当初小程序生成海报是很常见的,例如生成打卡海报、生成文案、生成宣传图、生成推广图等,都是少不了一个技术,就是图片绘制,有些是通过前端 Canvas 绘制,有些是通过后端绘制,当然前端 Canvas 绘制是比拟节省成本的,效率也高,也绝对门槛低,技术也容易实现,后端是会耗费服务器资源,减少服务器压力。
index.wxml
<!-- 创立一个 Canvas 组件 -->
<canvas canvas-id='MyCanvas' class='MyCanvas' style="width:{{screenWidth}}px;height:{{screenHeight}}px;"></canvas>
index.js
// pages/test/test.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: { },
/**
* 生命周期函数 -- 监听页面加载
*/
onLoad: function () {
let that = this
wx.getSystemInfo({success: (res) => {let canvasWidth = (res.screenWidth - 20)*2 // 设置 canvas 宽度,屏幕宽度 -20 的 2 倍
let canvasHeight = (res.screenHeight - 500)*2 // 设置 canvas 高度,屏幕高度 -500 的 2 倍
// 定义画布对象
const MyCanvas = wx.createCanvasContext('MyCanvas')
// 在画布上绘制文本
MyCanvas.setFontSize(20) // 文本大小
MyCanvas.fillText('TANKING', 20, 30) // 文本、x 轴地位、y 轴地位
// 在画布上绘制矩形
MyCanvas.rect(20, 40, 100, 50)// x 轴地位、y 轴地位、宽度、高度
// 在画布上绘制圆形
// 创立一个圆能够指定起始弧度为 0,终止弧度为 2 * Math.PI
MyCanvas.arc(70, 150, 50, 0, 2 * Math.PI) // 圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标、圆的半径、起始弧度(在 3 点钟方向)、终止弧度
MyCanvas.setFillStyle('#f00') // 填充背景色彩
MyCanvas.fill() // 用 fill 办法真正的画到 canvas 中
MyCanvas.draw() // 绘制
that.setData({
canvasWidth:canvasWidth,
canvasHeight:canvasHeight,
screenWidth:canvasWidth/2,
screenHeight:canvasHeight/2
})
},
})
},
/**
* 生命周期函数 -- 监听页面首次渲染实现
*/
onReady: function () {},
/**
* 生命周期函数 -- 监听页面显示
*/
onShow: function () {},
/**
* 生命周期函数 -- 监听页面暗藏
*/
onHide: function () {},
/**
* 生命周期函数 -- 监听页面卸载
*/
onUnload: function () {},
/**
* 页面相干事件处理函数 -- 监听用户下拉动作
*/
onPullDownRefresh: function () {},
/**
* 页面上拉触底事件的处理函数
*/
onReachBottom: function () {},
/**
* 用户点击右上角分享
*/
onShareAppMessage: function () {}
})
index.wxss
.MyCanvas{
border: 1px solid #333;
margin:0 auto;
}
绘制流程
1、引入 Canvas 组件,设置好 Canvas 的宽高
2、定义 Canvas:wx.createCanvasContext
3、创立图形(直线、弧线门路、矩形等)
4、生成图像
5、下载图像
官网文档
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/canvas/wx.createOffscreenCanvas.html
Author:TANKING
Date:2020-08-27
Web:http://www.likeyun.cn/
WeChat:face6009