过程与线程的概念
从实质上说,过程和线程都是 CPU 工作工夫片的一个形容:
- 过程形容了 CPU 在运行指令及加载和保留上下文所需的工夫,放在利用上来说就代表了一个程序。
- 线程是过程中的更小单位,形容了执行一段指令所需的工夫。
过程是资源分配的最小单位,线程是 CPU 调度的最小单位。
一个过程就是一个程序的运行实例。具体解释就是,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创立一块内存,用来寄存代码、运行中的数据和一个执行工作的主线程,咱们把这样的一个运行环境叫 过程 。 过程是运行在虚拟内存上的,虚拟内存是用来解决用户对硬件资源的有限需要和无限的硬件资源之间的矛盾的。从操作系统角度来看,虚拟内存即交换文件;从处理器角度看,虚拟内存即虚拟地址空间。
如果程序很多时,内存可能会不够,操作系统为每个过程提供一套独立的虚拟地址空间,从而使得同一块物理内存在不同的过程中能够对应到不同或雷同的虚拟地址,变相的减少了程序能够应用的内存。
过程和线程之间的关系有以下四个特点:
(1)过程中的任意一线程执行出错,都会导致整个过程的解体。
(2)线程之间共享过程中的数据。
(3)当一个过程敞开之后,操作系统会回收过程所占用的内存, 当一个过程退出时,操作系统会回收该过程所申请的所有资源;即便其中任意线程因为操作不当导致内存透露,当过程退出时,这些内存也会被正确回收。
(4)过程之间的内容互相隔离。 过程隔离就是为了使操作系统中的过程互不烦扰,每一个过程只能拜访本人占有的数据,也就避免出现过程 A 写入数据到过程 B 的状况。正是因为过程之间的数据是严格隔离的,所以一个过程如果解体了,或者挂起了,是不会影响到其余过程的。如果过程之间须要进行数据的通信,这时候,就须要应用用于过程间通信的机制了。
Chrome 浏览器的架构图:从图中能够看出,最新的 Chrome 浏览器包含:
- 1 个浏览器主过程
- 1 个 GPU 过程
- 1 个网络过程
- 多个渲染过程
- 多个插件过程
这些过程的性能:
- 浏览器过程:次要负责界面显示、用户交互、子过程治理,同时提供存储等性能。
- 渲染过程:外围工作是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户能够与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该过程中,默认状况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创立一个渲染过程。出于平安思考,渲染过程都是运行在沙箱模式下。
- GPU 过程:其实,GPU 的应用初衷是为了实现 3D CSS 的成果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都抉择采纳 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器广泛的需要。最初,Chrome 在其多过程架构上也引入了 GPU 过程。
- 网络过程:次要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器过程外面的,直至最近才独立进去,成为一个独自的过程。
- 插件过程:次要是负责插件的运行,因插件易解体,所以须要通过插件过程来隔离,以保障插件过程解体不会对浏览器和页面造成影响。
所以,关上一个网页,起码须要四个过程:1 个网络过程、1 个浏览器过程、1 个 GPU 过程以及 1 个渲染过程。如果关上的页面有运行插件的话,还须要再加上 1 个插件过程。
尽管多过程模型晋升了浏览器的稳定性、流畅性和安全性,但同样不可避免地带来了一些问题:
- 更高的资源占用:因为每个过程都会蕴含公共根底构造的正本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会耗费更多的内存资源。
- 更简单的体系架构:浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致当初的架构曾经很难适应新的需要了。
z-index 属性在什么状况下会生效
通常 z-index 的应用是在有两个重叠的标签,在肯定的状况下管制其中一个在另一个的上方或者下方呈现。z-index 值越大就越是在下层。z-index 元素的 position 属性须要是 relative,absolute 或是 fixed。
z-index 属性在下列状况下会生效:
- 父元素 position 为 relative 时,子元素的 z -index 生效。解决:父元素 position 改为 absolute 或 static;
- 元素没有设置 position 属性为非 static 属性。解决:设置该元素的 position 属性为 relative,absolute 或是 fixed 中的一种;
- 元素在设置 z -index 的同时还设置了 float 浮动。解决:float 去除,改为 display:inline-block;
GET 和 POST 的申请的区别
Post 和 Get 是 HTTP 申请的两种办法,其区别如下:
- 利用场景: GET 申请是一个幂等的申请,个别 Get 申请用于对服务器资源不会产生影响的场景,比如说申请一个网页的资源。而 Post 不是一个幂等的申请,个别用于对服务器资源会产生影响的情景,比方注册用户这一类的操作。
- 是否缓存: 因为两者利用场景不同,浏览器个别会对 Get 申请缓存,但很少对 Post 申请缓存。
- 发送的报文格式: Get 申请的报文中实体局部为空,Post 申请的报文中实体局部个别为向服务器发送的数据。
- 安全性: Get 申请能够将申请的参数放入 url 中向服务器发送,这样的做法绝对于 Post 申请来说是不太平安的,因为申请的 url 会被保留在历史记录中。
- 申请长度: 浏览器因为对 url 长度的限度,所以会影响 get 申请发送数据时的长度。这个限度是浏览器规定的,并不是 RFC 规定的。
