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前置常识
一些单词
canvas:画布
triangle:三角形
rectangle:矩形
arc:弧
anti:拥护,反
clockwise:顺时针方向
anticlockwise:逆时针方向
curve:曲线
quadratic:平方的
弧长 弧度
-
<font color=red> 弧度 = 弧长 / 半径 </font>
弧度 = 弧长 / 半径 圆的弧长 = 2PI * R // 即周长 1°的弧长 = 2PI * R / 360 = PI * R / 180 1°的弧度 = PI / 180
canvas
属性
-
只有两个属性:with 和 height
默认的 width=300,height=150
<canvas id="canvas" width="200" height="200" style="border: 1px solid red;" ></canvas>
- 规范形式:canvas 标签自带的 width 和 height 属性
- css 形式
-
js 形式:domTarget.width 和 domTarget.height
在不反对 canvas 的浏览器中显示 (替换内容)
- 替换内容:写在 canvas 便签内
- 不反对的浏览器将显示替换内容,而反对的浏览器会疏忽标签内的内容
-
留神:<font color=red>canvas 必须有完结标签,如果没有,前面的内容将被认为是替换的内容 </font>
<canvas id="canvas" width="200" height="200"> 替换的内容 // <img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt=""/> </canvas>
渲染上下文 – the render context
-
<font color=red>getContext() 办法 </font>
- 获取 (<font color=red> 渲染上下文 </font>) 和 (<font color=red> 绘画性能 </font>)
- 参数:示意(<font color=red> 上下文的格局 </font>)
2d
,3d
如何判断浏览器是否反对 canvas 标签
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) { // ------------------------ 通过判断 getContext 办法是否存在来判断
console.log('你的浏览器反对 Canvas!');
} else {console.log('你的浏览器不反对 Canvas!');
}
模块
<canvas
id="canvas" width="200" height="200"
style="border: 1px solid red;"
>
替换的内容
</canvas>
<script>
window.addEventListener('load', draw, false)
// load 事件:在页面加载实现时候触发,包含 DOM,图片,视频等所有资源加载结束时执行
// DOMContentLoaded:在 DOM 加载实现时触发
// 或者 <body onload="draw();">...</body>
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) { // ------------------------ getCotext 办法存在,阐明浏览器反对 canvas
console.log('你的浏览器反对 Canvas!');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 实现绘画的逻辑...
} else {console.log('你的浏览器不反对 Canvas!');
}
}
绘制的过程
- <font color=red>先定义状态,后绘制</font>
绘制 <font color=red> 矩形 </font> rectangle:矩形
- fillRect(x, y, width, height) ——– 填充矩形,
x y 示意矩形左上角的坐标,原点是左上角 0 0 地位
- strokeRect(x, y, width, height) —- 边框矩形
-
clearRect(x, y, width, height) —— 革除矩形区域,使其革除局部齐全通明
// 矩形 ctx.fillRect(300, 100, 100, 100) // 填充矩形 ctx.clearRect(350, 150, 30, 30); // 革除矩形区域,使其革除局部齐全通明 ctx.strokeRect(400, 200, 50, 50) // 矩形边框
画 一条 <font color=red> 直线 </font> 和 一个 <font color=red> 三角形 </font>
- beginPath() ———- 新建门路,新建后能够绘制
- closePath() ———– 闭合门路,闭合后能够从新绘制,( <font color=red> 非必须,从新 beginPath 也行 </font>)
- <font color=red>stroke() ————— 用线条绘制 </font>
- <font color=red>fill() ——————- 填充绘制 </font>
- moveTo() ————- 起始地位
- lineTo() ————— 绘制直线,是一个点
- <font color=red>lineWidth:———– 直线的宽度,是一个数字 </font>
- <font color=red>lineCap:————- 直线的末端线帽款式,’round'</font>
- save()—————- 保留整个环境
-
restore() ———— 复原之前的环境,如旋转 canvas 后,须要复原之前的环境,不然所有后续的绘图都会旋转
function drawLineAndTriangle(ctx) { // 三角形 ctx.beginPath() //------------------------------------------ 一个门路的开始 ctx.moveTo(100, 100) // ----- 起始点 ctx.lineTo(80, 120) // ------ 直线的第二个点 ctx.lineTo(120, 120) // ----- 直线的第三个点 ctx.closePath() // ----------------------------------------- 一个门路的完结 ctx.lineWidth = 4 // -------- 直线的宽度 ctx.strokeStyle = 'red' // ------ 直线的色彩,须要在绘画前设置 ctx.stroke() // --------------------------------------------- 描边 (绘制) ctx.fillStyle= 'yellow' // ------ 填充的色彩,须要在绘画前设置 ctx.fill() // ----------------------------------------------- 填充 (绘制) // 直线 ctx.beginPath() ctx.moveTo(30, 30) ctx.lineTo(100, 30) ctx.closePath() ctx.lineWidth = 2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ctx.strokeStyle = 'blue' ctx.stroke()}
