要做一个树形结构图,d3js 的配置项很多,发现 AntV 的 g6 很不错,是啊里团队开发的
首次加载时,默认开展两层,如果数据量大,后续能够点击树节点获取子节点数据再渲染下来。
// 传入数据
graph.data(dataSet)
// 渲染
graph.render()
// 自适应
graph.fitView()
// 1 默认开展两层节点,之后,从新渲染
G6.Util.traverseTree(dataSet, function (item) {if (item.depth > 0) {
//collapsed 为 true 时默认收起
item.collapsed = true
}
})
// 传入数据
graph.data(dataSet)
// 渲染
graph.render()
// 自适应
graph.fitView()
// 定位到画布核心
graph.fitCenter()
为什么要渲染两次?
因为一开始没有渲染的时候,item.depth 的属性不存在,不能拿来做判断。能够依据 item.depth 来设置要开展的几层节点。