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上一章咱们翻看了 Vue3
的源码的 createApp
的实现,并实现了一个简略的createApp
;
在翻看的过程中咱们发现了 Vue3
的createApp
的实现中,有很多的办法,比方 mount
、provide
、use
、component
、directive
、mixin
等等;
而这些办法在官网文档中都是有提及的,明天咱们就来扒一扒 Vue3 API 参考 -> 利用实例背地的实现。
大家好,这里是田八的【源码 & 库】系列,
Vue3
的源码浏览打算,Vue3
的源码浏览打算不出意外每周一更,欢送大家关注。如果想一起交换的话,能够点击这里一起独特交换成长
系列章节:
- 【源码 & 库】跟着 Vue3 学习前端模块化
- 【源码 & 库】在调用 createApp 时,Vue 为咱们做了那些工作?
首发在掘金,所以链接都是掘金的,无任何引流的意思。
初窥
咱们先来看看官网上的 Vue3
的API
的 利用实例
的列表:
上一章咱们曾经实现了 createApp
的办法,同时也晓得了 createApp
的办法返回的是一个 app
对象;
列表中从 mount
开始的办法都是 app
对象的办法,而 mount
在上一章中咱们也曾经实现了,所以咱们明天就看前面的办法。
同时列表的前面还有一些实例属性,这些也是在咱们明天的学习工作中的;
接下来的学习就是边跟着官网文档的介绍,边看源码的实现,来相熟这些办法和属性;
在上一节中咱们理解到了,createApp
返回的 app
对象是在 createAppAPI
中创立的,咱们先来回顾一下 createAppAPI
的实现:
let uid$1 = 0;
function createAppAPI(render, hydrate) {return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
// ...
const context = createAppContext();
const installedPlugins = new Set();
let isMounted = false;
const app = (context.app = {
_uid: uid$1++,
_component: rootComponent,
_props: rootProps,
_container: null,
_context: context,
_instance: null,
version,
get config() {return context.config;},
set config(v) {if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {warn(`app.config cannot be replaced. Modify individual options instead.`);
}
},
use(plugin, ...options) {
// ...
return app;
},
mixin(mixin) {
// ...
return app;
},
component(name, component) {
// ...
return app;
},
directive(name, directive) {
// ...
return app;
},
mount(rootContainer, isHydrate, isSVG) {// ...},
unmount() {// ...},
provide(key, value) {
// ...
return app;
}
});
return app;
};
}
通过下面的代码能够看到的,官网介绍的 app
实例办法是一个也不少都在这;
至于属性的话,version
和 config
也是都在,不同的是 config
是一个 getter
和setter
,是通过上下文中的 config
来实现的;
上下文的 context
是在 createAppContext
中创立的,这个在上一章中也有提及,遗记了的能够回顾一下;
function createAppContext() {
return {
app: null,
config: {
isNativeTag: NO,
performance: false,
globalProperties: {},
optionMergeStrategies: {},
errorHandler: undefined,
warnHandler: undefined,
compilerOptions: {}},
mixins: [],
components: {},
directives: {},
provides: Object.create(null),
optionsCache: new WeakMap(),
propsCache: new WeakMap(),
emitsCache: new WeakMap()};
}
官网的介绍的实例属性在这里也是一个都不少都能够找到,不过这里还多了很多其余属性,置信通过咱们的学习,这些属性的作用也会一一理解到;
上面就开始正式的学习吧。
实例办法
unmount
unmount
办法的作用是卸载利用实例,官网文档的介绍如下:
卸载一个已挂载的利用实例。卸载一个利用会触发该利用组件树内所有组件的卸载生命周期钩子。
函数签名如下:
interface App {unmount(): void
}
看一下源码的实现:
function unmount() {
// 确认利用曾经挂载
if (isMounted) {
// 应用 render 办法卸载利用
render(null, app._container);
// 在非生产环境下,会革除利用组件的实例
// 并且会调用 devtoolsUnmountApp 办法, 用于卸载 devtools 插件中的利用
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') || __VUE_PROD_DEVTOOLS__) {
app._instance = null;
devtoolsUnmountApp(app);
}
