Cesium 上手不齐全指北
将最近学习的
CesiumJS
做一个零碎梳理,从我的项目配置开始,记录罕用API
的应用。
环境搭建与装置
首先,什么是 Cesium
,Cesium
是一款开源的基于 JavaScript
的 3D
地图框架,即地图可视化框架。产品基于 WebGL
技术,能够应用 CesiumJS
创立虚构场景的 3D
地理信息平台。其指标是用于创立以基于 Web
的地图动态数据可视化。在晋升平台的性能、准确率、虚拟化能力、易用性方面提供各种反对。
更多介绍和信息可通过官网进行学习。
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Cesium ion
是一个提供瓦片图和 3D
天文空间数据的平台,Cesium ion
反对把数据增加到用户本人的 CesiumJS
利用中。应用二三维贴图和世界地形都须要 ion
的反对,如果没有本人的数据源须要 cesium
提供的数据源就须要申请 ion
的 token
,具体能够通过以下链接申请 access token。
在创立 Cesium Viewer
的时候,将 access token
填为本人的 access token
即可。
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '<YOUR ACCESS TOKEN HERE>';
我的项目搭建
进入我的项目搭建过程,项目选择在 Vue
平台上进行实现,首先创立我的项目装置 cesium
库:
vue create cesium-vue
cd cesium-vue
npm i cesium@1.61 --save
留神:目前应用 webpack
进行配置援用最新版本(1.71) cesium
临时不能导入,实测 cesium@1.61
版本能够进行 import
导入。
我的项目配置
根目录下新建 vue.config.js
配置文件,对我的项目进行根本配置:
const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
const webpack = require('webpack')
const path = require('path')
const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'
let cesiumSource = './node_modules/cesium/Source'
let cesiumWorkers = '../Build/Cesium/Workers'
module.exports = {
publicPath: '',
devServer: {port: 9999},
configureWebpack: {
output: {sourcePrefix: ' '},
amd: {toUrlUndefined: true},
resolve: {
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
'@': path.resolve('src'),
'cesium': path.resolve(__dirname, cesiumSource)
}
},
plugins: [new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join(cesiumSource, cesiumWorkers), to: 'Workers'}]),
new CopyWebpackPlugin([{from: path.join(cesiumSource, 'Assets'), to: 'Assets'}]),
new CopyWebpackPlugin([{from: path.join(cesiumSource, 'Widgets'), to: 'Widgets'}]),
new CopyWebpackPlugin([{from: path.join(cesiumSource, 'ThirdParty/Workers'), to: 'ThirdParty/Workers'}]),
new webpack.DefinePlugin({CESIUM_BASE_URL: JSON.stringify('./') }),
new CopyWebpackPlugin([{from: path.join('./static', 'model'), to: 'model3D' }]),
new CopyWebpackPlugin([{from: path.join('./static', 'images'), to: 'images' }])
]
}
}
在根目录下创立 static
文件夹用于后续 model
和 images
的寄存。
组件实现
在 src/components/
下新建 CesiumViewer.vue
进行组件实现:
<template>
<div id="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
import Cesium from 'cesium/Cesium'
import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
name: 'CesiumViewer',
mounted () {
// token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your token';
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
},
methods: {}}
</script>
<style>
#cesiumContainer {
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: none;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
能够看到地图在调用 Cesium
的 Viewer
时开始构建。Viewer
是 Cesium
API
的终点,new Viewer
后便能够看见地球对象。
组件申明
在 App.vue
中援用组件:
<template>
<div id="app">
<CesiumViewer></CesiumViewer>
</div>
</template>
<script>
import CesiumViewer from './components/CesiumViewer'
export default {
name: 'App',
components: {CesiumViewer}
}
</script>
运行查看成果:
npm run serve
此时,曾经能够看见最开始的地球???? 成果,咱们进行一些简略配置和调整:
<script>
import Cesium from 'cesium/Cesium'
import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
name: 'CesiumViewer',
mounted () {this.init();
},
methods: {init () {
let viewerOption = {
geocoder: false, // 地理位置搜寻控件
homeButton: false, // 首页跳转控件
sceneModePicker: false, // 2D,3D 和 Columbus View 切换控件
baseLayerPicker: false, // 三维地图底图切换控件
navigationHelpButton: false, // 帮忙提醒控件
animation: false, // 视图动画播放速度控件
timeline: false, // 时间轴控件
fullscreenButton: false, // 全屏控件
infoBox: false, // 点击显示窗口控件
selectionIndicator: false, // 实体对象抉择框控件
scene3DOnly: true // 仅 3D 渲染,节俭 GPU 内存
}
// token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your token';
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', viewerOption);
// 暗藏 Logo
viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
}
}
}
</script>
