关于javascript:使用konvajs三步实现一个小球游戏

287次阅读

共计 3111 个字符,预计需要花费 8 分钟才能阅读完成。

记得以前玩过一个很简略的小游戏,一个球在动,而后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就完结了,尽管忘了它叫什么名字,但始终心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需要不饱和、刚好之前始终想做然而没入手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简略,只有三步,包你三分钟学会。

konvajs 简介

konvajs就像 jquery 之于 DOMSnap.svg 之与 svg 一样之于 canvas,能够不便的实现canvas 的图形交互成果,应用它,你能够疾速绘制罕用图形,并能不便的给它增加款式、各种事件、动画成果等等,妈妈再也不必放心我本人来检测鼠标地位了。文档:https://konvajs.org/。

应用 konvajs 基本上也分为三步,第一步是创立一个 ” 舞台 ”:

import {Stage} from 'konva'
const stage = new Stage({
    container: 'container',// 容器元素的 id
    width: 500,
    height: 500
})

第二步是创立一个“图层”,增加到“舞台”里:

import {Layer} from 'konva'
const layer = new Layer()
stage.add(layer)

一个 layer 对应着一个 canvas 元素。

第三步就是创立各种图形增加到“图层里”。

第一步

来一个小球和挡板。

间接复制官网文档上的圆和矩形的示例代码,小球:

import {Circle} from 'konva'
createCircle () {
    // 小球的核心坐标
    this.centerX = this.stage.width() / 2
    this.centerY = 100
    this.circle = new Circle({
        x: this.centerX,
        y: this.centerY,
        radius: this.radius,
        fill: 'red',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4
    })
    this.layer.add(this.circle)
    this.layer.draw()// 从新绘制,每次批改后都须要调用该办法}

挡板:

import {Rect} from 'konva'
createRect () {
    this.rect = new Rect({x: (this.stage.width() - 100) / 2,
        y: this.height - 50,
        width: 100,
        height: 10,
        fill: 'green',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4,
        draggable: true,// 容许拖动
        dragBoundFunc: function (pos) {// 管制只能程度拖动
            return {
                x: pos.x,
                y: this.absolutePosition().y// 获取 y 的相对地位}
        }
    })
    this.layer.add(this.rect)
    this.layer.draw()}

第二步

让球动起来,给球一个初始速度,一个加速度,撞墙后速度反向,速度逐步放慢,用来减少游戏难度:

this.speedX = Math.random() * 3
this.speedY = Math.random() * 3
this.speedStep = 0.01

runCircle () {
    // 批改小球地位
    this.centerX += this.speedX
    this.centerY += this.speedY
    this.circle.x(this.centerX)
    this.circle.y(this.centerY)
    // 撞墙检测
    if (this.centerX - this.radius <= 0 || this.centerX + this.radius >= this.width) {// 左侧和右侧的墙
        this.speedX = -this.speedX// 程度速度反向
    }
    if (this.centerY - this.radius <= 0) {// 只判断顶部的墙,底部的墙用来完结游戏
        this.speedY = -this.speedY
    }
    // 撞板检测,第三步再说
    this.collisionCheck()
    // 游戏完结检测
    if (this.centerY + this.radius >= this.height) {// 撞到底部的墙游戏就完结了
        return this.gameOver()}
    // 加速度
    // 还没达到最大速度则减少速度
    if (Math.abs(this.speedX) < this.maxSpeed) {this.speedX > 0 ? this.speedX += this.speedStep : this.speedX -= this.speedStep}
    if (Math.abs(this.speedY) < this.maxSpeed) {this.speedY > 0 ? this.speedY += this.speedStep : this.speedY -= this.speedStep}
}

而后应用 requestAnimationFrame 来一直刷新:

update () {window.requestAnimationFrame(() => {this.runCircle()
        this.update()
        this.layer.draw()})
}

第三步

检测小球和挡板的是否碰撞,撞到了则速度反向,原理是找到矩形周围离小球的圆心最近的点,而后判断这个点和小球圆心的间隔是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简略,如果圆心在矩形的左侧,那么这个点肯定在矩形的左侧边上,点 x 的值也就是 rect.x,如果在矩形的右侧,点x 的值肯定在矩形的右侧边上,也就是 rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近的点和圆心的连线必定是重置于矩形的边,所以点x 的值就是圆心的 x,点y 的计算和 x 一样。

collisionCheck () {![](/img/bVcTPDu)
    let minx = 0
    let miny = 0
    let rectX = this.rect.x()
    let rectY = this.rect.y()
    let rectWidth = this.rect.width()
    let rectHeight = this.rect.height()
    // 确定矩形上离小球最近的点的 x 坐标
    if (this.centerX < rectX) {// 在矩形左侧
        minx = rectX
    } else if (this.centerX > rectX + rectWidth) {// 在矩形右侧
        minx = rectX + rectWidth
    } else {// 在矩形左右之间
        minx = this.centerX
    }
    // 确定矩形上离小球最近的点的 y 坐标
    if (this.centerY < rectY) {// 在矩形下面
        miny = rectY
    } else if (this.centerY > rectY + rectHeight) {// 在矩形上面
        miny = rectY + rectHeight
    } else {// 在矩形高低之间
        miny = this.centerY
    }
    // 如果间隔小于半径则代表产生了碰撞
    if (this.getTwoPointDistance(minx, miny, this.centerX, this.centerY) <= this.radius) {
        // 撞到了左侧或右侧,那么程度速度 x 反向
        if (minx === rectX || minx === rectX + rectWidth) {this.speedX = -this.speedX}
        // 撞到了矩形下面则垂直速度 y 反向
        if (miny === rectY) {this.speedY = -this.speedY}
    }
}

到这里就完结了,能够欢快的开玩了:

示例代码:https://github.com/wanglin2/BallGame。

正文完
 0