Three.js 社区的敌人们,大家好!
当初,通过简略的 API 调用,实时的渲染和烘焙曾经成为可能。您还能够应用其余一些 3D 工具,比方 Babylon.js、Unity3D、Blender,甚至 FBX 或 GLTF,都能够间接应用,无需任何渲染引擎即可烘焙或渲染您的模型。
阳光成果输入:
区域光成果输入:
此外,咱们还为一些我的项目引入了咱们本人的区域光,比方 three.js、babylon.js、FBX 和 GLTF/GLB 格局,因为它们短少区域光个性。尽管 Three.js 有 ReactAreaLight,但它不能间接用于烘焙或渲染引擎中的光线追踪渲染。
注:
这是测试版,意味着咱们仍在开发一些性能,它们将尽快推出。咱们须要的只是您的反对。
RealAPI 是一个完满的解决方案,可在 Three.js 我的项目中间接实现无缝实时烘焙和渲染,打消了手动操作 WebGL 的复杂性,将您的创作晋升到前所未有的高度。
次要亮点:
实时渲染或烘焙:RealAPI 引入了一项前沿性能,能够在应用程序内动静地烘焙和渲染场景,为视觉魅力不凡的场景铺平道路。轻松集成:咱们的 npm 包确保了无障碍的入门体验,具体和易懂的文档将随同您的每一步。演示展现:通过咱们的演示视频亲眼见证 RealAPI 的弱小性能:带有阳光的根本演示
带有区域光的根本演示
开始应用:
文档:RealAPI 文档
官网页面:RealAPI 官网页面
npm 包(实用于 three.js):RealAPI npm 包
有问题吗?:
如果您遇到任何问题,或者有什么须要征询的中央,请随时与咱们分割:
在咱们的 Discord 平台上进行深刻的探讨:RealAPI Discord
在咱们专属反对 Discord 上体验一流的客户关心:客户关心 Discord
我期待着您的退出,与您一起摸索 RealAPI,独特踏上这个充斥创意的 3D 之旅。
最好的祝福