npm run serve
最终成果如下:
至此,最开始的构建运行就曾经实现了,上面对具体 API
进行学习。
Imagery
图层
开始 API
学习之前,为了不便办法实现,应用 ref
在元素上注册一个援用信息,不便通过 ID
间接拜访一个子组件实例。
批改如下,援用信息将会注册在父组件的 $refs
对象上,子组件通过 this.$viewer
进行拜访。
这里引入图层的概念(Imagery
),瓦片图汇合依据不同的投影形式映射到虚构的三维数字地球表面。依赖于相机指向地表的方向和间隔,Cesium
会去申请和渲染不同层级的图层详细信息。
具体代码如下:
<template>
<div id="cesiumContainer" ref="viewer"></div>
</template>
<script>
import Cesium from 'cesium/Cesium'
import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
name: 'CesiumViewer',
mounted () {
// 初始化
this.init();
// 增加图层
this.addLayers();},
methods: {
// 初始化
init () {let viewerOption = {...}
// token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your token';
this.$viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.viewer, viewerOption);
this.$viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
},
// 增加 `Imagery` (图层)
addLayers () {
// Remove default base layer
// this.$viewer.imageryLayers.remove(this.$viewer.imageryLayers.get(0));
// Add grid imagery
this.$viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.GridImageryProvider());
}
}
}
</script>
原理上和 PS
的图层统一,多个图层能够增加、移除和排序,渲染并适应到 Cesium
中。
Terrain
地形
Cesium
的地形图层反对渐进式加载和渲染寰球高精度地图,并且包含地形地势、水形数据,包含陆地、湖泊、河流、山峰、峡谷等成果。
为了增加地形数据,咱们须要创立一个 CesiumTerrainProvider
,通过 createWorldTerrain
函数创立一个由 Cesium ion
提供服务的 Cesium WorldTerrian
,同时可提供配置项,申请额定的水和光数据,最终咱们通过 camera
下的函数定位到创立的地位进行查看:
export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 增加图层
// this.addLayers();
// 增加地形
this.addTerrain();},
methods: {
// 初始化
init() {...},
// 增加图层
addLayers() {...},
// 增加地形
addTerrain() {
this.$viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({
requestWaterMask: true, // required for water effects
requestVertexNormals: true, // required for terrain lighting
});
// Enable depth testing so things behind the terrain disappear.
this.$viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
this.$viewer.scene.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromRadians(
-2.6399828792482234,
1.0993550795541742,
5795
),
orientation: {
heading: 3.8455,
pitch: -0.4535,
roll: 0.0,
},
});
},
}
}
Viewer
控件
回到最开始的调整配置上,咱们在 viewerOption
中对 Viewer
申明的一系列根本小控件做了移除和优化操作,具体 API
官网给出了如下形容:
- Geocoder : A location search tool that flies the camera to queried location. Uses Bing Maps data by default.
- HomeButton : Flies the viewer back to a default view.
- SceneModePicker : Switches between 3D, 2D and Columbus View (CV) modes.
- BaseLayerPicker : Chooses the imagery and terrain to display on the globe.
- NavigationHelpButton : Displays the default camera controls.
- Animation : Controls the play speed for view animation.
- CreditsDisplay : Displays data attributions. Almost always required!
- Timeline : Indicates current time and allows users to jump to a specific time using the scrubber.
- FullscreenButton : Makes the Viewer fullscreen.
咱们能够依据本身需要抉择是否启用。
官网形容地址
同时咱们还能够对视窗进行配置,达到本人冀望的成果,如开启依据动静工夫激活太阳地位的光照,对实在地球进行模仿:
export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 增加图层
// this.addLayers();
// 增加地形
// this.addTerrain();
// 配置视窗
this.configScene();},
methods: {
// 初始化
init() {...},
// 配置视窗
configScene() {// Enable lighting based on sun/moon positions(激活基于太阳地位的光照)
this.$viewer.scene.globe.enableLighting = true;
},
}
}
更近一步,能够利用上一大节应用的 camera
实现主视窗的定位:
// 配置视窗
configScene() {// Enable lighting based on sun/moon positions(激活基于太阳地位的光照)
this.$viewer.scene.globe.enableLighting = true;
// Create an initial camera view
let initialPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
-73.998114468289017509,
40.674512895646692812,
2631.082799425431
);
let initialOrientation = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(
7.1077496389876024807,
-31.987223091598949054,
0.025883251314954971306
);
let homeCameraView = {
destination: initialPosition,
orientation: {
heading: initialOrientation.heading,
pitch: initialOrientation.pitch,