画 <font color=red> 弧线 </font> 和 <font color=red> 圆 </font>
-
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
以 x,y 为圆心,radius 为半径,startAngle 和 endAngle 为角度,anticlockwise 为方向的圆弧(圆)
- anticlockwise:布尔值,示意是否逆时针方向,
默认的方向是顺时针
- startAngle, endAngle 代表的是(<font color=red> 弧度 </font>),而不是角度
- 留神:<font color=red> 起始角度为三点钟地位,并且是以弧度计算的 </font>
弧度 =(Math.PI/180)* 角度
-
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
依据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连贯两个控制点。
-
arc:是弧的意思
// 圆弧 ctx.beginPath() ctx.arc(200, 150, 40, 90 * Math.PI/180, 1.5 * Math.PI, false) ctx.stroke() // 圆 ctx.beginPath() ctx.arc(200, 350, 40, 0, 2 * Math.PI, false) ctx.fill()
画一个笑脸
function drawLineAndTriangle(ctx) {ctx.beginPath()
ctx.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI) // --------------------- 大圆
ctx.stroke()
// ctx.closePath() 可要可不要
ctx.beginPath()
ctx.arc(250, 200, 6, 0, 2* Math.PI) // ------------------------ 左眼
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.arc(350, 200, 6, 0, 2* Math.PI) // ------------------------ 右眼
ctx.stroke()
ctx.beginPath()
ctx.arc(300, 300, 150, 0, 1 * Math.PI) ------------------------- 嘴
ctx.stroke()}
二次贝塞尔曲线,三次贝塞尔曲线
-
<font color=red>quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)</font> —————— 绘制二次贝塞尔曲线
- cp1x,cp1y 为一个控制点,x,y 为完结点
-
<font color=red>bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)</font> ——— 绘制三次贝塞尔曲线
- cp1x,cp1y 为控制点一
- cp2x,cp2y 为控制点二
- x,y 为完结点
- 留神:起始点通过 moveTo()获取
color
- fillStyle
- strokeStyle
globalAlpha – 透明度
- globalAlpha:设置透明度
0- 1 之间
- 留神:<font color=red>globalAlpha 和 fillStyle 和 strokeStyle 须要在绘画前设置 </font>
lineCap:线段起点的样子
- butt
- round:圆头
-
square
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100) ctx.lineTo(100, 300) ctx.strokeStyle = 'red' ctx.lineWidth = 20 ctx.lineCap = 'round' // ------------------ 设置线段起点的样子为圆形 // 留神:所有的状态设置都必须在 stroke 绘画后面 ctx.stroke()
<font color=red> 实例 1:canvas 实现生成一张图片保留到本地 </font>
drawImage
- context.drawImage(img,x,y)
- <font color=red>context.drawImage(img, x, y, width, height)</font>
- context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
img:图片
x:在画布上搁置图像的 x 坐标
y:在画布上搁置图像的 y 坐标
witdh:图像的宽度
height:图像的高度
- sx:剪切图像的 x 坐标
- sy:剪切图像的 y 坐标
- swidth:剪切图像的宽度
- sheight:剪切图像的高度
- <font color=red> 留神:剪切局部是去掉的局部,不显示 </font>
fillText 和 font
-
<font color=red>context.fillText(text,x,y,maxWidth)</font> 在画布上绘制填色的文本
- tetx 文本,xy 坐标,maxWidth 容许的最大文本宽度
context.font = "" 设置或返回字体属性
canvas.toDataURL()
- <font color=red>canvas.toDataURL(type, encoderOptions):返回一个蕴含图片展现的 URI</font>
- type:图片的类型
image/png
- encoderOptions:图片品质
- 返回值:一个蕴含图片展现的 URI,默认为 PNG 格局,图片的分辨率为 96dpi
new Image()
new Image(width, height) 用于生成 HTMLImageElement 实例
- 留神:用 js 生成的 img 实例,并不在文档中,须要手动插入
