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关于javascript:ES6的循环与可迭代对象示例详解

在过来,有两种办法能够遍历 javascript。

首先是经典的 for i 循环,它使你能够遍历数组或可索引的且有 length 属性的任何对象。

其次是 for … in 循环,用于循环一个对象的键 / 值对。

for … in 循环通常被视作旁白,因为它循环了对象的每一个可枚举属性 [1]。这包含原型链中父对象的属性,以及被调配为办法的所以属性。换句话说,它遍历了一些人们可能想不到的货色。应用 for … in 通常意味着循环块中有很多爱护子句,以避免出现不须要的属性。

晚期的 javascript 通过库解决了这个问题。许多 JavaScript 库(例如:Prototype.js,jQuery,lodash 等)都有相似 each 或 foreach 这样的工具办法或函数,可让你无需 for i 或 for … in 循环去遍历对象和数组。

for … of 循环是 ES6 试图不必第三方库去解决其中一些问题的形式。

for … of

for … of 循环

它将遍历一个可迭代(iterable)对象。

可迭代对象是定义了 @@ iterator 办法的对象,而且 @@iterator 办法返回一个实现了迭代器协定的对象,或者该办法是生成器函数。

在这句话中你须要了解很多货色:

· 可迭代的对象

· @@iterator 办法(@@是什么意思?)

· 迭代器协定(这里的协定是什么意思?)

· 等等,迭代(iterable)和迭代器(iterator)不是一回事?

· 另外,生成器函数又是什么鬼?

上面一一解决这些疑难。

内置 Iterable

首先,javascript 对象中的一些内置对象人造的能够迭代,比方最容易想到的就是数组对象。能够像上面的代码中一样在 for … of 循环中应用数组:

输入后果是数组中的所有元素。

apples
oranges
pears

还有数组的 entries 办法,它返回一个可迭代对象。这个可迭代对象在每次循环中返回键和值。例如上面的代码:

将输入以下内容

[0, ‘apples’]
[1, ‘oranges’]
[2, ‘pears’]

当用上面的语法时,entries 办法会更有用

在 for 循环中申明了两个变量:一个用于返回数组的第一项(值的键或索引),另一个用于第二项(该索引理论对应的值)。

一个一般的 javascript 对象是不可迭代的。如果你执行上面这段代码:

会失去一个谬误

$ node test.js
/path/to/test.js:6
for(const [key, value] of foo) {
TypeError: foo is not iterable

然而全局 Object 对象的动态 entries 办法承受一个一般对象作为参数,并返回一个可迭代对象。就像这样的程序站长交易:

可能失去你冀望的输入:

$ node test.js
apples : oranges
pears : prunes

创立本人的 Iterable

如果你想创立本人的可迭代对象,则须要破费更多的工夫。你会记得后面说过:

可迭代对象是定义了 @@ iterator 办法的对象,而且 @@iterator 办法返回一个实现了迭代器协定的对象,或者该办法是生成器函数。

搞懂这些内容的最简略办法就是一步一步的去创立可迭代对象。首先,咱们须要一个实现 @@iterator 办法的对象。@@ 表示法有点误导性,咱们真正  要做的是用预约义的 Symbol.iterator 符号定义方法。

如果用迭代器办法定义对象并尝试遍历:

失去一个新谬误:

for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object

这是 javascript 通知咱们它在试图调用 Symbol.iterator 办法,然而调用的后果不是对象。

为了打消这个谬误,须要用迭代器办法来返回实现了迭代器协定的对象。这意味着迭代器办法须要返回一个有 next 键的对象,而 next 键是一个函数。

如果运行下面的代码,则会呈现新谬误。

for(const [key, value] of foo) {
^
TypeError: Iterator result undefined is not an object

这次 javascript 通知咱们它试图调用 Symbol.iterator 办法,而该对象确实是一个对象,并且实现了 next 办法,然而 next 的返回值不是 javascript 预期的对象。

next 函数须要返回有特定格局的对象——有 value 和 done 这两个键。

done 键是可选的。如果值为 true(示意迭代器已实现迭代),则阐明迭代已完结。

如果 done 为 false 或不存在,则须要 value 键。value 键是通过循环此应该返回的值。

所以在代码中放入另一个程序,它带有一个简略的迭代器,该迭代器返回前十个偶数。

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