前言
动画成果始终是人机交互的一个十分重要的局部,动画成果的引入,会让交互变得更加敌对,让用户取得更加愉悦的体验。而随着市场环境变动,手机性能越来越好,网速越来越快,以及用户视觉效果要求越来越高,作为一名网页开发者,动画也是一个必会的技能。由此本文和大家分享下动画方面的技术实践经验。
动画的造成
多张不同的图像连在一起就会变成了动静的图像。在网页端的世界里,浏览器在视觉暂留工夫内,连续不断的逐帧输入图像。每一帧输入一张图像,造成了用户视觉效果中的动画。那么怎么高效的通过一帧帧输入间断晦涩的动画,是有很多种动画技术能够都能够实现的。
动画技术
上面以当今支流的动画技术,分成四个局部给大家介绍下,别离为 纯 Css
、Lottie 库
、Svga 库
、Creatjs 库
。
一、纯 CSS
1.1 Animation
动画属性次要联合 @keyframes
规定来创立动画。
上面以语音喇叭声稳定效为例:
两头的小圆点是始终存在的,第一条和第二条线都是 1/4
的圆弧,别离距离 0.2s
去循环显示暗藏。
.second {animation: fadeInOut 1s infinite 0.2s;}
.third {animation: fadeInOut 1s infinite 0.4s;}
@keyframes fadeInOut {
0% {
opacity: 0;
/* 初始状态 透明度为 0 */
}
100% {
opacity: 1;
/* 结尾状态 透明度为 1 */
}
}
咱们个别用阶跃函数 step
来做帧动画。
上面是 linear
和step
的具体案例:
https://codepen.io/huihui/pen/ExPKbdj
学生成 Sprite
图片,再挪动 X
轴地位造成帧动画。
1.2 Transform
属性利用于元素的 2D 或 3D 转换。该属性容许咱们对元素进行旋转、缩放、歪斜、挪动、透视以及应用矩阵函数。别离为 rotate
,scale
,skew
,translate
,perspective
以及 matrix
。还能够通过transform-origin
用来确定中心点的地位为 X、Y、Z
,默认值:50% 50% 0。
这里有个很好的例子来演示 Transform
属性:https://c.runoob.com/codedemo/3391
上面以翻牌动效为例,次要是通过透视 perspective
属性来实现:
要达到图中 第一组翻牌
的成果。首先设置 transform-style: preserve-3d
,使被转换的子元素保留其3D
转换。如果不加透视间隔 perspective
,则会为 第三组翻牌
中的成果,扁平没有 Z
轴的立体感。其次增加了透视间隔后,如果 Z
轴雷同,三个卡片是会有重叠的景象,如 第二组翻牌
中的成果。最初特意给 卡片一
加大了 Z
轴间隔。这样通过透视,如果 Z
轴间隔越大,卡片就看上去越小。能够用 scale
放大了 卡片一
。
.card-board{perspective: 800;}
.board-item-wrap1{transform: scale(1.1) translateZ(-100px);
}
提醒:个别用
transform: translateZ(0)
,开启3D
引擎,触发GPU
减速,让网页动画更晦涩。
1.3 Transition
属性是用来设置动画过渡成果的,能够设置动画的过渡工夫和延迟时间。还能够增加动画函数animation-timing-function
,其默认值为ease
。可用贝塞尔曲线来做为动画速度曲线,举荐一个贝塞尔曲线的可视化网址:cubic-bezier,
以地图页的动画为例:
品牌岛屿的挪动成果用了ease
,因为前面的品牌须要含糊,设置了较晚含糊的贝塞尔曲线
transition: transform 1s ease,filter 1s cubic-bezier(.06,.45,.82,1.34);
https://cubic-bezier.com/#.06,.45,.82,1.34
1.4 Js
动画事件监听:
动画事件有:
animationstart – CSS 动画开始后触发
animationiteration- CSS 动画反复播放时触发
animationend – CSS 动画实现后触发
过渡事件有:
transitionend- 该事件在 CSS 实现过渡后触发。
留神:transitionend
存在个问题. 如果 transition
中, 变换的属性有多个,就会触发屡次。比方如果同时设置宽高的过渡成果(transition:width:.2s,height:.2s),那么 transitionend
事件就会触发 2
次。
以 2
秒隐没提示框为例:
动画完结 2
秒后暗藏,用 animationEnd
事件来监听。
兼容性:
下面 4
个事件都存在兼容性问题,在 Android5
下或 Ios9.3
下都须要加 webkit
前缀能力兼容,例如 animationstart
事件在 Android5
下须要用webkitAnimationStart
。
兼容性这块自己封装了插件 jdyfe-eventployfill,原理是用 createElement
创立一个元素然而不插入页面 Dom
, 查找style
中是否有动画事件,来作为 webkit
的兼容判断
应用办法
import {janimationstart, janimationiteration, janimationend, jtransitionend} from'jdyfe-eventPloyfill'
...
dom.addEventListener(janimationstart, ()=>{})
dom.addEventListener(janimationiteration, ()=>{})
dom.addEventListener(janimationend, ()=>{})
dom.addEventListener(jtransitionend, ()=>{})
...
