在最近的工作中,有一项内容是须要晓得以后用户的网络状况以采取对应的展现策略。这块内容是我之前没有钻研过的,正好趁此机会理解一下。
那么咱们要怎么做能力获取到用户的网络速度呢?上面是调研到的几种办法。
一、通过 window.navigator.connection
API 获取网速
在 Chrome 浏览器种,咱们能够应用 window.navigator.connection
API 中的 downlink
属性来获取实时网速:
依据 MDN 文档的说法,该 downlink
属性是以每秒兆位为单位返回无效带宽估计值。比方当 downlink
的值是 5.0 的时候,实践下载速度可能是 5Mb/s。
遗憾的是,这个 API 依然处于试验阶段,局部性能在 iOS 或者 Safari 上都是不可用的,咱们须要找到另外一种形式去测试网速。
二、部署服务,通过申请接口来获取网速
这也是一些测速网站罕用的做法,比方这个爱测速。
它申请了部署在其服务器上的几个接口
- /cesu/index/garbage
- /cesu/index/empty
- /cesu/index/ip
来别离取得如下载速度、上传速度、网络提早和网络抖动等数据。
咱们能够通过浏览它的测速代码 speedtest_worker.min.js 来一探到底。简略地来说,就是通过结构不同的 XHR 对象对接口进行申请,记录开始和完结的工夫,最初换算成具体的数据。
这种部署服务的形式比拟支流,然而实现老本较高。另外还有一点须要留神,如果接口挂了,可能就会走到 error
的逻辑,会误判为用户的网络中断了。
三、获取动态图片资源
这是一种老本较低,也是十分通用的做法。咱们能够让浏览器通过 GET 申请去获取一张既定大小的图片,剖析获取图片所需的工夫,即可换算成理论的下载速度。这种方法比第一大节的 window.navigator.connection.downlink
数据更精确,因为那个 API 的只是理论值,理论值还须要通过真正地去下载资源能力获取。
附上实现的代码,能够看出这种计划的确最为经济实惠:
function testDownloadSpeed ({url, size}) {return new Promise((resolve, reject) => {const img = new Image()
img.src = `url?_t=${Math.random()}` // 加个工夫戳以防止浏览器只发动一次申请
const startTime = new Date()
img.onload = function () {
const fileSize = size // 单位是 kb
const endTime = new Date()
const costTime = endTime - startTime
const speed = fileSize / (endTime - startTime) * 1000 // 单位是 kb/s
resolve({speed, costTime})
}
img.onerror = reject
})
}
咱们在浏览器中拿这张大小为 146kb 的图片 https://raw.githubusercontent.com/jrainlau/imghost/master/29e9103b4a6801aa42f8f08ef65ad51c%20(1).ytuxq1kbb4f.png
试一下:
输入的耗时和 Network 面板的根本吻合,且计算出来的下载速度也和上一节在 爱测速 失去的数据基本一致,因而能够得出这种办法靠谱的论断。
(完)