// 删除 dom 节点上缓存的 vue 实例
delete app._container.__vue_app__;
}
// 在非生产环境下,如果利用没有挂载,会提醒该利用没有挂载
else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {warn(`Cannot unmount an app that is not mounted.`);
}
}
能够看到,unmount
办法的实现也是比较简单的;
卸载利用实例就是卸载利用的根组件,卸载根组件就是调用 render
办法,将根组件渲染成null
;
render
在上一章中简略的意识了一下,这一章并不筹备深刻的学习render
,就简略的介绍一下;
render
实质就是调用了 patch
办法,patch
办法就是 Vue
的外围,它的作用是将 VNode
渲染成实在的DOM
;
render
办法的第一个参数就是新的 VNode
,如果是null
就会卸载掉旧的VNode
,从而实现卸载组件的成果;
如果等不及想要理解
patch
办法的实现,能够在网上查查材料,网上有很多对于patch
办法的解析,文章和视频都十分多,能够自行抉择;
provide
provide
办法的作用是提供一个能够被注入的值,官网文档的介绍如下:
提供一个值,能够在利用中的所有后辈组件中注入应用。
函数签名如下:
interface InjectionKey<T> extends Symbol {}
interface App {
/**
* @param key 注入的值的 key
* @param value 注入的值
*/
provide<T>(key: InjectionKey<T> | symbol | string, value: T): this
}
从函数签名能够看出,provide
办法接管两个参数,第一个参数是key
,第二个参数是value
;
key
能够是 InjectionKey
、symbol
或者 string
,value
能够是任意类型的值;
provide
办法的实现如下:
function provide(key, value) {
// 非生产环境下,如果 key 曾经存在于 context.provides 中,会提醒笼罩
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && key in context.provides) {warn(`App already provides property with key "${String(key)}". ` +
`It will be overwritten with the new value.`);
}
// 将 key 和 value 存储到上下文的 provides 中
context.provides[key] = value;
// 返回 app 实例,不便链式调用
return app;
}
能够看到,provide
办法的实现也是非常简单的,间接将 key
和value
存储到 context
的provides
属性中即可;
component
component
办法的作用是注册一个全局组件,官网文档的介绍如下:
如果同时传递一个组件名字符串及其定义,则注册一个全局组件;如果只传递一个名字,则会返回用该名字注册的组件 (如果存在的话)。
函数签名如下:
interface App {component(name: string): Component | undefined
component(name: string, component: Component): this
}
从函数签名能够看出,component
办法有一个重载,一个是接管一个参数,一个是接管两个参数;
如果只传递一个参数,那么就是获取一个全局组件,如果传递两个参数,那么就是注册一个全局组件;
component
办法的实现如下:
function component(name, component) {
// 非生产环境下,会校验组件名是否非法
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {validateComponentName(name, context.config);
}
// 如果只传递一个参数,那么就是获取一个全局组件
if (!component) {return context.components[name];
}
// 非生产环境下,如果组件曾经存在,会提醒曾经注册,这里没有 return,所以会被笼罩
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && context.components[name]) {warn(`Component "${name}" has already been registered in target app.`);
}
// 将组件存储到上下文的 components 中
context.components[name] = component;
// 返回 app 实例,不便链式调用
return app;
}
同 provide
办法相似,component
办法的实现也就是将组件存储到 context
的components
属性中,这里只是多了一个函数重载的性能;
directive
directive
办法的作用是注册一个全局指令,官网文档的介绍如下:
如果同时传递一个名字和一个指令定义,则注册一个全局指令;如果只传递一个名字,则会返回用该名字注册的指令 (如果存在的话)。
函数签名如下:
interface App {directive(name: string): Directive | undefined
directive(name: string, directive: Directive): this
}
同 component
办法雷同,directive
办法也有一个重载,一个参数是获取全局指令,两个参数是注册全局指令;
directive
办法的实现如下:
function directive(name, directive) {
// 非生产环境下,会校验指令名是否非法
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {validateDirectiveName(name);