- 属性:src,currentSrc
-
办法:
- onload:图像加载实现,会触发 onload 属性指定的回调函数
- onerror:图像加载实现,同时也会触发 onerror 属性指定的回调函数
new Image(width, heght) mounted() {const limg = require('../images/1.jpg'); const img = new Image(200, 200); ------------- 参数别离是 width 和 height img.src = limg; ---------------- 除了 src,还有 currentSrc 示意以后 src,因为 src 能够动静指定 img.onload = function() {console.log('加载实现'); document.body.appendChild(img); -------------- 插入文档 } img.onerror = function() {console.log('谬误') } }
------
canvas 实现生成图片保留到本地
实例:<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#imgContainer {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<img src="./002.jpg" alt="002.jpg" id="imgx">
<button id="button"> 生成图片 </button>
<div id="imgContainer"></div>
</div>
<script>
window.onload = function() {const imgx = document.getElementById('imgx')
const button = document.getElementById('button')
const imgContainer = document.getElementById('imgContainer')
button.addEventListener('click', clickButton, false)
function clickButton() {combine()
}
function combine() {const canvas = document.createElement('canvas') // -------- 创立 canvas 标签
canvas.width = 500
canvas.height = 500
canvas.style = "border: 1px solid red"
document.documentElement.appendChild(canvas) // ------------ 增加到 HTML 的 DOM 中
const context = canvas.getContext('2d') // ----------------- 获取渲染上下文和绘画性能
context.drawImage(imgx, 0, 0, 300, 300) // ----------------- drawImage() 生成图片
context.fillStyle = 'white';
context.font = '30px Georgia';
context.fillText('生成的图片', 60, 60) // ------------------- 填充文字
const currentUrl = canvas.toDataURL('image/png') // -------- toDataURL() 返回图片的 URI
imgContainer.innerHTML = `<img src=${currentUrl}>` // ------ 填充内容
}
}
</script>
</body>
</html>
<font color=red> 实例 2:实现一个粒子文字动画 </font>
getImageData()
context.getImageData(x,y,width,height)
- getImageData() 返回 ( ImageData 对象),获取画布指定矩形的 <font color=red> 像素数据 </font>
putImageData()
- 将 ImageData 对象 绘制到 canvas 上
ImageData 对象
- 蕴含
width
height
data
三个属性 -
<font color=red>data 属性:是一个数组(Uint8ClampedArray),蕴含以 RGBA 程序的数据,数据应用 0 至 255(蕴含)的整数示意 </font>
- 图像是二维的,由 height 决定行数,width 决定列数
- R – 红色 (0-255)
- G – 绿色 (0-255)
- B – 蓝色 (0-255)
- A – alpha 通道 (0-255; 0 是通明的,255 是齐全可见的)
- <font color=red>alpha 的值大于 128,即为有色彩的点 </font>
- <font color=red> 留神:data 中点的排列程序是 从左到右,从上到下的程序,而每个点占数组的四个成员</font>
context.save() 和 context.restore()
-
context.save()用来保留 canvas 的状态
- save 后能够调用 canvas 的平移,缩放,旋转,裁剪等操作
-
context.restore()
- 复原之前保留的状态
实现动态粒子文字
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
class CanvasPartiular {constructor() {
this.clientWidth = null // html 宽度
this.clientHeight = null // html 高度
this.sx = null // canvas 的 drawImage 画图的 x 坐标,同时也是图片的宽度
this.sy = null // canvas 的 drawImage 画图的 y 坐标,同时也是图片的高度
this.canvas = null // canvas 实例
this.context = null // canvas 的渲染上下文
this.img = null // new Image() 生成的图片
this.imageData = null // iamgeData 对象,包含 width,height,data 数组
this.dotArr = [] // ------------------------------ 用来收集像素点,成员是一个蕴含 x,y, cricle 的对象
this.createCanvas() // 创立函数
this.createImage() // 创立函数}