- 参数类型: post 的参数传递反对更多的数据类型。
对 Flex 布局的了解及其应用场景
Flex 是 FlexibleBox 的缩写,意为 ” 弹性布局 ”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。任何一个容器都能够指定为 Flex 布局。行内元素也能够应用 Flex 布局。留神,设为 Flex 布局当前,子元素的 float、clear 和 vertical-align 属性将生效。采纳 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称 ” 容器 ”。它的所有子元素主动成为容器成员,称为 Flex 我的项目(flex item),简称 ” 我的项目 ”。容器默认存在两根轴:程度的主轴(main axis)和垂直的穿插轴(cross axis),我的项目默认沿程度主轴排列。
以下 6 个属性设置在 容器上:
- flex-direction 属性决定主轴的方向(即我的项目的排列方向)。
- flex-wrap 属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
- flex-flow 属性是 flex-direction 属性和 flex-wrap 属性的简写模式,默认值为 row nowrap。
- justify-content 属性定义了我的项目在主轴上的对齐形式。
- align-items 属性定义我的项目在穿插轴上如何对齐。
- align-content 属性定义了多根轴线的对齐形式。如果我的项目只有一根轴线,该属性不起作用。
以下 6 个属性设置在 我的项目上:
- order 属性定义我的项目的排列程序。数值越小,排列越靠前,默认为 0。
- flex-grow 属性定义我的项目的放大比例,默认为 0,即如果存在残余空间,也不放大。
- flex-shrink 属性定义了我的项目的放大比例,默认为 1,即如果空间有余,该我的项目将放大。
- flex-basis 属性定义了在调配多余空间之前,我的项目占据的主轴空间。浏览器依据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为 auto,即我的项目的原本大小。
- flex 属性是 flex-grow,flex-shrink 和 flex-basis 的简写,默认值为 0 1 auto。
- align-self 属性容许单个我的项目有与其余我的项目不一样的对齐形式,可笼罩 align-items 属性。默认值为 auto,示意继承父元素的 align-items 属性,如果没有父元素,则等同于 stretch。
简略来说: flex 布局是 CSS3 新增的一种布局形式,能够通过将一个元素的 display 属性值设置为 flex 从而使它成为一个 flex 容器,它的所有子元素都会成为它的我的项目。一个容器默认有两条轴:一个是程度的主轴,一个是与主轴垂直的穿插轴。能够应用 flex-direction 来指定主轴的方向。能够应用 justify-content 来指定元素在主轴上的排列形式,应用 align-items 来指定元素在穿插轴上的排列形式。还能够应用 flex-wrap 来规定当一行排列不下时的换行形式。对于容器中的我的项目,能够应用 order 属性来指定我的项目的排列程序,还能够应用 flex-grow 来指定当排列空间有残余的时候,我的项目的放大比例,还能够应用 flex-shrink 来指定当排列空间有余时,我的项目的放大比例。
常见的 DOM 操作有哪些
1)DOM 节点的获取
DOM 节点的获取的 API 及应用:
getElementById // 依照 id 查问
getElementsByTagName // 依照标签名查问
getElementsByClassName // 依照类名查问
querySelectorAll // 依照 css 选择器查问
// 依照 id 查问
var imooc = document.getElementById('imooc') // 查问到 id 为 imooc 的元素
// 依照标签名查问
var pList = document.getElementsByTagName('p') // 查问到标签为 p 的汇合
console.log(divList.length)
console.log(divList[0])
// 依照类名查问
var moocList = document.getElementsByClassName('mooc') // 查问到类名为 mooc 的汇合
// 依照 css 选择器查问
var pList = document.querySelectorAll('.mooc') // 查问到类名为 mooc 的汇合
2)DOM 节点的创立
创立一个新节点,并把它增加到指定节点的前面。 已知的 HTML 构造如下:
<html>
<head>
<title>DEMO</title>
</head>
<body>
<div id="container">
<h1 id="title"> 我是题目 </h1>
</div>
</body>
</html>
要求增加一个有内容的 span 节点到 id 为 title 的节点前面,做法就是:
// 首先获取父节点
var container = document.getElementById('container')
// 创立新节点
var targetSpan = document.createElement('span')
// 设置 span 节点的内容
targetSpan.innerHTML = 'hello world'
// 把新创建的元素塞进父节点里去
container.appendChild(targetSpan)
3)DOM 节点的删除
删除指定的 DOM 节点, 已知的 HTML 构造如下:
<html>
<head>
<title>DEMO</title>
</head>
<body>
