实现千位分隔符
// 保留三位小数
parseToMoney(1234.56); // return '1,234.56'
parseToMoney(123456789); // return '123,456,789'
parseToMoney(1087654.321); // return '1,087,654.321'
function parseToMoney(num) {num = parseFloat(num.toFixed(3));
let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, '.');
integer = integer.replace(/\d(?=(\d{3})+$)/g, '$&,');
return integer + '.' + (decimal ? decimal : '');
}
正则表达式(使用了正则的前向申明和反前向申明):
function parseToMoney(str){
// 仅仅对地位进行匹配
let re = /(?=(?!\b)(\d{3})+$)/g;
return str.replace(re,',');
}
实现 filter 办法
Array.prototype.myFilter=function(callback, context=window){
let len = this.length
newArr = [],
i=0
for(; i < len; i++){if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){newArr.push(this[i]);
}
}
return newArr;
}
实现节流函数(throttle)
节流函数原理: 指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的工夫才会执行回调函数。总结起来就是:事件,依照一段时间的距离来进行触发。
像 dom 的拖拽,如果用消抖的话,就会呈现卡顿的感觉,因为只在进行的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在肯定工夫内屡次执行,会晦涩很多
手写简版
应用工夫戳的节流函数会在第一次触发事件时立刻执行,当前每过 wait 秒之后才执行一次,并且最初一次触发事件不会被执行
工夫戳形式:
// func 是用户传入须要防抖的函数
// wait 是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
// 上一次执行该函数的工夫
let lastTime = 0
return function(...args) {
// 以后工夫
let now = +new Date()
// 将以后工夫和上一次执行函数工夫比照
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now
func.apply(this, args)
}
}
}
setInterval(throttle(() => {console.log(1)
}, 500),
1
)
定时器形式:
应用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最初一次进行触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){
var timer = null;
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){timer = setTimeout(function(){func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
实用场景:
DOM
元素的拖拽性能实现(mousemove
)- 搜寻联想(
keyup
) - 计算鼠标挪动的间隔(
mousemove
) Canvas
模仿画板性能(mousemove
)- 监听滚动事件判断是否到页面底部主动加载更多
- 拖拽场景:固定工夫内只执行一次,避免超高频次触发地位变动
- 缩放场景:监控浏览器
resize
- 动画场景:防止短时间内屡次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖:将几次操作合并为一次操作进行。原理是保护一个计时器,规定在 delay 工夫后触发函数,然而在 delay 工夫内再次触发的话,就会勾销之前的计时器而从新设置。这样一来,只有最初一次操作能被触发。
- 函数节流:使得肯定工夫内只触发一次函数。原理是通过判断是否达到肯定工夫来触发函数。
实现 instanceOf
思路:
- 步骤 1:先获得以后类的原型,以后实例对象的原型链
-
步骤 2:始终循环(执行原型链的查找机制)
- 获得以后实例对象原型链的原型链(
proto = proto.__proto__
,沿着原型链始终向上查找) - 如果 以后实例的原型链
__proto__
上找到了以后类的原型prototype
,则返回true
- 如果 始终找到
Object.prototype.__proto__ == null
,Object
的基类 (null
) 下面都没找到,则返回false
- 获得以后实例对象原型链的原型链(
// 实例.__ptoto__ === 类.prototype
function _instanceof(example, classFunc) {
// 因为 instance 要检测的是某对象,须要有一个前置判断条件
// 根本数据类型间接返回 false
if(typeof example !== 'object' || example === null) return false;
let proto = Object.getPrototypeOf(example);
while(true) {if(proto == null) return false;
// 在以后实例对象的原型链上,找到了以后类
if(proto == classFunc.prototype) return true;
// 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查
proto = Object.getPrototypeof(proto); // 等于 proto.__ptoto__
}
}
console.log('test', _instanceof(null, Array)) // false
console.log('test', _instanceof([], Array)) // true
console.log('test', _instanceof('', Array)) // false
console.log('test', _instanceof({}, Object)) // true
实现 bind 办法
bind
的实现比照其余两个函数稍微地简单了一点,波及到参数合并(相似函数柯里化),因为bind
须要返回一个函数,须要判断一些边界问题,以下是bind
的实现
bind
返回了一个函数,对于函数来说有两种形式调用,一种是间接调用,一种是通过new
的形式,咱们先来说间接调用的形式- 对于间接调用来说,这里抉择了
apply