createCanvas = () => {
const HTML = document.documentElement
const clientWidth = HTML.clientWidth
const clientHeight = HTML.clientHeight
const canvas = this.canvas = document.createElement('canvas') // ------------- 创立 canvas
canvas.width = this.clientWidth = clientWidth
canvas.height = this.clientHeight = clientHeight
canvas.style.border = '1px solid black';
this.context = canvas.getContext('2d') // ------------------------------------ 获取 context
document.body.appendChild(canvas)
}
createImage = () => {const img = this.img = new Image()
img.src = './5.jpg'
if (img.complete) { // -------------------------- if else 保障了图片加载实现后再执行 init 办法
this.init()}
else {img.onload = this.init}
}
init = () => {
const sx = this.sx = this.clientWidth/2 - this.img.width/2;
// 横坐标和宽,能够本人用两个正方形验证
const sy = this.sy = this.clientHeight/2 - this.img.height/2;
this.context.drawImage(this.img, sx, sy)
// 画图
const imageData = this.imageData = this.context.getImageData(sx, sy, this.img.width, this.img.height)
// 获取 imageData 对象
this.getDotList()}
// 重点是该函数,获取 dotList 数组
getDotList = () => {
const dataArr = this.imageData.data
const imgWidth = this.imageData.width
for(let x = 0; x < imgWidth; x = x + 6) {
// x 示意横轴的点,每次减少 6 则每个点之间有间隙
for(let y = 0; y < this.imageData.height; y = y + 6) {
// y 示意纵轴
const iDotPositionInArray = (y * imgWidth + x) * 4
// (1) y * imgWidth:示意该点的地位曾经是第 y 行了,即有 y * imgWidth 个点
// (2) y * imgWidth + x:示意该点的具体位置,即后面有 y * imgWidth + x 个点
// (3) (y * imgWidth + x) * 4:示意再 data 数组中,该点的地位。因为每个点占据 data 数组的 4 个成员
if(dataArr[iDotPositionInArray + 3] > 256/2 && dataArr[iDotPositionInArray] < 100) {
// iDotPositionInArray + 3:示意该点的 Alpha 透明度
// Alpha 在 0 - 256 之间
// 256/2:示意该点可见,不是通明的
this.dotArr.push({x, y, radius: 2}) // x,y 示意坐标,radius 半径,半径轻易设适合即可
}
}
}
this.draw()}
draw = () => {
const context = this.context
// context.clearRect(0, 0, this.clientWidth, this.clientHeight);
// clearRect 革除矩形的 canvas,即革除 drawImage 的图片,上面从新画点图
context.fillStyle = 'black'
this.dotArr.forEach(({x,y,radius}) => {context.save()
context.beginPath()
context.arc(x, y, radius, 0, 360 * Math.PI/180) // 画圆
context.fill()
context.restore()})
}
}
new CanvasPartiular()
</script>
</body>
</html>
实例 3:时钟动画
- 弧度 = 弧长 / 半径
context.translate()
- <font color=red>context.translate(x, y),从新映射画布上的 (0, 0) 地位 </font>
context.font
- <font color=red>context.font = “40px Arial” 设置文本内容的字体属性 </font>
context.textAlign
- <font color=red>context.textAlign = ‘center’ ——— 设置文本 (左右对齐) 形式 </font>
context.textBaseline
- <font color=red>context.textBaseline = ‘middle’ —– 设置文本的 (高低对齐) 形式 </font>
context.fillText()
- <font color=red>context.fillText(text, x, y, maxWidth) 在画布上绘制填色的文本 </font>,默认彩色
sin 函数,cos 函数
cos(180° - a) = - cos(a)
sin(180° - a) = sin(a)
sin(2a) = 2 * sin(a) * cos(a)
context.rotate()
- <font color=red>context.rotate(angle) 旋转以后绘图,参数以弧度计算 </font>
context.lineWidth
- <font color=red>context.lineWidth = 10 设置线条宽度,以像素计算 </font>
context.lineCap
- <font color=red>context.lineCap = ’round’ 设置线条末端线帽的款式 </font>
context.save() 和 context.restore()
- context.save() 保留以后环境状态