<div id="container"> <h1 id="title"> 我是题目 </h1>
</div> </body>
</html>
须要删除 id 为 title 的元素,做法是:
// 获取指标元素的父元素
var container = document.getElementById('container')
// 获取指标元素
var targetNode = document.getElementById('title')
// 删除指标元素
container.removeChild(targetNode)
或者通过子节点数组来实现删除:
// 获取指标元素的父元素 var container = document.getElementById('container')// 获取指标元素 var targetNode = container.childNodes[1]// 删除指标元素 container.removeChild(targetNode)
4)批改 DOM 元素
批改 DOM 元素这个动作能够分很多维度,比如说挪动 DOM 元素的地位,批改 DOM 元素的属性等。
将指定的两个 DOM 元素替换地位, 已知的 HTML 构造如下:
<html>
<head>
<title>DEMO</title>
</head>
<body>
<div id="container"> <h1 id="title"> 我是题目 </h1>
<p id="content"> 我是内容 </p>
</div> </body>
</html>
当初须要调换 title 和 content 的地位,能够思考 insertBefore 或者 appendChild:
// 获取父元素
var container = document.getElementById('container')
// 获取两个须要被替换的元素
var title = document.getElementById('title')
var content = document.getElementById('content')
// 替换两个元素,把 content 置于 title 后面
container.insertBefore(content, title)
transition 和 animation 的区别
- transition 是适度属性,强调适度,它的实现须要触发一个事件(比方鼠标挪动下来,焦点,点击等)才执行动画。它相似于 flash 的补间动画,设置一个开始关键帧,一个完结关键帧。
- animation 是动画属性,它的实现不须要触发事件,设定好工夫之后能够本人执行,且能够循环一个动画。它也相似于 flash 的补间动画,然而它能够设置多个关键帧(用 @keyframe 定义)实现动画。
title 与 h1 的区别、b 与 strong 的区别、i 与 em 的区别?
- strong 标签有语义,是起到减轻语气的成果,而 b 标签是没有的,b 标签只是一个简略加粗标签。b 标签之间的字符都设为粗体,strong 标签增强字符的语气都是通过粗体来实现的,而搜索引擎更偏重 strong 标签。
- title 属性没有明确意义只示意是个题目,H1 则示意档次明确的题目,对页面信息的抓取有很大的影响
- i 内容展现为斜体,em 示意强调的文本
参考:前端进阶面试题具体解答
await 到底在等啥?
await 在期待什么呢? 一般来说,都认为 await 是在期待一个 async 函数实现。不过按语法阐明,await 期待的是一个表达式,这个表达式的计算结果是 Promise 对象或者其它值(换句话说,就是没有非凡限定)。
因为 async 函数返回一个 Promise 对象,所以 await 能够用于期待一个 async 函数的返回值——这也能够说是 await 在等 async 函数,但要分明,它等的理论是一个返回值。留神到 await 不仅仅用于等 Promise 对象,它能够等任意表达式的后果,所以,await 前面理论是能够接一般函数调用或者间接量的。所以上面这个示例齐全能够正确运行:
function getSomething() {return "something";}
async function testAsync() {return Promise.resolve("hello async");
}
async function test() {const v1 = await getSomething();
const v2 = await testAsync();
console.log(v1, v2);
}
test();
await 表达式的运算后果取决于它等的是什么。
- 如果它等到的不是一个 Promise 对象,那 await 表达式的运算后果就是它等到的货色。
- 如果它等到的是一个 Promise 对象,await 就忙起来了,它会阻塞前面的代码,等着 Promise 对象 resolve,而后失去 resolve 的值,作为 await 表达式的运算后果。
来看一个例子:
function testAsy(x){return new Promise(resolve=>{setTimeout(() => {resolve(x);
}, 3000)
}
)
}
async function testAwt(){let result = await testAsy('hello world');
console.log(result); // 3 秒钟之后呈现 hello world
console.log('cuger') // 3 秒钟之后呈现 cug
}
testAwt();
console.log('cug') // 立刻输入 cug
这就是 await 必须用在 async 函数中的起因。async 函数调用不会造成阻塞,它外部所有的阻塞都被封装在一个 Promise 对象中异步执行。await 暂停以后 async 的执行,所以 ’cug” 最先输入,hello world’ 和‘cuger’是 3 秒钟后同时呈现的。
页面有多张图片,HTTP 是怎么的加载体现?