roll: initialOrientation.roll,
},
};
// Set the initial view
this.$viewer.scene.camera.setView(homeCameraView);
},
这里须要介绍的是 Scene
的概念,Scence
虚构场景是所有3D
图形对象和状态的容器,通常不是由开发者间接创立,而是在 Viewer
或者 CesiumWidget
外部隐式创立的。
通过 Scene
场景,咱们能够管制 Globe
地球 (包含地形和图层)、Camera
相机、Primitives
(默认矢量数据层) 和 PostProcessStage
(前期解决成果)等。
除了以上配置,当初咱们须要理解的有以下 Cesium
根本类型的 API
:
- Cartesian3 : 一个三维笛卡尔坐标——当它被用作绝对于地球核心的地位时,应用地球固定框架(
ECEF
)。 - Cartographic : 由经度、纬度(弧度)和
WGS84
椭球面高度确定的地位。 - HeadingPitchRoll : 在西南向上的框架中对于部分轴的旋转(弧度)。航向是围绕负
Z
轴的旋转。俯仰是围绕负Y
轴的旋转。滚动是对于正X
轴的旋转。 - Quaternion : 以
4D
坐标示意的3D
旋转。
Camera
相机
Camera
是 Cesium
中罕用的 API
,属于 viewer.scene
中的属性,用来管制以后可见的域。能够管制场景的察看视角,例如旋转、缩放、平移以及航行定位。
一些最罕用的办法如下:
- Camera.setView(options): 在特定地位和方向立刻设置相机。
- Camera.zoomIn(amount): 沿着视角矢量挪动摄像机。
- Camera.zoomOut(amount): 沿视角矢量向后挪动摄像机。
- Camera.flyTo(options): 创立从以后相机地位到新地位的动画相机航行。
- Camera.lookAt(target, offset): 定位并定位摄像机以给定偏移量瞄准指标点。
- Camera.move(direction, amount): 朝任何方向挪动摄像机。
- Camera.rotate(axis, angle): 绕任意轴旋转相机。
例子参考上一大节的视窗定位。
Clock
时钟
应用 viewer
的 Clock
和 Timline
能够管制 scene
的工夫进度。
上面通过批改 init
函数实现一个日夜交替成果:
export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();},
methods: {
// 初始化
init() {
let clock = new Cesium.Clock({startTime: Cesium.JulianDate.now(),
currentTime: Cesium.JulianDate.now(),
stopTime: Cesium.JulianDate.addDays(Cesium.JulianDate.now(), 1, new Cesium.JulianDate()),
clockRange: Cesium.ClockRange.LOOP_STOP,
clockStep: Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER,
multiplier: 9000,
shouldAnimate: true
});
let viewerOption = {
geocoder: false,
homeButton: false,
sceneModePicker: false,
baseLayerPicker: false,
navigationHelpButton: false,
animation: false,
timeline: false,
fullscreenButton: false,
infoBox: false,
selectionIndicator: false,
scene3DOnly: true,
shadows: true,
shouldAnimate: true,
clockViewModel: new Cesium.ClockViewModel(clock)
};
// your token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = "token";
this.$viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.viewer, viewerOption);
// 暗藏 Logo
this.$viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
this.$viewer.scene.globe.enableLighting = true;
},
}
}
通过定义 clock
,设置起始工夫、速率和循环等配置,应用 clockViewModel
在实例中增加时钟视图模型,而后启用光照,实现成果。
注:此成果为演示,init
函数后续复原为开始的创立实例状态,不便之后的例子应用。
Entity
实体
Cesium
中的所有空间数据都应用 Entity API
来示意。Entity API
以一种无效提供灵便的可视化的形式,以便对 Cesium
进行渲染。Cesium Entity
是能够与款式化图形示意配对并定位在空间和工夫上的数据对象。
在 Cesium
中,加载点线面矢量有两种形式:
- Entity API 是数据驱动的一组高级对象,具备接口统一,容易应用的特点,但性能略低。
- Primitive API 是面向三维图形开发,更为底层,具备灵便,性能高的特点,但应用简单。
其中,Entity API
的应用通过 viewer.entities.add()
办法增加矢量数据:
export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 加载实体
this.loadEntities();},
methods: {
// 初始化
init() {...},
loadEntities() {
let polygon = this.$viewer.entities.add({
name: "正方形",
id: "square",
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-109.080842,
45.002073,
-105.91517,
45.002073,
-104.058488,
44.996596,
-104.053011,
43.002989,
-104.053011,
41.003906,
-105.728954,
40.998429,
-107.919731,
41.003906,
-109.04798,
40.998429,
-111.047063,
40.998429,
-111.047063,
42.000709,
-111.047063,
44.476286,
-111.05254,
45.002073,
]),
height: 0,
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
},
});
this.$viewer.zoomTo(polygon);
// polygon.show = false;
}
}
}
成果如下:
除了绘制实体,还能够通过内部加载的形式进行模型导入。
这里咱们在 static
文件夹下放入 J15.glb
文件进行导入:
export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 增加模型
this.addEntities();},
methods: {
// 初始化
init() {...},
addEntities() {
let fighter = this.$viewer.entities.add({
name: "fighter",
id: "J15",
model: {
uri: "model3D/J15.glb",
minimumPixelSize: 100,
maximumScale: 1000,
},
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-110.345, 30, 70000),
});
// this.$viewer.trackedEntity = fighter;
this.$viewer.zoomTo(fighter, new Cesium.HeadingPitchRange(-1, -0.3, 35));
}
}
}