- context.restore() 返回之前保留过的门路状态和属性
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html {height: 100%;}
body {
height: 100%;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
#canvas {border: 1px solid red;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=600 height=600></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas')
const cWidth = canvas.width
const cHeight = canvas.height
const context = canvas.getContext('2d')
const center = context.translate(cWidth/2, cHeight/2)
const arcRadius = cWidth/2;
const rate = cWidth / 600; // -------- 比例,以以后大小 600 为基准,如果 cWidth = 1200 则 rate 为 2,放大一倍
function clockBorder() { // 时钟外圆边框
context.beginPath()
context.arc(0, 0, (arcRadius - 20/2) * rate, 0, 360 * Math.PI/180) // 时钟大圆
context.strokeStyle='blue'
context.lineWidth = 20 * rate;
context.stroke()
context.closePath()}
function clockNumber() { // 数字刻度
var numberArr = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];
context.font = `${30 * rate}px Arail`;
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'middle';
context.fillStyle = 'black';
numberArr.forEach((item, index) => {
const rad = 2 * Math.PI / 12 * index;
// ----------------------------------------------------- 2 * Math.PI / 12 示意一个小时所占的弧度
// ----------------------------------------------------- rad 示意以后点数的弧度
const x = Math.cos(rad) * (arcRadius - 60) * rate;
const y = Math.sin(rad) * (arcRadius - 60) * rate;
context.fillText(item, x, y) // ------------------------ 填充数字
})
}
function clockDot() { // 60 份的刻度,和下面一样
for(let i = 0; i < 60; i++) {
const rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
const x = Math.cos(rad) * (arcRadius - 34) * rate;
const y = Math.sin(rad) * (arcRadius - 34) * rate;
context.beginPath()
context.arc(x, y, 4 * rate, 0, 360 * Math.PI/180)
if (i % 5 === 0) {context.fillStyle = '#000' // 整点的数字对应的刻度色彩高亮} else {context.fillStyle = '#ccc'}
context.fill() // -------------------------------------- 画圆填充色彩}
}
function clockPointer(hour, minute, second) { // ----------- 时针分针秒针
// 时针
const radHour = 2 * Math.PI / 12 * hour; // ----------------------------------------- 一小时的弧度
const radHourMinute = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; // ---------------------------- 一分钟的弧度
const radHourtMinuteSecond = 2 * Math.PI / 12 / 60 / 60 * second; // ---------------- 一秒钟的弧度
context.save() // --------------------- 保留以后环境状态,因为画别的分针,秒针时不能用当初的旋转后的环境
context.rotate(radHour + radHourMinute + radHourtMinuteSecond) // -------------------- 旋转的总角度
context.beginPath()
context.lineWidth = 10 * rate;
context.lineCap = 'round';
context.strokeStyle='black'
context.moveTo(0, 10 * rate)
context.lineTo(0, (-arcRadius/2 + 20) * rate)
context.stroke()
context.restore() // ---------------------------------------------------- 旋转后,获取旋转之前的状态
// 分针
const radMinute = 2 * Math.PI / 60 * minute;
context.save()
context.beginPath()
context.rotate(radMinute)
context.lineCap = 'round'
context.strokeStyle='black'
context.lineWidth = 6 * rate;
context.moveTo(0, 10 * rate)
context.lineTo(0, (-arcRadius + 120) * rate)
context.stroke()