- 在
HTTP 1
下,浏览器对一个域名下最大 TCP 连接数为 6,所以会申请屡次。能够用 多域名部署 解决。这样能够进步同时申请的数目,放慢页面图片的获取速度。 - 在
HTTP 2
下,能够一瞬间加载进去很多资源,因为,HTTP2 反对多路复用,能够在一个 TCP 连贯中发送多个 HTTP 申请。
强类型语言和弱类型语言的区别
- 强类型语言:强类型语言也称为强类型定义语言,是一种总是强制类型定义的语言,要求变量的应用要严格合乎定义,所有变量都必须先定义后应用。Java 和 C ++ 等语言都是强制类型定义的,也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不通过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。例如你有一个整数,如果不显式地进行转换,你不能将其视为一个字符串。
- 弱类型语言:弱类型语言也称为弱类型定义语言,与强类型定义相同。JavaScript 语言就属于弱类型语言。简略了解就是一种变量类型能够被疏忽的语言。比方 JavaScript 是弱类型定义的,在 JavaScript 中就能够将字符串 ’12’ 和整数 3 进行连贯失去字符串 ’123’,在相加的时候会进行强制类型转换。
两者比照:强类型语言在速度上可能略逊色于弱类型语言,然而强类型语言带来的严谨性能够无效地帮忙防止许多谬误。
对 async/await 的了解
async/await 其实是Generator
的语法糖,它能实现的成果都能用 then 链来实现,它是为优化 then 链而开发进去的。从字面上来看,async 是“异步”的简写,await 则为期待,所以很好了解 async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于期待一个异步办法执行实现。当然语法上强制规定 await 只能呈现在 asnyc 函数中,先来看看 async 函数返回了什么:
async function testAsy(){return 'hello world';}
let result = testAsy();
console.log(result)
所以,async 函数返回的是一个 Promise 对象。async 函数(蕴含函数语句、函数表达式、Lambda 表达式)会返回一个 Promise 对象,如果在函数中 return
一个间接量,async 会把这个间接量通过 Promise.resolve()
封装成 Promise 对象。
async 函数返回的是一个 Promise 对象,所以在最外层不能用 await 获取其返回值的状况下,当然应该用原来的形式:then()
链来解决这个 Promise 对象,就像这样:
async function testAsy(){return 'hello world'}
let result = testAsy()
console.log(result)
result.then(v=>{console.log(v) // hello world
})
那如果 async 函数没有返回值,又该如何?很容易想到,它会返回 Promise.resolve(undefined)
。
联想一下 Promise 的特点——无期待,所以在没有 await
的状况下执行 async 函数,它会立刻执行,返回一个 Promise 对象,并且,绝不会阻塞前面的语句。这和一般返回 Promise 对象的函数并无二致。
留神:Promise.resolve(x)
能够看作是 new Promise(resolve => resolve(x))
的简写,能够用于疾速封装字面量对象或其余对象,将其封装成 Promise 实例。
CSS 优化和进步性能的办法有哪些?