}
// 如果只传递一个参数,那么就是获取一个全局指令
if (!directive) {return context.directives[name];
}
// 非生产环境下,如果指令曾经存在,会提醒曾经注册,这里没有 return,所以会被笼罩
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && context.directives[name]) {warn(`Directive "${name}" has already been registered in target app.`);
}
// 将指令存储到上下文的 directives 中
context.directives[name] = directive;
// 返回 app 实例,不便链式调用
return app;
}
和之前的都一样,directive
办法的实现也是将指令存储到 context
的directives
属性中;
use
use
办法的作用是注册一个插件,官网文档的介绍如下:
装置一个插件。
非常简单的一句话,还是先看看函数签名:
type PluginInstallFunction<Options> = Options extends unknown[]
? (app: App, ...options: Options) => any
: (app: App, options: Options) => any
type Plugin<Options = any[]> =
| (PluginInstallFunction<Options> & {install?: PluginInstallFunction<Options>})
| {install: PluginInstallFunction<Options>}
interface App {use(plugin: Plugin, ...options: any[]): this
}
use
办法其实只有一个参数,就是插件,插件的类型是 Plugin
,能够看到Plugin
的类型定义,看起来略微有点简单,来合成一下:
type PluginInstallFunction<Options> = Options extends unknown[]
? (app: App, ...options: Options) => any
: (app: App, options: Options) => any
这里的 Options
是一个泛型,能够传递任意类型,当然这个并不是重点,重点是 unknown
类型;
unknown
类型是ts
3.0 新增的类型,它是任意类型的子类型,然而没有任何类型是unknown
的子类型,也就是说unknown
类型不能赋值给其余类型,除非是any
类型;
下面说的太官网了,其实间接将 unknown
类型了解为 any
类型就能够了,不同于 any
类型能够间接应用,unknown
类型必须先进行类型断言,能力应用:
const value: unknown = 123;
const num: number = value; // 报错,不能将 unknown 类型赋值给 number 类型
console.log(value + 1); // 报错,不能将 unknown 类型的值进行数学运算
if (typeof value === 'number') {
const num: number = value; // 正确,先进行类型断言,能力应用
console.log(value + 1); // 正确,先进行类型断言,能力应用
}
// 还有其余的状况,这里只是举个例子
能够看到这里说的类型断言就是应用 js
中的 typeof
来判断类型,unknown
类型的值就能够失常应用了;
其实在 PluginInstallFunction
这个类型定义中,extends unknown[]
也是一个类型断言,这里的断言就是判断 Options
是否是一个数组,如果是数组,转换成 js
的写法如下:
function PluginInstallFunction(Options) {if (Array.isArray(Options)) {return function (app, ...options) {// ...}
} else {return function (app, options) {// ...}
}
}
这里弄清楚了之后就可以看 Plugin
的类型定义了:
type Plugin<Options = any[]> =
| (PluginInstallFunction<Options> & {install?: PluginInstallFunction<Options>})
| {install: PluginInstallFunction<Options>}
Plugin
是一个联结类型,外面就应用了 PluginInstallFunction
这个类型;
能够看到的是 Plugin
的泛型是有默认值的,这个默认值就是any[]
,并且这个泛型的值会传递给PluginInstallFunction
;
所以默认状况下,Plugin
的类型是这样的:
type Plugin =
| (PluginInstallFunction<any[]>
& {install?: PluginInstallFunction<any[]> }
)
| {install: PluginInstallFunction<any[]>
}
这样看就很分明了,Plugin
的类型就是一个函数或者一个对象:
- 函数状况下,能够有
install
属性,也能够没有install
属性; - 对象状况下,必须有
install
属性;
Plugin
的类型定义就是这样,接下来看看 use
办法的实现:
// 寄存曾经注册过的插件
const installedPlugins = new Set();
function use(plugin, ...options) {
// 判断插件是否曾经注册过
if (installedPlugins.has(plugin)) {
// 非生产环境下,会提醒曾经注册过
