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关于javascript:手把手带你写NodeJS版本小游戏

摘要:明天就利用 Node.JS 为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。

JavaScript 的呈现催动了前端开发的萌芽,前后端拆散促成了 Vue、React 等开发框架的倒退,Weex、React-Native 等的演变赋予了并存多端开发的能力,而 Node.JS 的面世无疑是推动了 Web 全栈开发的步调。

明天就利用 Node.JS 为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。

打造流程

  • 引入模块
  • 定义简略石头布行为命令、以后局数(三局两胜)、得分状况、电脑随机出的行为(剪刀 / 石头 / 布)
  • 定义关联逐行读取流
  • 清屏
  • 打印开局提示信息
  • 监听 line 事件,依据读取流(用户输出)判断用户是要完结游戏,还是出招啦
  • 监听 close 事件,如果玩够了 3 局就打印最终后果,否则间接完结过程
  • 定义 scoreRule 办法,依据规定判断得分状况

相干 api

先来看一看相干的 API,咱们依照调用程序理解一下 API,整个流程也就通啦

readline

逐行读取可读流中的数据

根底应用

  • readline.createInterface() 办法创立一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的 input 可读流和 output 可写流,output 流能够读取 input 流内容并输入打印提醒。
  • process.stdinprocess.stdout 对应过程的可读流和可写流。
  • readline.close() 调用办法,示意实例实现,放弃对 input 流和 output 流的管制,Game Over ~
  • process.exit() 办法:终止 node 过程,code 默认值是 0,标识胜利终止退出。

不论是可读流的读取还是实例的实现事件,都须要咱们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?

  • 监听 line 事件:每当 input 流接管到行尾输出 (n、r 或者 rn) 时就会触发,也就是咱们在 node 控制台按下 Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接管的字符串。

chalk

粉笔,node 终端的款式库,批改终端输入字符串的色彩、加粗、暗藏以及背景色等款式

const chalk = require('chalk')
const logText = chalk.green(`
Hello, 一起游戏吧!`)
console.log(logText)

clear

清屏指令,node 终端清屏,革除以后终端视图显示

这个应用起来最简略,在你须要清屏的中央执行一下 clear() 办法就行了。

const clear = require('clear')
clear()

步骤补充阐明

// 定义指令列表,// 判断玩家输出的指令是否正确以及电脑的随机输入都从这里拿
const act = ['剪刀', '石头', '布']
// 依据读取流判断玩家输出信息




// 监听读取流输出
rl.on('line', function (input) {if (input === 'quit') {// 如果输出【quit】执行 close()办法
   rl.close()} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
   // 如果输出字符串在指令列表内
   // 随机生成电脑的对应指令
   const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
   gamer = act[idx]
   // 依据得分规定判断玩家是否得分
   const curScore = scoreRule(input, gamer)
   // 得分进行累计
   score += curScore

   // 打印本回合信息
   let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合'
   result = `
   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
   第 ${num}回合:
   -------------------
   玩家出了:${input}
   电脑出了:${gamer}
   ${win}
   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
   `
   // 写入流后,持续下一回合
   num++;
   console.log(result)
   // 如果曾经玩了 3 个回合,则执行 close()办法
   if (num > 3) {rl.close()
   }
 } else {
   // 其余输出 打印正确的输出提醒
   console.log(`
   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出:【quit】!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   `)
 }
})

残缺代码

// stone.js
const readline = require('readline')
const clear = require('clear')
const chalk = require('chalk')

const act = ['剪刀', '石头', '布']
let num = 1
let score = 0
let gamer = ''let result =''

const rl = readline.createInterface({
 input: process.stdin,
 output: process.stdout
})

clear()

const beginText = chalk.green(`
============================================

开始游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出:【quit】============================================
`)
console.log(beginText)

rl.on('line', function (input) {if (input === 'quit') {rl.close()
 } else if (act.indexOf(input) !== -1) {const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
   gamer = act[idx]
   const curScore = scoreRule(input, gamer)
   score += curScore

   let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合'
   result = `
   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
   第 ${num}回合:
   -------------------
   玩家出了:${input}
   电脑出了:${gamer}
   ${win}
   ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
   `
   num++;
   console.log(result)
   if (num > 3) {rl.close()
   }
 } else {
   console.log(`
   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出:【quit】!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
   `)
 }
})

// 监听敞开 退出过程
rl.on('close', function () {if (num > 3) {
   winText = score > 0 ? '玩家取得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最初还是输啦,加油哦' : '不堪设想的平局'
   console.log(`
   ==========================
   本局完结,玩家总得分 ${score}
   ${winText}
   ==========================
   `)
 }
 process.exit(0)
})

function scoreRule(player, npc) {
 // 剪刀 布
 // 石头 剪刀
 // 布 石头
 if (player === npc) {return 0}
 if ((player === '剪刀' && npc === '布')
   || (player === '石头' && npc === '剪刀')
   || (player === '布' && npc === '石头')) {return 1} else {return -1}
}

抛砖引玉

node 的学 (mō) 习(yú)的过程,咱们会接触到越来越多的依赖模块和 API,也从侧面阐明了 npm 库的弱小,咱们想用的性能可能搜一搜就能够找到并且拿来用了。不要迷失在 API 的浪花中,咱们理解到了,在用到的时候勿忘搜寻技巧就好。

这里的【剪刀石头布】好 lou 啊(几乎不能看),然而咱们学习的过程能够始于 lou,一 lou 一 lou 的深刻上来,lou 顶必将留下你精密的身影。欢送吐槽我,欢送深刻 node,加油~

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