加载性能:
(1)css 压缩:将写好的 css 进行打包压缩,能够减小文件体积。
(2)css 繁多款式:当须要下边距和右边距的时候,很多时候会抉择应用 margin:top 0 bottom 0;但 margin-bottom:bottom;margin-left:left; 执行效率会更高。
(3)缩小应用 @import,倡议应用 link,因为后者在页面加载时一起加载,前者是期待页面加载实现之后再进行加载。
选择器性能:
(1)要害选择器(key selector)。选择器的最初面的局部为要害选择器(即用来匹配指标元素的局部)。CSS 选择符是从右到左进行匹配的。当应用后辈选择器的时候,浏览器会遍历所有子元素来确定是否是指定的元素等等;
(2)如果规定领有 ID 选择器作为其要害选择器,则不要为规定减少标签。过滤掉无关的规定(这样款式零碎就不会浪费时间去匹配它们了)。
(3)防止应用通配规定,如 *{}计算次数惊人,只对须要用到的元素进行抉择。
(4)尽量少的去对标签进行抉择,而是用 class。
(5)尽量少的去应用后辈选择器,升高选择器的权重值。后辈选择器的开销是最高的,尽量将选择器的深度降到最低,最高不要超过三层,更多的应用类来关联每一个标签元素。
(6)理解哪些属性是能够通过继承而来的,而后防止对这些属性反复指定规定。
渲染性能:
(1)谨慎应用高性能属性:浮动、定位。
(2)尽量减少页面重排、重绘。
(3)去除空规定:{}。空规定的产生起因一般来说是为了预留款式。去除这些空规定无疑能缩小 css 文档体积。
(4)属性值为 0 时,不加单位。
(5)属性值为浮动小数 0.**,能够省略小数点之前的 0。
(6)标准化各种浏览器前缀:带浏览器前缀的在前。规范属性在后。
(7)不应用 @import 前缀,它会影响 css 的加载速度。
(8)选择器优化嵌套,尽量避免层级过深。
(9)css 雪碧图,同一页面相近局部的小图标,方便使用,缩小页面的申请次数,然而同时图片自身会变大,应用时,优劣思考分明,再应用。
(10)正确应用 display 的属性,因为 display 的作用,某些款式组合会有效,徒增款式体积的同时也影响解析性能。
(11)不滥用 web 字体。对于中文网站来说 WebFonts 可能很生疏,国外却很风行。web fonts 通常体积宏大,而且一些浏览器在下载 web fonts 时会阻塞页面渲染伤害性能。
可维护性、健壮性:
(1)将具备雷同属性的款式抽离进去,整合并通过 class 在页面中进行应用,进步 css 的可维护性。
(2)款式与内容拆散:将 css 代码定义到内部 css 中。
对盒模型的了解
CSS3 中的盒模型有以下两种:规范盒子模型、IE 盒子模型 盒模型都是由四个局部组成的,别离是 margin、border、padding 和 content。
规范盒模型和 IE 盒模型的区别在于设置 width 和 height 时,所对应的范畴不同:
- 规范盒模型的 width 和 height 属性的范畴只蕴含了 content,
- IE 盒模型的 width 和 height 属性的范畴蕴含了 border、padding 和 content。
能够通过批改元素的 box-sizing 属性来扭转元素的盒模型:
box-sizeing: content-box
示意规范盒模型(默认值)box-sizeing: border-box
示意 IE 盒模型(怪异盒模型)
为什么会有 BigInt 的提案?
JavaScript 中 Number.MAX_SAFE_INTEGER 示意最⼤平安数字,计算结果是 9007199254740991,即在这个数范畴内不会呈现精度失落(⼩数除外)。然而⼀旦超过这个范畴,js 就会呈现计算不精确的状况,这在⼤数计算的时候不得不依附⼀些第三⽅库进⾏解决,因而官⽅提出了 BigInt 来解决此问题。
如何判断元素是否达到可视区域
以图片显示为例:
window.innerHeight
是浏览器可视区的高度;document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop
是浏览器滚动的过的间隔;imgs.offsetTop
是元素顶部间隔文档顶部的高度(包含滚动条的间隔);- 内容达到显示区域的:
img.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop;
ES6模块与 CommonJS 模块有什么异同?
