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关于javascript:ES6新增APIString篇二

这篇文章介绍 ES6 中针对 unicode 字符串的几个新增函数。

  1. String.prototype.codePointAt
    函数类型:

    (index?: number)=> number|undefined

    codePointAt是一个原型函数,它依据传入的 index 参数,返回字符串中位于该处的字符的 码点 code point)值。这个办法能够辨认utf-16 中的 4 字节 码点,反对的范畴比原型函数 charCodeAt 更广,charCodeAt只能辨认 2 字节根本立体字符 (BMP)。另外,当index 越界时,codePointAt返回 undefinedcharCodeAt 返回NaN

    除了这两点之外,codePointAtcharCodeAt 的后果基本一致:

    • index的参数默认值都为0
    • 当字符处于根本立体字符集的时候,二者返回的后果是一样的。

      const str = 'abc'; // 字符 'a' 位于根本立体字符集中
      console.log(str.codePointAt(0));//97
      //index 默认值为 0
      console.log(str.codePointAt());//97
      //index 越界时,返回 undefined
      console.log(str.codePointAt(5));//undefined
      console.log(str.charCodeAt(0));//97
      //index 默认值为 0
      console.log(str.charCodeAt());//97
      //index 越界时,返回 NaN
      console.log(str.charCodeAt(5));//NaN
  • 当字符处于辅助立体字符集的时候,codePointAt可能正确辨认,并返回对应字符的码点(code point)。charCodeAt不能正确辨认,只能返回以后地位的 2 字节字符的码点

    比方,对于辅助立体的低音字符 𝄞,它由 两个 2 字节 的根本立体字符 0xd8340xdd1e 示意。当咱们对𝄞

    应用 charCodeAt 时,只能失去对应地位的码点。

    const str = '\ud834\udd1e'; // 辅助立体字符 低音字符 𝄞
    console.log(str.charCodeAt(0).toString(16)); //d834 
    console.log(str.charCodeAt(1).toString(16)); //dd1e

    当咱们应用 codePointAt 时,能够失去 𝄞 的码点0x1d11e

    console.log(str.codePointAt(0).toString(16)); //1d11e
    // 当 index 为 1 时,'\udd1e' 前面没有另一个代码单元,被认为只是一个 2 字节的字符,而非是一对代码单元,所以此时只返回 '\udd1e' 的码点,而非 '\ud834\udd1e' 的码点
    console.log(str.codePointAt(1).toString(16)); //dd1e
  1. String.fromCodePoint

    函数类型:

    (...codePoints: number[])=> string

    动态函数 fromCodePoint 是依据传入的 unicode 码点返回对应的字符串,和 fromCharCode 相比,它反对间接传入辅助立体的码点值了。还是以低音符号 𝄞 为例,应用 fromCodePoint 能够间接传入码点值 0x1d11e,而fromCharCode 值须要传入0xd8340xdd1e

    console.log(String.fromCodePoint(0x1d11e)); //𝄞
    console.log(String.fromCodePoint(0xd834, 0xdd1e)); //𝄞
    console.log(String.fromCharCode(0x1d11e)); //턞 不能正确辨认,乱码
    console.log(String.fromCharCode(0xd834, 0xdd1e)); //𝄞

    对于根本立体的字符,fromCodePointfromCharCode 后果是一样的。

    console.log(String.fromCodePoint(97)); //'a'
    console.log(String.fromCodePoint(97, 98)); //'ab'
    console.log(String.fromCodePoint()); //''console.log(String.fromCharCode(97)); //'a'console.log(String.fromCharCode(97, 98)); //'ab'console.log(String.fromCharCode()); //''
  2. String.prototype.normalize

    函数类型:

    (form:'NFC'|'NFD'|'NFKC'|'NFKD')=>string

    原型函数 normalize 承受一个指定正规化(如果你不明确 NFC、NFD 等的意义,点一下)模式的参数 formform 默认值为 ’NFC’(Normalization Form Canonical Composition,以规范等价形式来合成,而后以规范等价重组),返回正规化的字符串。

    unicode 合成符号 (字符中的字母带有腔调等附加符号)提供了 两种 示意形式,一种是应用 一个 unicode 码点 示意,一种是将合成字符中的字母与附加符号组合,应用两个码点 ,比方ń 是一个合成符号,咱们既能够应用一个码点 0x0144 示意,也能够应用两个码点 0x006e0x0301示意。

    const str1 = '\u0144'; //ń
    const str2 = '\u006e\u0301'; //ń
    console.log({
        str1,
        str2,
    });//{str1: 'ń', str2: 'ń'}

    这两种示意形式,是视觉和语义上都是雷同的,它们是规范等价的。然而,在代码层面它们却是不同的,str1 一个码点 str2两个码点,这很有可能会导致问题。

    console.log(str1.length, str2.length);//1 2
    console.log(str1 === str2);//false

    normalize函数便是为了解决这种问题,两个字符串通过 normalize 函数实现正规化之后,就不会再呈现这种问题了。

    let str1 = '\u0144'; //ń
    let str2 = '\u006e\u0301'; //ń
    // 正规化
    str1 = str1.normalize();
    str2 = str2.normalize();
    console.log({
        str1,
        str2,
    }); //{str1: 'ń', str2: 'ń'}
    
    console.log(str1.length, str2.length); //1 1
    console.log(str1 === str2); //true
  3. 新增的 unicode 示意办法

    在之前,咱们示意 unicode 字符能够通过 \u+ 码点 的形式,ES6 新增了一种示意形式,即\u+{码点}

    这两种形式的不同之处,也很容易想到,\u+{码点}反对写入辅助立体的 4 字节码点,而 \u+ 码点 仅反对根本立体的 2 字节码点。

    // 对于根本立体的 2 字节码点,两种没有区别
    const str1 = '\u{0144}';
    const str2 = '\u0144';
    console.log(str1 === str2); //true
    // 低音符号
    const str3 = '\u{1d11e}';
    // 谬误的示意办法,被辨认为了 \u1d11 和 e 两个字符
    const str4 = '\u1d11e';
    console.log(str4,str3===str4); //ᴑe false

    unicode 的确让人头痛,如果有敌人对于 unicode 不太理解,能够在评论区留言,我会再发一篇具体介绍 unicode 与 JS 的文章。

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