const [dowhat, setDowhat] = useState({thing: 'Learn Hooks'})
setName('xxxxxxxhs')
setAge(20)
setDowhat({thing: 'Learn Nothing'})
import React, {Component} from 'react'
import './App.css'
export class App extends Component {constructor(props) {super(props)
this.state = {count: 0,}
}
handleWithAddOne() {this.setState({ count: this.state.count + 1})
}
handleWithAddTwo() {this.setState({ count: this.state.count + 2})
}
handleWithDecreaseOne() {this.setState({ count: this.state.count - 1})
}
render() {const { count} = this.state
return (
<div className="app">
<p>Now,the number is {count}.</p>
<div className="three-btn">
{/* 点击之后 count + 1 */}
<button className="button add" onClick={() => this.handleWithAddOne()}>
Click it, the number will add 1
</button>
{/* 点击之后 count + 2 */}
<button className="button add" onClick={() => this.handleWithAddTwo()}>
Click it, the number will add 2
</button>
{/* 点击之后 count - 1 */}
<button className="button decrease" onClick={() => this.handleWithDecreaseOne()}>
CLick it, the num will decrease 1
</button>
</div>
</div>
)
}
}
.app {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.three-btn {
display: flex;
flex-direction: column;
}
.button {
height: 40px;
margin: 12px 0px;
color: white;
border: none;
border-radius: 10px;
}
.add {background-color: #1890ff;}
.decrease {background-color: red;}
应用多个 useState
就能够定义多个 state
变量。
useState
返回的是一个数组,个别间接应用解构赋值取出两个值,state
以及 批改 state 的函数
。这两个值是须要成对获取的。
useState
函数,只须要传入一个惟一参数,作为默认值,初始化 state
。
当初,让咱们来总结一下 useState
。
小结
简略来讲,useState
就是为函数组件提供了 React state
的性能,当初就能够称为 函数组件 了,这之前,叫做 无状态组件。
就这样,咱们就胜利应用了 useState
,运行的后果与下面类组件的运行后果是雷同的,代码的简单程序被大幅度的升高了,相比于类组件,可能这样的形式更容易让人承受。
import './App.css' // 导入 css 款式,款式同上
import {useState} from 'react'
function App() {const [count, setCount] = useState(0)
return (
<div className="app">
<p>Now,the number is {count}.</p>
<div className="three-btn">
<button className="button add" onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click it, the number will add 1
</button>
<button className="button add" onClick={() => setCount(count + 2)}>
Click it, the number will add 2
</button>
<button className="button decrease" onClick={() => setCount(count - 1)}>
CLick it, the num will decrease 1
</button>
</div>
</div>
)
}
咱们来实现需要:
咱们将 state
的值,应用 useState
进行创立,用 setCount
进行批改 count
的值。
应用 useState 重写案例
上面,咱们一起来看看 useState
是怎么实现的。
从下面咱们能够看到,尽管成果曾经达到是咱们冀望,然而能够很显著的感触到它的代码是很 ” 重 ” 的,在咱们实在的我的项目开发中,React App
都是由多个类,依照层级,一层层组成的,复杂程度可想而知。这时候,如果咱们在退出 Redux
,那会变得更加简单繁琐。
这是运行之后的效果图
css
的款式
首先,咱们来看一下,在类组件中,咱们应用 state
的状况,咱们须要在 state
中申明变量 count
,并赋予默认值 0
,而批改的形式只有通过 this.setState()
对 count
进行批改。
类组件应用 this.state 实现
我想要有一个简略的计数器,须要有 +1
、+2
和 -1
三个操作,能够刷新页面中当初的 numer
值。
当初你以及对 useState
有了肯定的理解,那咱们就来实现一个需要:
比照类组件
如何批改这些变量呢?跟下面一样,间接调用各自的 set
办法就能够了。
上述的语句只能申明一个 state
变量,如果你想要申明多个 state
变量,只须要应用多个 useState
就能够了。
应用多个 state 变量
首先执行第一次 setCount
之后,值从 0 -> 1
,第二次执行的时候,间接传入了一个 10
,而它的值就间接从 1 -> 10
所以 count
的值更新为 10
。
批改 state
的值,只须要间接应用 setCount
办法就能够进行更改。传入的值会间接返回给 count
值并更新。如上面两个。
批改 state
也就是说,应用 useState
返回的是一个数组,它等价于上面的代码:
返回的是一个数组,然而都会被应用 JavaScript 语法的数组解构 成两个值,以后 state
和 批改 state 的函数
。这与 class
外面 this.state.count
和 this.setState
相似,惟一区别就是你须要成对的获取它们。
useState 返回值
它定义了一个名为 count
的 state
变量,它与 class
外面的 this.state
提供的性能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”隐没”,而 state
中的变量会被 React
保留。
useState 做了什么
useState
须要传入的惟一参数就是初始化 state
,咱们能够传各种类型的值,比方:数字、字符、数组、对象等。
useState 须要的参数
下节预报
在下节中,咱们将为大家介绍 useEffect
,敬请期待!