的形式实现,然而对于参数须要留神以下状况:因为bind
能够实现相似这样的代码f.bind(obj, 1)(2)
,所以咱们须要将两边的参数拼接起来 - 最初来说通过
new
的形式,对于new
的状况来说,不会被任何形式扭转this
,所以对于这种状况咱们须要疏忽传入的this
简洁版本
- 对于一般函数,绑定
this
指向 - 对于构造函数,要保障原函数的原型对象上的属性不能失落
Function.prototype.myBind = function(context = window, ...args) {
// this 示意调用 bind 的函数
let self = this;
// 返回了一个函数,...innerArgs 为理论调用时传入的参数
let fBound = function(...innerArgs) {//this instanceof fBound 为 true 示意构造函数的状况。如 new func.bind(obj)
// 当作为构造函数时,this 指向实例,此时 this instanceof fBound 后果为 true,能够让实例取得来自绑定函数的值
// 当作为一般函数时,this 指向 window,此时后果为 false,将绑定函数的 this 指向 context
return self.apply(
this instanceof fBound ? this : context,
args.concat(innerArgs)
);
}
// 如果绑定的是构造函数,那么须要继承构造函数原型属性和办法:保障原函数的原型对象上的属性不失落
// 实现继承的形式: 应用 Object.create
fBound.prototype = Object.create(this.prototype);
return fBound;
}
// 测试用例
function Person(name, age) {console.log('Person name:', name);
console.log('Person age:', age);
console.log('Person this:', this); // 构造函数 this 指向实例对象
}
// 构造函数原型的办法
Person.prototype.say = function() {console.log('person say');
}
// 一般函数
function normalFun(name, age) {console.log('一般函数 name:', name);
console.log('一般函数 age:', age);
console.log('一般函数 this:', this); // 一般函数 this 指向绑定 bind 的第一个参数 也就是例子中的 obj
}
var obj = {
name: 'poetries',
age: 18
}
// 先测试作为结构函数调用
var bindFun = Person.myBind(obj, 'poetry1') // undefined
var a = new bindFun(10) // Person name: poetry1、Person age: 10、Person this: fBound {}
a.say() // person say
// 再测试作为一般函数调用
var bindNormalFun = normalFun.myBind(obj, 'poetry2') // undefined
bindNormalFun(12) // 一般函数 name: poetry2 一般函数 age: 12 一般函数 this: {name: 'poetries', age: 18}
留神:
bind
之后不能再次批改this
的指向,bind
屡次后执行,函数this
还是指向第一次bind
的对象
实现 JSONP 办法
利用
<script>
标签不受跨域限度的特点,毛病是只能反对get
申请
- 创立
script
标签 - 设置
script
标签的src
属性,以问号传递参数,设置好回调函数callback
名称 - 插入到
html
文本中 - 调用回调函数,
res
参数就是获取的数据
function jsonp({url,params,callback}) {return new Promise((resolve,reject)=>{let script = document.createElement('script')
window[callback] = function (data) {resolve(data)
document.body.removeChild(script)
}
var arr = []
for(var key in params) {arr.push(`${key}=${params[key]}`)
}
script.type = 'text/javascript'
script.src = `${url}?callback=${callback}&${arr.join('&')}`
document.body.appendChild(script)
})
}
// 测试用例
jsonp({
url: 'http://suggest.taobao.com/sug',
callback: 'getData',
params: {
q: 'iphone 手机',
code: 'utf-8'
},
}).then(data=>{console.log(data)})
- 设置
CORS: Access-Control-Allow-Origin:*
postMessage
实现 Promise 相干办法
实现 Promise 的 resolve
实现 resolve 静态方法有三个要点:
- 传参为一个
Promise
, 则间接返回它。 - 传参为一个
thenable
对象,返回的Promise
会追随这个对象,采纳它的最终状态作为本人的状态。 - 其余状况,间接返回以该值为胜利状态的
promise
对象。
Promise.resolve = (param) => {if(param instanceof Promise) return param;
return new Promise((resolve, reject) => {if(param && param.then && typeof param.then === 'function') {
// param 状态变为胜利会调用 resolve,将新 Promise 的状态变为胜利,反之亦然
param.then(resolve, reject);
}else {resolve(param);
}
})
}
实现 Promise.reject
Promise.reject 中传入的参数会作为一个 reason 一成不变地往下传, 实现如下:
Promise.reject = function (reason) {return new Promise((resolve, reject) => {reject(reason);
});
}
实现 Promise.prototype.finally
后面的
promise
不论胜利还是失败,都会走到finally
中,并且finally
之后,还能够持续then
(阐明它还是一个 then 办法是要害),并且会将初始的promise
值一成不变的传递给前面的then
.