二、Lottie
airbnb
提供的开源动画库 Lottie
反对多版本,
React Native
,web
和iOS
,Android
版本用矢量图导出。
在浏览器中生成的是
svg
标签,不会失真
案例为:
https://codepen.io/airnan/pen/MPmQQB
var svgContainer = document.getElementById('svgContainer')
var animItem = bodymovin.loadAnimation({
wrapper: svgContainer,//div 的 id
animType: 'svg'
loop: true,
path: 'https://labs.nearpod.com/bodymovin/demo/markus/halloween/markus.json'
})
更多 Lottie
案例:https://codepen.io/collection/nVYWZR/
Lottie
还和京东的 JDReact
框架联合,推出了 JDLottieLoadingView
和JDLottieView
组件。其中 JDLottieLoadingView
次要是显示加载中的动效,会默认援用 loading
动画款式。JDLottieView
是 Lottie
在JDReact
上的封装,用法不变。
案例代码如下:
<JDLottieLoadingView
autoSize={false}
source={"loading.json"}
/>
<JDLottieView
autoPlay={true}
autoSize={true}
style={{width: 100, backgroundColor: 'black'}}
source={require('./animations/LottieWalkthrough')}
progress={0}
loop={true}
/>
三、Svga
SVGA 是一种跨平台的开源动画格局,集成 svga player 之后可间接应用,装置 svgaplayerweb
包即可,
反对多版本,兼容
iOS
/Android
/Flutter
/Web
多个平台的动画格局反对位图和矢量图
在浏览器中生成的是
canvas
标签
案例代码如下:
import * as SVGA from 'svgaplayerweb'
function AniSvga(props) {useEffect(() => {var player = new SVGA.Player('#demoCanvas1')
var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas1') // Must Provide same selector eg:#demoCanvas IF support IE6+
parser.load('./plugin/mengniu.svga', function(videoItem) {player.setVideoItem(videoItem)
player.startAnimation()})
return ()=>{player.clear()
}
}, [])
return (
<div className="jdyfe-svgaPage">
<div id="demoCanvas1" ></div>
</div>
)
}
export default AniSvga
svga
在线预览:https://svga.io/svga-preview.html
某些 Android
操作系统短少 Blob
反对,所以须要自行添加Blob Polyfill
。
<script src="//cdn.bootcss.com/blob-polyfill/1.0.20150320/Blob.min.js"></script>
四、Createjs
CreateJS
是基于 HTML5
开发的一套模块化的工具库。
基于这些库,能够十分快捷地开发出基于 HTML5
的游戏、动画和交互利用。
4.1 EaselJS
EaselJS
提供了 JavaScript
库,可轻松操作 HTML5 Canvas
元素。
能够绘制 Stage 舞台、Container 容器和 Sprite 精灵的大小地位等,还提供很多事件能够做交互,很适宜纯互动游戏制作。
精灵能够用 TexturePacker
软件来生成雪碧图,导出 Createjs
的json
文件。
4.2 TweenJs
TweenJs
次要是调整动画属性,例如
target.alpha = 1
createjs.Tween.get(target).wait(500).to({alpha:0, visible:false}, 1000).call(handleComplete)
function handleComplete() {// 突变实现执行}
这个突变将会先期待 0.5 秒,突变指标的 alpha 属性从 0 到 1,并且 visible 属性从 true 变为 false,这个过程用时 1 秒,最初调用 handleComplete 函数。
4.3 SoundJs
SoundJs
次要用来加载解决音频的。
暂停,复原 声音
管制声音的音量,静音
监听声音实例中的事件,如实现,循环,或失败事件
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"]
createjs.Sound.on("fileload", this.loadHandler, this)
createjs.Sound.registerSound("path/to/mySound.ogg", "sound")
function loadHandler(event) {
// 这会引发针对每个已注册的声音。var instance = createjs.Sound.play("sound") // 施展应用 ID。也能够应用残缺的源门路或 event.src。instance.on("complete", this.handleComplete, this)
instance.volume = 0.5
}
4.4 PreloadJS
PreloadJS
是一个用来治理和协调相干资源加载的类库,它能够帮忙你事后加载相干资源。比照本人写监听 load
事件来确认实现加载,PreloadJS
更不便,并且反对预加载多种类型的数据,例如:图片、文件、音频、数据等等。PreloadJS
次要是用 URL. createObjectURL
创立了 Blob
对象,而后赋值给 URL,移除的时候用 URL.revokeObjectURL
办法移除 Blob
对象。所以会在 network
中看到 Blob
对象。
import createjs from 'jdyfe-createjs'
const loader = new createjs.LoadQueue(true)
loader.loadManifest([bgAry[0], ...imgAry])
loader.on('complete', function () {console.log('complete')// 全副加载实现
})
loader.on('fileload', function (e) {console.log('fileload---', e.target.progress)// 进度条
})
案例
createjs
官网不反对 npm
形式应用,咱们用 webpack
从新打包生成了一个 umd
模块 jdyfe-createjs,可供大家下载和应用。
上面案例蕴含了下面说的 4
个模块,也用到了jdyfe-createjs
,具体可看:Belly 跑步案例
Happy coding .. :)
相干链接
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Animation/play
http://www.createjs.cc/src/docs/tweenjs/classes/CSSPlugin.html
原文地址