ES6 Module 和 CommonJS 模块的区别:
- CommonJS 是对模块的浅拷⻉,ES6 Module 是对模块的引⽤,即 ES6 Module 只存只读,不能扭转其值,也就是指针指向不能变,相似 const;
- import 的接⼝是 read-only(只读状态),不能批改其变量值。即不能批改其变量的指针指向,但能够扭转变量外部指针指向,能够对 commonJS 对从新赋值(扭转指针指向),然而对 ES6 Module 赋值会编译报错。
ES6 Module 和 CommonJS 模块的共同点:
- CommonJS 和 ES6 Module 都能够对引⼊的对象进⾏赋值,即对对象外部属性的值进⾏扭转。
数据类型检测的形式有哪些
(1)typeof
console.log(typeof 2); // number
console.log(typeof true); // boolean
console.log(typeof 'str'); // string
console.log(typeof []); // object
console.log(typeof function(){}); // function
console.log(typeof {}); // object
console.log(typeof undefined); // undefined
console.log(typeof null); // object
其中数组、对象、null 都会被判断为 object,其余判断都正确。
(2)instanceof
instanceof
能够正确判断对象的类型,其外部运行机制是判断在其原型链中是否找到该类型的原型。
console.log(2 instanceof Number); // false
console.log(true instanceof Boolean); // false
console.log('str' instanceof String); // false
console.log([] instanceof Array); // true
console.log(function(){} instanceof Function); // true
console.log({} instanceof Object); // true
能够看到,instanceof
只能正确判断援用数据类型,而不能判断根本数据类型。instanceof
运算符能够用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype
属性。
(3)constructor
console.log((2).constructor === Number); // true
console.log((true).constructor === Boolean); // true
console.log(('str').constructor === String); // true
console.log(([]).constructor === Array); // true
console.log((function() {}).constructor === Function); // true
console.log(({}).constructor === Object); // true
constructor
有两个作用,一是判断数据的类型,二是对象实例通过 constrcutor
对象拜访它的构造函数。须要留神,如果创立一个对象来扭转它的原型,constructor
就不能用来判断数据类型了:
function Fn(){};
Fn.prototype = new Array();
var f = new Fn();
console.log(f.constructor===Fn); // false
console.log(f.constructor===Array); // true
(4)Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call()
应用 Object 对象的原型办法 toString 来判断数据类型:
var a = Object.prototype.toString;
console.log(a.call(2));
console.log(a.call(true));
console.log(a.call('str'));
console.log(a.call([]));
console.log(a.call(function(){}));
console.log(a.call({}));
console.log(a.call(undefined));
console.log(a.call(null));
同样是检测对象 obj 调用 toString 办法,obj.toString()的后果和 Object.prototype.toString.call(obj)的后果不一样,这是为什么?
这是因为 toString 是 Object 的原型办法,而 Array、function 等 类型作为 Object 的实例,都重写了 toString 办法 。不同的对象类型调用 toString 办法时,依据原型链的常识,调用的是对应的重写之后的 toString 办法(function 类型返回内容为函数体的字符串,Array 类型返回元素组成的字符串…),而不会去调用 Object 上原型 toString 办法(返回对象的具体类型),所以采纳 obj.toString() 不能失去其对象类型,只能将 obj 转换为字符串类型;因而,在想要失去对象的具体类型时,应该调用 Object 原型上的 toString 办法。
与缓存相干的 HTTP 申请头有哪些
强缓存:
- Expires
- Cache-Control
协商缓存:
- Etag、If-None-Match
- Last-Modified、If-Modified-Since
对类数组对象的了解,如何转化为数组
一个领有 length 属性和若干索引属性的对象就能够被称为类数组对象,类数组对象和数组相似,然而不能调用数组的办法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 办法的返回后果,函数参数也能够被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接管的参数个数。
常见的类数组转换为数组的办法有这样几种:
- 通过 call 调用数组的 slice 办法来实现转换
Array.prototype.slice.call(arrayLike);
- 通过 call 调用数组的 splice 办法来实现转换
Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);
- 通过 apply 调用数组的 concat 办法来实现转换
Array.prototype.concat.apply([], arrayLike);
- 通过 Array.from 办法来实现转换
Array.from(arrayLike);
px、em、rem 的区别及应用场景
三者的区别:
- px 是固定的像素,一旦设置了就无奈因为适应页面大小而扭转。
- em 和 rem 绝对于 px 更具备灵活性,他们是绝对长度单位,其长度不是固定的,更实用于响应式布局。
- em 是绝对于其父元素来设置字体大小,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能须要晓得他父元素的大小。而 rem 是绝对于根元素,这样就意味着,只须要在根元素确定一个参考值。
应用场景:
- 对于只须要适配少部分挪动设施,且分辨率对页面影响不大的,应用 px 即可。
- 对于须要适配各种挪动设施,应用 rem,例如须要适配 iPhone 和 iPad 等分辨率差异比拟挺大的设施。