Promise.prototype.finally 最大的作用
finally
里的函数,无论如何都会执行,并会把后面的值一成不变传递给下一个then
办法中- 如果
finally
函数中有promise
等异步工作,会等它们全副执行结束,再联合之前的胜利与否状态,返回值
Promise.prototype.finally 六大状况用法
// 状况 1
Promise.resolve(123).finally((data) => { // 这里传入的函数,无论如何都会执行
console.log(data); // undefined
})
// 状况 2 (这里,finally 办法相当于做了两头解决,起一个过渡的作用)
Promise.resolve(123).finally((data) => {console.log(data); // undefined
}).then(data => {console.log(data); // 123
})
// 状况 3 (这里只有 reject,都会走到下一个 then 的 err 中)
Promise.reject(123).finally((data) => {console.log(data); // undefined
}).then(data => {console.log(data);
}, err => {console.log(err, 'err'); // 123 err
})
// 状况 4 (一开始就胜利之后,会期待 finally 里的 promise 执行结束后,再把后面的 data 传递到下一个 then 中)
Promise.resolve(123).finally((data) => {console.log(data); // undefined
return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('ok');
}, 3000)
})
}).then(data => {console.log(data, 'success'); // 123 success
}, err => {console.log(err, 'err');
})
// 状况 5 (尽管一开始胜利,然而只有 finally 函数中的 promise 失败了,就会把其失败的值传递到下一个 then 的 err 中)
Promise.resolve(123).finally((data) => {console.log(data); // undefined
return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {reject('rejected');
}, 3000)
})
}).then(data => {console.log(data, 'success');
}, err => {console.log(err, 'err'); // rejected err
})
// 状况 6 (尽管一开始失败,然而也要等 finally 中的 promise 执行完,能力把一开始的 err 传递到 err 的回调中)
Promise.reject(123).finally((data) => {console.log(data); // undefined
return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve('resolve');
}, 3000)
})
}).then(data => {console.log(data, 'success');
}, err => {console.log(err, 'err'); // 123 err
})
源码实现
Promise.prototype.finally = function (callback) {return this.then((data) => {
// 让函数执行 外部会调用办法,如果办法是 promise,须要期待它实现
// 如果以后 promise 执行时失败了,会把 err 传递到,err 的回调函数中
return Promise.resolve(callback()).then(() => data); // data 上一个 promise 的胜利态
}, err => {return Promise.resolve(callback()).then(() => {throw err; // 把之前的失败的 err,抛出去});
})
}
实现 Promise.all
对于 all 办法而言,须要实现上面的外围性能:
- 传入参数为一个空的可迭代对象,则间接进行
resolve
。 - 如果参数中有一个
promise
失败,那么Promise.all
返回的promise
对象失败。 - 在任何状况下,
Promise.all
返回的promise
的实现状态的后果都是一个数组
Promise.all = function(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {let result = [];
let index = 0;
let len = promises.length;
if(len === 0) {resolve(result);
return;
}
for(let i = 0; i < len; i++) {// 为什么不间接 promise[i].then, 因为 promise[i]可能不是一个 promise
Promise.resolve(promise[i]).then(data => {result[i] = data;
index++;
if(index === len) resolve(result);
}).catch(err => {reject(err);
})
}
})
}
实现 promise.allsettle
MDN:
Promise.allSettled()
办法返回一个在所有给定的promise
都曾经
fulfilled或
rejected后的
promise,并带有一个对象数组,每个对象示意对应的
promise` 后果
当您有多个彼此不依赖的异步工作胜利实现时,或者您总是想晓得每个 promise
的后果时,通常应用它。
【译】
Promise.allSettled
跟Promise.all
相似, 其参数承受一个Promise
的数组, 返回一个新的Promise
, 惟一的不同在于, 其不会进行短路, 也就是说当 Promise 全副解决实现后咱们能够拿到每个Promise
的状态, 而不论其是否解决胜利。
用法 | 测试用例
let fs = require('fs').promises;
let getName = fs.readFile('./name.txt', 'utf8'); // 读取文件胜利
let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');
Promise.allSettled([1, getName, getAge, 2]).then(data => {console.log(data);
});
// 输入后果
/*
[{ status: 'fulfilled', value: 1},
{status: 'fulfilled', value: 'zf'},
