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前言
手写 Promise 始终是前端童鞋十分头疼的问题,也是面试的高频题。网上有很多手写 Promise 的博客,但大部分都存在或多或少的问题。
上面咱们依据 A + 标准,手写一个 Promise
根底构造
在此局部,先把 Promise 的根底构造写进去。
间接上代码
// 标准 2.1:A promise must be in one of three states: pending, fulfilled, or rejected.
// 三个状态:PENDING、FULFILLED、REJECTED
const PENDING = Symbol();
const FULFILLED = Symbol();
const REJECTED = Symbol();
// 依据标准 2.2.1 到 2.2.3
class _Promise {constructor(executor) {
// 默认状态为 PENDING
this.status = PENDING;
// 寄存胜利状态的值,默认为 undefined
this.value = undefined;
// 寄存失败状态的值,默认为 undefined
this.reason = undefined;
// 胜利时,调用此办法
let resolve = (value) => {
// 状态为 PENDING 时才能够更新状态,避免 executor 中调用了两次 resovle/reject 办法
if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
}
};
// 失败时,调用此办法
let reject = (reason) => {
// 状态为 PENDING 时才能够更新状态,避免 executor 中调用了两次 resovle/reject 办法
if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
}
};
try {
// 立刻执行,将 resolve 和 reject 函数传给使用者
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
// 产生异样时执行失败逻辑
reject(error);
}
}
// 蕴含一个 then 办法,并接管两个参数 onFulfilled、onRejected
then(onFulfilled, onRejected) {if (this.status === FULFILLED) {onFulfilled(this.value);
}
if (this.status === REJECTED) {onRejected(this.reason);
}
}
}
export default _Promise;
接下来咱们用测试代码测一下
const promise = new _Promise((resolve, reject) => {resolve('胜利');
setTimeout(() => {console.log('settimeout1');
}, 0);
})
.then((data) => {console.log('success', data);
setTimeout(() => {console.log('settimeout2');
}, 0);
},
(err) => {console.log('faild', err);
}
)
.then((data) => {console.log('success2', data);
});
控制台打印
能够看到,在 executor 办法中的异步行为在最初才执行
而且如果把 resolve 办法放到 setTimeout 中,会无奈执行
这当然是不妥的。
接下来咱们优化一下异步
executor 办法中的异步
在上一大节中,咱们将 resolve 的后果值寄存到了 this.value 里。
优化后的代码如下:
// 标准 2.1:A promise must be in one of three states: pending, fulfilled, or rejected.
// 三个状态:PENDING、FULFILLED、REJECTED
const PENDING = Symbol();
const FULFILLED = Symbol();
const REJECTED = Symbol();
class _Promise {constructor(executor) {
this.status = PENDING;
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
// 寄存胜利的回调
this.onResolvedCallbacks = [];
// 寄存失败的回调
this.onRejectedCallbacks = [];
// 这里应用数组,是因为如果屡次调用 then,会把办法都放到数组中。// 然而目前这个版本还不反对 then 的链式调用
let resolve = (value) => {if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
// 顺次将对应的函数执行
// 在此版本中,这个数组实际上长度最多只为 1
this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
}
}
let reject = (reason) => {if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
// 顺次将对应的函数执行
// 在此版本中,这个数组实际上长度最多只为 1
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
}
}
try {executor(resolve, reject)
} catch (error) {reject(error)
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {if (this.status === FULFILLED) {onFulfilled(this.value)
}
if (this.status === REJECTED) {onRejected(this.reason)
}
// 下面两个分支是:反对 resolve 函数执行的时候,如果不在异步行为里执行 resolve 的话,会立刻执行 onFulfilled 办法
if (this.status === PENDING) {
// 如果 promise 的状态是 pending,须要将 onFulfilled 和 onRejected 函数寄存起来,期待状态确定后,再顺次将对应的函数执行
this.onResolvedCallbacks.push(() => {onFulfilled(this.value)
});
// 如果 promise 的状态是 pending,须要将 onFulfilled 和 onRejected 函数寄存起来,期待状态确定后,再顺次将对应的函数执行
this.onRejectedCallbacks.push(() => {onRejected(this.reason);
})
}
}
}
咱们用测试方法测一下:
const promise = new _Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {console.log('settimeout1');
resolve('胜利');
}, 0);
})
.then((data) => {console.log('success', data);
setTimeout(() => {console.log('settimeout2');
}, 0);
return data;
},
(err) => {console.log('faild', err);
}
)
.then((data) => {console.log('success2', data);
});
控制台后果:
能够看到,异步程序是正确的,先执行 settimeout1,再执行 success
然而不反对链式的 then 调用,也不反对在 then 中返回一个新的 Promise
反对链式调用的 Promise
接下来咱们将残缺实现一个反对链式调用的 Promis
// 标准 2.1:A promise must be in one of three states: pending, fulfilled, or rejected.
