摘要:明天就利用 Node.JS 为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。
JavaScript 的呈现催动了前端开发的萌芽,前后端拆散促成了 Vue、React 等开发框架的倒退,Weex、React-Native 等的演变赋予了并存多端开发的能力,而 Node.JS 的面世无疑是推动了 Web 全栈开发的步调。
明天就利用 Node.JS 为大家带来简略乏味的的剪刀石头布的小游戏。
打造流程
- 引入模块
- 定义简略石头布行为命令、以后局数(三局两胜)、得分状况、电脑随机出的行为(剪刀 / 石头 / 布)
- 定义关联逐行读取流
- 清屏
- 打印开局提示信息
- 监听 line 事件,依据读取流(用户输出)判断用户是要完结游戏,还是出招啦
- 监听 close 事件,如果玩够了 3 局就打印最终后果,否则间接完结过程
- 定义 scoreRule 办法,依据规定判断得分状况
相干 api
先来看一看相干的 API,咱们依照调用程序理解一下 API,整个流程也就通啦
readline
逐行读取可读流中的数据
根底应用
- readline.createInterface() 办法创立一个新的 readline.Interface 实例,定义关联的 input 可读流和 output 可写流,output 流能够读取 input 流内容并输入打印提醒。
process.stdin
和process.stdout
对应过程的可读流和可写流。- readline.close() 调用办法,示意实例实现,放弃对 input 流和 output 流的管制,Game Over ~
- process.exit() 办法:终止 node 过程,code 默认值是 0,标识胜利终止退出。
不论是可读流的读取还是实例的实现事件,都须要咱们来监听做点啥,要不然还有什么意义呢?
- 监听 line 事件:每当 input 流接管到行尾输出 (n、r 或者 rn) 时就会触发,也就是咱们在 node 控制台按下 Enter 或者 Return 键的时候,调用监听回调函数时携带可读流接管的字符串。
chalk
粉笔,node 终端的款式库,批改终端输入字符串的色彩、加粗、暗藏以及背景色等款式
const chalk = require('chalk')
const logText = chalk.green(`
Hello, 一起游戏吧!`)
console.log(logText)
clear
清屏指令,node 终端清屏,革除以后终端视图显示
这个应用起来最简略,在你须要清屏的中央执行一下 clear() 办法就行了。
const clear = require('clear')
clear()
步骤补充阐明
// 定义指令列表,// 判断玩家输出的指令是否正确以及电脑的随机输入都从这里拿
const act = ['剪刀', '石头', '布']
// 依据读取流判断玩家输出信息
// 监听读取流输出
rl.on('line', function (input) {if (input === 'quit') {// 如果输出【quit】执行 close()办法
rl.close()} else if (act.indexOf(input) !== -1) {
// 如果输出字符串在指令列表内
// 随机生成电脑的对应指令
const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
// 依据得分规定判断玩家是否得分
const curScore = scoreRule(input, gamer)
// 得分进行累计
score += curScore
// 打印本回合信息
let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
第 ${num}回合:
-------------------
玩家出了:${input}
电脑出了:${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
// 写入流后,持续下一回合
num++;
console.log(result)
// 如果曾经玩了 3 个回合,则执行 close()办法
if (num > 3) {rl.close()
}
} else {
// 其余输出 打印正确的输出提醒
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出:【quit】!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
})
残缺代码
// stone.js
const readline = require('readline')
const clear = require('clear')
const chalk = require('chalk')
const act = ['剪刀', '石头', '布']
let num = 1
let score = 0
let gamer = ''let result =''
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin,
output: process.stdout
})
clear()
const beginText = chalk.green(`
============================================
开始游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出:【quit】============================================
`)
console.log(beginText)
rl.on('line', function (input) {if (input === 'quit') {rl.close()
} else if (act.indexOf(input) !== -1) {const idx = Math.floor((Math.random() * 3))
gamer = act[idx]
const curScore = scoreRule(input, gamer)
score += curScore
let win = curScore === 1 ? '本次玩家获胜' : curScore === -1 ? '本次电脑获胜' : '打平了,肯定是偶合'
result = `
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
第 ${num}回合:
-------------------
玩家出了:${input}
电脑出了:${gamer}
${win}
※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
`
num++;
console.log(result)
if (num > 3) {rl.close()
}
} else {
console.log(`
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
持续游戏,请输出:【剪刀】、【石头】、【布】退出游戏,请输出:【quit】!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
`)
}
})
// 监听敞开 退出过程
rl.on('close', function () {if (num > 3) {
winText = score > 0 ? '玩家取得了最终的胜利' : score < 0 ? '玩家最初还是输啦,加油哦' : '不堪设想的平局'
console.log(`
==========================
本局完结,玩家总得分 ${score}
${winText}
==========================
`)
}
process.exit(0)
})
function scoreRule(player, npc) {
// 剪刀 布
// 石头 剪刀
// 布 石头
if (player === npc) {return 0}
if ((player === '剪刀' && npc === '布')
|| (player === '石头' && npc === '剪刀')
|| (player === '布' && npc === '石头')) {return 1} else {return -1}
}
抛砖引玉
node 的学 (mō) 习(yú)的过程,咱们会接触到越来越多的依赖模块和 API,也从侧面阐明了 npm 库的弱小,咱们想用的性能可能搜一搜就能够找到并且拿来用了。不要迷失在 API 的浪花中,咱们理解到了,在用到的时候勿忘搜寻技巧就好。
这里的【剪刀石头布】好 lou 啊(几乎不能看),然而咱们学习的过程能够始于 lou,一 lou 一 lou 的深刻上来,lou 顶必将留下你精密的身影。欢送吐槽我,欢送深刻 node,加油~
点击关注,第一工夫理解华为云陈腐技术~