(process.env.NODE_ENV !== 'production') && warn(`Plugin has already been applied to target app.`);
}
// 判断插件是有 install 属性
else if (plugin && isFunction(plugin.install)) {
// 将插件增加到 installedPlugins 中
installedPlugins.add(plugin);
// 调用插件的 install 办法
plugin.install(app, ...options);
}
// 如果插件是一个函数,就间接调用
else if (isFunction(plugin)) {
// 将插件增加到 installedPlugins 中
installedPlugins.add(plugin);
// 这里是间接调用
plugin(app, ...options);
}
// 如果不满足下面的条件,就会提醒错误信息(非生产环境下会提醒,前面不会在强调这个了)
else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
warn(`A plugin must either be a function or an object with an "install" ` +
`function.`);
}
// 返回 app 实例,不便链式调用
return app;
}
use
办法的实现相对来说会代码多一些,其实次要是在判断插件的类型;
这里的插件其实就是给开发者提供的一个扩大点,开发者能够在这里注册本人的插件,而后在插件中能够扩大 vue
的性能;
应用 use
办法注册插件的形式有两种:
// 形式一
const plugin = (app, options) => {// ...};
app.use(plugin, options);
// 形式二
const plugin = {install(app, options) {// ...}
};
app.use(plugin);
// 同形式二
function plugin(app, options) {// ...}
plugin.install = (app, options) => {// ...}
app.use(plugin);
use
办法就就到这里了,毕竟是源码解析,题外话不讲太多。
mixin
mixin
办法是用来注册一个混入对象,这个混入对象会在作用与整个组件实例,官网的解释如下:
利用一个全局 mixin (实用于该利用的范畴)。一个全局的 mixin 会作用于利用中的每个组件实例。
留神:官网曾经明确批示不再举荐应用
mixin
。
来看一下 mixin
的函数定义:
interface App {mixin(mixin: ComponentOptions): this
}
mixin
办法的参数是一个 ComponentOptions
类型,这个其实就是一个组件的配置对象,这个配置对象会在作用与整个组件实例;
mixin
办法的实现如下:
function mixin(mixin) {
// 判断是否反对 Options API
if (__VUE_OPTIONS_API__) {
// 判断是否曾经注册过
if (!context.mixins.includes(mixin)) {
// 将 mixin 增加到 context.mixins 中
context.mixins.push(mixin);
}
// 曾经注册过,提醒错误信息
else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {
warn('Mixin has already been applied to target app' +
(mixin.name ? `: ${mixin.name}` : ''));
}
}
// 不反对 Options API 是不能应用 mixin 的
else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {warn('Mixins are only available in builds supporting Options API');
}
// 返回 app 实例,不便链式调用
return app;
}
mixin
办法的实现也很简略,就是将 mixin
增加到 context.mixins
中,这里的 context.mixins
是一个数组,所以能够注册多个mixin
;
值得注意的是,mixin
办法只能在反对 Options API
的环境下应用,不反对 Options API
的环境下会提醒错误信息;
开启 Options API
的形式也很简略,尽管是默认开启的,然而能够有配置开关:
截图文档地址:https://github.com/vuejs/core/tree/main/packages/vue
实例属性
version
version
属性是用来获取以后 vue
的版本号,官网的解释如下:
提供以后利用所应用的 Vue 版本号。这在插件中很有用,因为可能须要依据不同的 Vue 版本执行不同的逻辑。
这个其实没啥好说的,就是一个字符串,值就是以后 vue
的版本号,官网的介绍也说了在插件中很有用,这里就不多说了。
这里的源码也没必要看,是通过打包工具生成的,感兴趣能够看我的第一篇文章;
config
config
属性是用来获取以后 vue
的配置,官网的解释如下:
每个利用实例都会裸露一个 config 对象,其中蕴含了对这个利用的配置设定。你能够在挂载利用前更改这些属性 (上面列举了每个属性的对应文档)。
而 config
属性的实现是通过 get
和set
办法实现的:
const app = {
// ...
get config() {
// 返回上下文的 config 属性
return context.config;
},
set config(v) {
// config 属性是只读的,不能被批改
if ((process.env.NODE_ENV !== 'production')) {warn(`app.config cannot be replaced. Modify individual options instead.`);
}
}
// ...