context.restore()
// 秒针
const radSecond = 2 * Math.PI / 60 * second;
context.save()
context.beginPath()
context.rotate(radSecond)
context.lineCap = 'round'
context.lineWidth = 5 * rate;
context.moveTo(-3 * rate, 14 * rate)
context.lineTo(3 * rate, 14 * rate)
context.lineTo(1* rate, (-arcRadius + 90) * rate)
context.lineTo(-1* rate, (-arcRadius + 90) * rate)
context.fillStyle = 'blue'
context.fill()
context.restore()
// 圆点
context.beginPath()
context.arc(0, 0, 4 * rate, 0, 2 * Math.PI)
context.fillStyle = '#fff'
context.fill()}
clockDot()
clockBorder()
clockNumber()
clockPointer(4, 15, 60)
setInterval(() => {context.clearRect(-300, -300, 600, 600) // ------------------------------ 革除后,从新绘制
clockBorder()
clockDot()
clockNumber()
const date = new Date()
const hour = date.getHours()
const minute = date.getMinutes()
const second = date.getSeconds()
clockPointer(hour, minute, second)
}, 1000)
</script>
</body>
</html>
实例 4:缩放图像
HTML5 滑动条
<input type="range"> 滑动条
- 留神:input 标签是单标签,即没有完结标签
- html 单标签有:
<input>
,<img>
,<link>
,<br>
,<hr>
,<meta>
<input type="range" min="1" max="10" step="1" value="3" />
- min:容许的最小值
- max:容许的最大值
- step:数字距离
- value:默认值
context.drawImage() — 重点了解这 9 个参数
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
- sx:要裁剪的原图像的起始点 x 坐标
- sy:要裁剪的原图像的起始点 y 坐标
- swidth:要裁剪的原图像的宽度
- sheight:要裁剪的原图像的高度
- x:裁剪完的图像要放在 canvas 上的起始点的 x 坐标
- y:裁剪完的图像要放在 canvas 上的起始点的 y 坐标
- width:裁剪完的图像要放在 canvas 上的宽度
- height:裁剪完的图像要放在 canvas 上的高度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body style="background: #777;">
<canvas id="canvas" width="400" height="400"
style="border: 1px solid red; display: block; margin: 0 auto;"
></canvas>
<input
type="range"
id="range"
style="display: block;margin: 20px auto;width: 400px"
min="0.1"
max="3.0"
step="0.01"
value="1.0"
>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas')
const slider = document.getElementById('range')
const context = canvas.getContext('2d')
const img = new Image()
img.src = './002.jpg'
if (img.complete) {init()
} else {img.onload = init}
function init() {
const scale = slider.value
drawImageByScale(scale)
}
function drawImageByScale(scale) {
const imgWidth = img.width * scale;
const imgHeight = img.height * scale;
const canvasWidth = canvas.width;
const canvasHeight = canvas.height;
const dx = canvasWidth/2 - imgWidth/2;
const dy = canvasHeight/2 - imgHeight/2;
context.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasWidth)
context.save()
context.beginPath()
context.drawImage(img, dx, dy, imgWidth, imgHeight)
context.restore()}
slider.onmousemove = function() {
const scale = slider.value
drawImageByScale(scale)
}
</script>
</body>
</html>
实例 5:刮刮卡
<font color=red>content.globalCompositeOperation</font>
- <font color=red>context.globalCompositeOperation = ‘source-over’ 设置如何将源 (新的) 图像设置到指标 (已有) 图像上 </font>
- Composite:组合,合成
- destination:指标,起点
n
- 红色色示意源 (新的) 图像,蓝色示意指标 (已有) 图像
context.lineJoin
- <font color=red>context.lineJoin = ’round’ 设置当两条线相交时,边角的类型 </font>
- context.linWidth = 40
- context.linCap = ’round’
canvas 中获取鼠标的坐标有很大的偏移,不准确?
