函数抖动:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则从新计时。
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
var timer = null
return function () {
var context = this,
args = arguments
// 如果此时存在定时器的话,则勾销之前的定时器从新记时
if (timer) {clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {fn.apply(context, args)
}, wait)
}
}
// test
var debounceRun = debounce(function () {console.log(123)
}, 2000)
// 只有当鼠标挪动进行后 2s 打印 123
window.addEventListener('mousemove', debounceRun)
函数节流:规定一个单位工夫,在这个单位工夫内,只能有一次触发事件的回调函数执行, 如果在同一个单位工夫内某事件被触发屡次,只有一次能失效。
function throttle(fn, delay) {var preTime = Date.now()
return function () {var nowTime = Date.now()
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = nowTime
fn.apply(this, arguments)
}
}
}
// test
var throttleRun = throttle(() => {console.log(123)
}, 2000)
// 不停的挪动鼠标,控制台每隔 2s 就会打印 123
window.addEventListener('mousemove', throttleRun)