{status: 'fulfilled', value: '11'},
{status: 'fulfilled', value: 2}
]
*/
let getName = fs.readFile('./name123.txt', 'utf8'); // 读取文件失败
let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');
// 输入后果
/*
[{ status: 'fulfilled', value: 1},
{
status: 'rejected',
value: [Error: ENOENT: no such file or directory, open './name123.txt'] {
errno: -2,
code: 'ENOENT',
syscall: 'open',
path: './name123.txt'
}
},
{status: 'fulfilled', value: '11'},
{status: 'fulfilled', value: 2}
]
*/
实现
function isPromise (val) {return typeof val.then === 'function'; // (123).then => undefined
}
Promise.allSettled = function(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {let arr = [];
let times = 0;
const setData = (index, data) => {arr[index] = data;
if (++times === promises.length) {resolve(arr);
}
console.log('times', times)
}
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {let current = promises[i];
if (isPromise(current)) {current.then((data) => {setData(i, { status: 'fulfilled', value: data});
}, err => {setData(i, { status: 'rejected', value: err})
})
} else {setData(i, { status: 'fulfilled', value: current})
}
}
})
}
实现 Promise.race
race 的实现相比之下就简略一些,只有有一个 promise 执行完,间接 resolve 并进行执行
Promise.race = function(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {
let len = promises.length;
if(len === 0) return;
for(let i = 0; i < len; i++) {Promise.resolve(promise[i]).then(data => {resolve(data);
return;
}).catch(err => {reject(err);
return;
})
}
})
}
实现一个简版 Promise
// 应用
var promise = new Promise((resolve,reject) => {if (操作胜利) {resolve(value)
} else {reject(error)
}
})
promise.then(function (value) {// success},function (value) {// failure})
function myPromise(constructor) {
let self = this;
self.status = "pending" // 定义状态扭转前的初始状态
self.value = undefined; // 定义状态为 resolved 的时候的状态
self.reason = undefined; // 定义状态为 rejected 的时候的状态
function resolve(value) {if(self.status === "pending") {
self.value = value;
self.status = "resolved";
}
}
function reject(reason) {if(self.status === "pending") {
self.reason = reason;
self.status = "rejected";
}
}
// 捕捉结构异样
try {constructor(resolve,reject);
} catch(e) {reject(e);
}
}
// 增加 then 办法
myPromise.prototype.then = function(onFullfilled,onRejected) {
let self = this;
switch(self.status) {
case "resolved":
onFullfilled(self.value);
break;
case "rejected":
onRejected(self.reason);
break;
default:
}
}
var p = new myPromise(function(resolve,reject) {resolve(1)
});
p.then(function(x) {console.log(x) // 1
})
应用 class 实现
class MyPromise {constructor(fn) {this.resolvedCallbacks = [];
this.rejectedCallbacks = [];
this.state = 'PENDING';
this.value = '';
fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
}
resolve(value) {if (this.state === 'PENDING') {
this.state = 'RESOLVED';
this.value = value;
this.resolvedCallbacks.map(cb => cb(value));
}
}
reject(value) {if (this.state === 'PENDING') {
this.state = 'REJECTED';
this.value = value;
this.rejectedCallbacks.map(cb => cb(value));
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {if (this.state === 'PENDING') {this.resolvedCallbacks.push(onFulfilled);
this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
}