- <font color=red>canvas 的宽高必须在 canvas 标签中设置,不能用 css 设置,不然会偏移 </font>
代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#canvas { // 设置 canvas 的背景,能够用别的图片作为底层,将 canvas 挪动到图片上重叠
background-image: url('./4.jpg');
background-position: center;
background-repeat: no-repeat;
background-size: cover;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=400 height=330></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas')
const canvasWidth = canvas.width
const canvasHeight = canvas.height
if (canvas.getContext) { // ----------------------------------- 浏览器是否反对 canvas
const context = canvas.getContext('2d')
const img = new Image()
img.src = './002.jpg'
if (img.complete) {// --------------------------------- if...else 保障图标加载实现后执行 drawImages()
drawImages()} else {img.onload = drawImages}
let isEmit = false // 用于标记挪动时时候能够画线条了,因为只有鼠标按下后或者 touch 后失效,完结后又设为 false
let drawDots = 0 // 用来记录当初画的线段后,canvas 源图像通明的点,>2/ 3 则显示整个 canvas 背景
function drawImages() {context.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
context.globalCompositeOperation = 'destination-out'
// ---------------------------------- context.globalCompositeOperation
// ---------------------------------- 'destination-out' 指标图被源图占据的局部将通明
// 监听鼠标和 touch 事件
canvas.addEventListener('mousedown', moveStart, false);
canvas.addEventListener('touchstart', moveStart, false);
canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
canvas.addEventListener('touchmove', move, false);
canvas.addEventListener('mouseup', moveEnd, false);
canvas.addEventListener('touchend', moveEnd, false);
context.lineWidth = 30
context.lineCap = 'round'
context.lineJoin = 'round'
context.strokeStyle = 'white'
}
function moveStart(e) {
isEmit = true // 点击后才准许挪动时画图
drawLineFn(e)
}
function move(e) {if (!isEmit) return; // 不成立,则返回
drawLineFn(e)
}
function moveEnd(e) {
isEmit = false // 完结后挪动不能再画图
drawLineFn(e)
paintAll() // 判断是否全副显示背景图,当画到肯定水平,间接能够显示全副}
function getDot(e) {const dotx = e.type.match('mouse') ? e.clientX : e.changedTouches[0].clientX;
const doty = e.type.match('mouse') ? e.clientY : e.changedTouches[0].clientY;
return {dotx, doty}
}
function drawLineFn(e) {const {dotx, doty} = getDot(e)
context.save()
context.beginPath()
context.moveTo(dotx, doty)
context.lineTo(dotx + 0.11, doty + 0.1) // 画线
context.stroke()
context.closePath()
context.restore()}
function paintAll() {const imageData = context.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
const allDots = imageData.width * imageData.height; // ----------- 图片所有的点
for(let i = 0; i < allDots; i++) {if(imageData.data[i*4 + 3] === 0) { // ------------------------- 统计通明的点
drawDots++ // 统计通明的点
}
}
if (drawDots > allDots * 2/3) { // 通明占总数点的比例
context.save()
context.beginPath()
context.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight) // 用源图占满整个指标图,globalCompositeOperation 的使用
context.closePath()
context.restore()}
}
};
</script>
</body>
</html>
材料
canvas-api:https://www.w3school.com.cn/t…
MDN:https://developer.mozilla.org…
ImageData 对象:https://developer.mozilla.org…
canvas 转成图片保留:https://segmentfault.com/a/11…
粒子动画 3:https://juejin.im/post/684490…
粒子动画 1:https://juejin.im/post/684490…
时钟动画:https://www.imooc.com/video/1…
globalCompositeOperation1:https://www.w3school.com.cn/t…
globalCompositeOperation2:https://www.w3school.com.cn/t…
刮刮卡 1:https://juejin.im/post/684490…
刮刮卡 2:https://juejin.im/post/684490…