};
MDN get
MDN set
能够看到的是 config
属性指向的是上下文的 config
属性,并且 config
属性是只读的,不能被批改;`
config.errorHandler
config.errorHandler
属性是用来获取以后 vue
的谬误处理函数,官网的解释如下:
用于为利用内抛出的未捕捉谬误指定一个全局处理函数。
看一下 errorHandler
的定义:
interface AppConfig {
errorHandler?: (
err: unknown,
instance: ComponentPublicInstance | null,
// `info` 是一个 Vue 特定的错误信息
// 例如:谬误是在哪个生命周期的钩子上抛出的
info: string
) => void
}
通过签名能够看出,errorHandler
是一个函数,它有三个参数:
err
:谬误对象instance
:组件实例info
:谬误起源类型信息
留神:属性都没有实现,只是定义了类型,有调用机会,前面会缓缓剖析。
config.warnHandler
config.warnHandler
属性是用来获取以后 vue
的正告处理函数,官网的解释如下:
用于为 Vue 的运行时正告指定一个自定义处理函数。
看一下 warnHandler
的定义:
interface AppConfig {
warnHandler?: (
msg: string,
instance: ComponentPublicInstance | null,
trace: string
) => void
}
通过签名能够看出,warnHandler
是一个函数,它有三个参数:
msg
:正告信息instance
:组件实例trace
:谬误堆栈
和 errorHandler
很相似,然而最初一个参数不一样,这个参数是谬误堆栈,能够通过 console.trace
打印进去;
config.performance
config.performance
属性是用来获取以后 vue
的性能监控开关,官网的解释如下:
设置此项为 true 能够在浏览器开发工具的“性能 / 工夫线”页中启用对组件初始化、编译、渲染和修补的性能体现追踪。仅在开发模式和反对 performance.mark API 的浏览器中工作。
是一个布尔值,次要是做性能优化的,用来剖析组件的初始化、编译、渲染和修补的性能体现,这个属性只在开发模式下无效;
config.compilerOptions
config.compilerOptions
属性是用来开启运行时的编译器,官网的解释如下:
配置运行时编译器的选项。设置在此对象上的值将会在浏览器内进行模板编译时应用,并会影响到所配置利用的所有组件。另外你也能够通过 compilerOptions 选项在每个组件的根底上笼罩这些选项。
次要是针对模板编译的开启配置,例如有 template
属性的组件,会在浏览器内进行模板编译;
留神:开启这个属性会减少打包体积。
在 compilerOptions 配置属性中还有其余配置,因为本系列是源码剖析系列,所以这里就不一一介绍了,感兴趣的能够看官网文档。
config.globalProperties
config.globalProperties
属性是用来注册全局属性,官网的解释如下:
一个用于注册可能被利用内所有组件实例拜访到的全局属性的对象。
看一下 globalProperties
的定义:
interface AppConfig {globalProperties: Record<string, any>}
通过签名能够看出,globalProperties
是一个对象,它的属性会被注册到全局,能够被利用内所有组件实例拜访到;
这个属性次要应用用来代替 Vue2
中的Vue.prototype
,例如:
// Vue2
Vue.prototype.$message = function() {// ...}
// Vue3
app.config.globalProperties.$message = function() {// ...}
config.optionMergeStrategies
config.optionMergeStrategies
属性是用来自定义合并策略,官网的解释如下:
一个用于定义自定义组件选项的合并策略的对象。
看一下 optionMergeStrategies
的定义:
interface AppConfig {optionMergeStrategies: Record<string, OptionMergeFunction>}
type OptionMergeFunction = (to: unknown, from: unknown) => any
合并策略是用来合并组件的一些配置,例如 data
、computed
、methods
等,这个属性次要是用来自定义合并策略,例如:
合并策略是一个十分乏味的货色,它能够让咱们自定义合并策略,例如:
const app = createApp({
// option from self
msg: 'Vue',
// option from a mixin
mixins: [
{msg: 'Hello'}
],
mounted() {
// 在 this.$options 上裸露被合并的选项
console.log(this.$options.msg)
}
})
// 为 `msg` 定义一个合并策略函数
app.config.optionMergeStrategies.msg = (parent, child) => {return (parent || '') + (child ||'')
}
app.mount('#app')
// 打印 'Hello Vue'
下面的代码是官网的示例,这里只是简略的介绍一下,具体的合并策略能够看官网文档。
总结
通过这次的剖析,咱们理解到了 Vue3
通过 createApp
返回的实例办法和示例属性,以及理解到这些办法和属性的作用;
而这些办法和属性都是只注册,并没有真正的调用,这很容易激发咱们的好奇心,这些货色注册了,到底是什么时候调用的呢?
其实在 Vue3
中,还有很多 API
都是只注册,并没有真正的调用,前面咱们将接着来剖析这些只注册没有调用的API
;
跟着我的节奏来,当初不会进入外围源码,先从相熟 Vue3
的API
开始,这样能力更好的了解外围源码,心愿大家不要焦急,慢慢来,一起学习,一起提高!
这次的剖析就到这里,如果感觉好的话,心愿大家能够点个赞反对一下,谢谢大家!