if (this.state === 'RESOLVED') {onFulfilled(this.value);
}
if (this.state === 'REJECTED') {onRejected(this.value);
}
}
}
Promise 实现 - 具体
- 能够把
Promise
看成一个状态机。初始是pending
状态,能够通过函数resolve
和reject
,将状态转变为resolved
或者rejected
状态,状态一旦扭转就不能再次变动。 then
函数会返回一个Promise
实例,并且该返回值是一个新的实例而不是之前的实例。因为Promise
标准规定除了pending
状态,其余状态是不能够扭转的,如果返回的是一个雷同实例的话,多个then
调用就失去意义了。- 对于
then
来说,实质上能够把它看成是flatMap
// 三种状态
const PENDING = "pending";
const RESOLVED = "resolved";
const REJECTED = "rejected";
// promise 接管一个函数参数,该函数会立刻执行
function MyPromise(fn) {
let _this = this;
_this.currentState = PENDING;
_this.value = undefined;
// 用于保留 then 中的回调,只有当 promise
// 状态为 pending 时才会缓存,并且每个实例至少缓存一个
_this.resolvedCallbacks = [];
_this.rejectedCallbacks = [];
_this.resolve = function (value) {if (value instanceof MyPromise) {
// 如果 value 是个 Promise,递归执行
return value.then(_this.resolve, _this.reject)
}
setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = RESOLVED;
_this.value = value;
_this.resolvedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
};
_this.reject = function (reason) {setTimeout(() => { // 异步执行,保障执行程序
if (_this.currentState === PENDING) {
_this.currentState = REJECTED;
_this.value = reason;
_this.rejectedCallbacks.forEach(cb => cb());
}
})
}
// 用于解决以下问题
// new Promise(() => throw Error('error))
try {fn(_this.resolve, _this.reject);
} catch (e) {_this.reject(e);
}
}
MyPromise.prototype.then = function (onResolved, onRejected) {
var self = this;
// 标准 2.2.7,then 必须返回一个新的 promise
var promise2;
// 标准 2.2.onResolved 和 onRejected 都为可选参数
// 如果类型不是函数须要疏忽,同时也实现了透传
// Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
onResolved = typeof onResolved === 'function' ? onResolved : v => v;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => throw r;
if (self.currentState === RESOLVED) {return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {
// 标准 2.2.4,保障 onFulfilled,onRjected 异步执行
// 所以用了 setTimeout 包裹下
setTimeout(function () {
try {var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === REJECTED) {return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {setTimeout(function () {
// 异步执行 onRejected
try {var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (reason) {reject(reason);
}
});
}));
}
if (self.currentState === PENDING) {return (promise2 = new MyPromise(function (resolve, reject) {self.resolvedCallbacks.push(function () {
// 思考到可能会有报错,所以应用 try/catch 包裹
try {var x = onResolved(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {reject(r);
}
});
self.rejectedCallbacks.push(function () {
try {var x = onRejected(self.value);
resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject);
} catch (r) {reject(r);
}
});
}));
}
};
// 标准 2.3
function resolutionProcedure(promise2, x, resolve, reject) {
// 标准 2.3.1,x 不能和 promise2 雷同,防止循环援用
if (promise2 === x) {return reject(new TypeError("Error"));
}
// 标准 2.3.2
// 如果 x 为 Promise,状态为 pending 须要持续期待否则执行
if (x instanceof MyPromise) {if (x.currentState === PENDING) {x.then(function (value) {
// 再次调用该函数是为了确认 x resolve 的
// 参数是什么类型,如果是根本类型就再次 resolve
// 把值传给下个 then
resolutionProcedure(promise2, value, resolve, reject);
}, reject);
} else {x.then(resolve, reject);
}
return;
}
// 标准 2.3.3.3.3
// reject 或者 resolve 其中一个执行过得话,疏忽其余的