// 三个状态:PENDING、FULFILLED、REJECTED
const PENDING = Symbol();
const FULFILLED = Symbol();
const REJECTED = Symbol();
class _Promise {constructor(executor) {
this.status = PENDING;
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
// 寄存胜利的回调
this.onResolvedCallbacks = [];
// 寄存失败的回调
this.onRejectedCallbacks = [];
// 这里应用数组,是因为如果屡次调用 then,会把办法都放到数组中。// 然而目前这个版本还不反对 then 的链式调用
let resolve = (value) => {if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
// 顺次将对应的函数执行
// 在此版本中,这个数组实际上长度最多只为 1
this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
}
}
let reject = (reason) => {if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
// 顺次将对应的函数执行
// 在此版本中,这个数组实际上长度最多只为 1
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
}
}
try {
// 立刻执行 executor 办法
executor(resolve, reject)
} catch (error) {reject(error)
}
}
// 这里就是最要害的 then 办法
then(onFulfilled, onRejected) {
// 克隆 this,因为之后的 this 就不是原 promise 的 this 了
const self = this;
// 判断两个传入的办法是不是 funcion,如果不是,那么给一个 function 的初始值
onnFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === 'function'?onRejected:reason => {throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message:reason) }
// 返回一个新的 promise,剩下的逻辑都在这个新的 promise 里进行
return new _Promise((resolve, reject) => {if (this.status === PENDING) {
// 如果 promise 的状态是 pending,须要将 onFulfilled 和 onRejected 函数寄存起来,期待状态确定后,再顺次将对应的函数执行
self.onResolvedCallbacks.push(() => {
// 应用 settimeout 模仿微工作
setTimeout((0 => {
// self.value 是之前存在 value 里的值
const result = onFulfilled(self.value);
// 这里要思考两种状况,如果 onFulfilled 返回的是 Promise,则执行 then
// 如果返回的是一个值,那么间接把值交给 resolve 就行
result instanceof _Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
}, 0)
onFulfilled(self.value)
});
// 如果 promise 的状态是 pending,须要将 onFulfilled 和 onRejected 函数寄存起来,期待状态确定后,再顺次将对应的函数执行
// reject 也要进行一样的事
self.onRejectedCallbacks.push(() => {setTimeout(() => {const result = onRejected(self.reason);
// 不同点:此时是 reject
result instanceof _Promise ? result.then(resolve, reject) : reject(result);
}, 0)
})
}
// 如果不是 PENDING 状态,也须要判断是不是 promise 的返回值
if (self.status === FULFILLED) {setTimeout(() => {const result = onFulfilled(self.value);
result instanceof _Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
});
}
if (self.status === REJECTED) {setTimeout(() => {const result = onRejected(self.reason);
result instanceof _Promise ? result.then(resolve, reject) : reject(result);
})
}
})
// 到这里,最难的 then 办法曾经写完了
}
}
额定补充
catch、动态 resolve、动态 reject 办法
catch 办法的个别用法是 new _Promise(() => {...}).then(() => {...}).catch(e => {...})
所以它是一个和 then 同级的办法,它实现起来非常简单:
class _Promise{
...
catch(onRejected) {return this.then(null, onRejected);
}
}
动态 resolve、动态 reject 的用法:_Promise.resolve(() => {})
这样能够间接返回一个_Promise
这块的实现,参考 then 中返回_Promise 的那一段,就能实现
reject 相似
class _Promise{
...
static resolve(value) {if (value instanceof Promise) {
// 如果是 Promise 实例,间接返回
return value;
} else {
// 如果不是 Promise 实例,返回一个新的 Promise 对象,状态为 FULFILLED
return new Promise((resolve, reject) => resolve(value));
}
}
static reject(reason) {return new Promise((resolve, reject) => {reject(reason);
})
}
}
优化 setTimeout 变成微工作
最初再说一个对于微工作的
setTimeout 毕竟是个宏工作,咱们能够用 MutationObserver 来模仿一个微工作,只有将上面的 nextTick 办法替换 setTimeout 办法即可
function nextTick(fn) {if (process !== undefined && typeof process.nextTick === "function") {return process.nextTick(fn);
} else {
// 实现浏览器上的 nextTick
var counter = 1;
var observer = new MutationObserver(fn);
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {characterData: true,});
counter += 1;
textNode.data = String(counter);
}
}
这个办法的原理不难看懂,就是在 dom 里创立了一个 textNode,用 MutationObserver 监控这个 node 的变动。在执行 nextTick 办法的时候手动批改这个 textNode,触发 MutationObserver 的 callback,这个 callback 就会在微工作队列中执行。
留神 MutationObserver 的兼容性。
总结
我个人感觉残缺了解 Promise 的源码还是比拟考验代码功底的,一开始倡议把源码放在编译器里一点一点调试着看,如果切实不晓得怎么下手,也能够把代码背下来,缓缓咀嚼。实际上,背下来之后,人脑对这个货色会有一个迟缓的了解过程,到了某一天会感觉豁然开朗。
参考文章
https://zhuanlan.zhihu.com/p/183801144
Promise/A+ 标准