let called = false;
// 标准 2.3.3,判断 x 是否为对象或者函数
if (x !== null && (typeof x === "object" || typeof x === "function")) {
// 标准 2.3.3.2,如果不能取出 then,就 reject
try {
// 标准 2.3.3.1
let then = x.then;
// 如果 then 是函数,调用 x.then
if (typeof then === "function") {
// 标准 2.3.3.3
then.call(
x,
y => {if (called) return;
called = true;
// 标准 2.3.3.3.1
resolutionProcedure(promise2, y, resolve, reject);
},
e => {if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
);
} else {
// 标准 2.3.3.4
resolve(x);
}
} catch (e) {if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 标准 2.3.4,x 为根本类型
resolve(x);
}
}
实现 Promisify
const fs = require('fs')
const path = require('path')
// node 中应用
// const fs = require('fs').promises 12.18 版
// const promisify = require('util').promisify
// 包装 node api promise 化 典型的高级函数
const promisify = fn=>{return (...args)=>{return new Promise((resolve,reject)=>{fn(...args, (err,data)=>{if(err) {reject(err)
}
resolve(data)
})
})
}
}
// const read = promisify(fs.readFile)
// read(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{// console.log(d)
// })
// promise 化 node 所有 api
const promisifyAll = target=>{Reflect.ownKeys(target).forEach(key=>{if(typeof target[key] === 'function') {target[key+'Async'] = promisify(target[key])
}
})
return target
}
// promise 化 fs 下的函数
const promisifyNew = promisifyAll(fs)
promisifyNew.readFileAsync(path.join(__dirname, './promise.js'), 'utf8').then(d=>{console.log(d)
})
module.exports = {
promisify,
promisifyAll
}
残缺实现 Promises/A+ 标准
/**
* Promises/A+ 标准 实现一个 promise
* https://promisesaplus.com/
*/
const EMUM = {
PENDING: 'PENDING',
FULFILLED: 'FULFILLED',
REJECTED: 'REJECTED'
}
// x 返回值
// promise2 then 的时候 new 的 promise
// promise2 的 resolve, reject
const resolvePromise = (x, promise2, resolve, reject)=>{
// 解析 promise 的值解析 promise2 是胜利还是失败 传递到上层 then
if(x === promise2) {reject(new TypeError('类型谬误'))
}
// 这里的 x 如果是一个 promise 的话 可能是其余的 promise,可能调用了胜利 又调用了失败
// 避免 resolve 的时候 又 throw err 抛出异样到 reject 了
let called
// 如果 x 是 promise 那么就采纳他的状态
// 有 then 办法是 promise
if(typeof x === 'object' && typeof x!== null || typeof x === 'function') {
// x 是对象或函数
try {
let then = x.then // 缓存,不必屡次取值
if(typeof then === 'function') {
// 是 promise,调用 then 办法外面有 this,须要传入 this 为 x 能力取到 then 办法外面的值 this.value
then.call(x, y=>{// 胜利
// y 值可能也是一个 promise 如 resolve(new Promise()) 此时的 y ==new Promise()
// 递归解析 y,直到拿到一般的值 resolve(x 进来)
if(called) return;
called = true;
resolvePromise(y, promise2, resolve, reject)
},r=>{// 一旦失败间接失败
if(called) return;
called = true;
reject(r)
})
} else {
// 一般对象不是 promise
resolve(x)
}
} catch (e) {
// 对象取值可能报错,用 defineProperty 定义 get 抛出异样
if(called) return;
called = true;
reject(e)
}
} else {
// x 是一般值
resolve(x) // 间接胜利
}
}
class myPromise {constructor(executor) {
this.status = EMUM.PENDING // 以后状态
this.value = undefined // resolve 接管值
this.reason = undefined // reject 失败返回值
/**
* 同一个 promise 能够 then 屡次(公布订阅模式)
* 调用 then 时 以后状态是期待态,须要将以后胜利或失败的回调寄存起来(订阅)* 调用 resolve 时 将订阅函数进行执行(公布)*/
// 胜利队列
this.onResolvedCallbacks = []
// 失败队列
this.onRejectedCallbacks = []
const resolve = value =>{
// 如果 value 是一个 promise,须要递归解析
// 如 myPromise.resolve(new myPromise()) 须要解析 value
if(value instanceof myPromise) {
// 不停的解析 直到值不是 promise
return value.then(resolve,reject)
}
if(this.status === EMUM.PENDING) {
this.status = EMUM.FULFILLED
this.value = value
this.onResolvedCallbacks.forEach(fn=>fn())
}
}
const reject = reason =>{if(this.status === EMUM.PENDING) {
this.status = EMUM.REJECTED
this.reason = reason
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn=>fn())
}
}
try {executor(resolve,reject)
} catch(e) {reject(e)
}
}
then(onFulFilled, onRejected) {
// 透传 解决默认不传的状况
// new Promise((resolve,reject)=>{// resolve(1)
// }).then().then().then(d=>{})
// new Promise((resolve,reject)=>{// resolve(1)
// }).then(v=>v).then(v=>v).then(d=>{})
// new Promise((resolve,reject)=>{// reject(1)
// }).then().then().then(null, e=>{console.log(e)})
// new Promise((resolve,reject)=>{// reject(1)
// }).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{throw e}).then(null,e=>{console.log(e)})
onFulFilled = typeof onFulFilled === 'function' ? onFulFilled : v => v
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => {throw err}
// 调用 then 创立一个新的 promise
let promise2 = new myPromise((resolve,reject)=>{
// 依据 value 判断是 resolve 还是 reject value 也可能是 promise
if(this.status === EMUM.FULFILLED) {setTimeout(() => {
try {
// 胜利回调后果
let x = onFulFilled(this.value)
// 解析 promise
resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)
} catch (error) {reject(error)
}
}, 0);
}
if(this.status === EMUM.REJECTED) {setTimeout(() => {
try {let x = onRejected(this.reason)
// 解析 promise
resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)
} catch (error) {reject(error)
}
}, 0);
}
// 用户还未调用 resolve 或 reject 办法
if(this.status === EMUM.PENDING) {this.onResolvedCallbacks.push(()=>{
try {let x = onFulFilled(this.value)
// 解析 promise
resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)
} catch (error) {reject(error)
}
})
this.onRejectedCallbacks.push(()=>{
try {let x = onRejected(this.reason)
// 解析 promise
resolvePromise(x, promise2,resolve,reject)
} catch (error) {reject(error)
}
})
}
})
return promise2
}
catch(errCallback) {
// 等同于没有胜利,把失败放进去而已
return this.then(null, errCallback)
}
// myPromise.resolve 具备期待性能的 如果参数的 promise 会期待 promise 解析结束在向下执行
static resolve(val) {return new myPromise((resolve,reject)=>{resolve(val)
})
}
// myPromise.reject 间接将值返回
static reject(reason) {return new myPromise((resolve,reject)=>{reject(reason)
})
}
// finally 传入的函数 无论胜利或失败都执行
// Promise.reject(100).finally(()=>{console.log(1)}).then(d=>console.log('success',d)).catch(er=>console.log('faild',er))
// Promise.reject(100).finally(()=>new Promise()).then(d=>console.log(d)).catch(er=>)
finally(callback) {return this.then((val)=>{return myPromise.resolve(callback()).then(()=>val)
},(err)=>{return myPromise.resolve(callback()).then(()=>{throw err})
})
}
// Promise.all
static all(values) {return new myPromise((resolve,reject)=>{let resultArr = []
let orderIndex = 0
const processResultByKey = (value,index)=>{resultArr[index] = value
// 解决齐全部
if(++orderIndex === values.length) {resolve(resultArr) // 解决实现的后果返回去
}
}
for (let i = 0; i < values.length; i++) {const value = values[i];
// 是 promise
if(value && typeof value.then === 'function') {value.then((val)=>{processResultByKey(val,i)
},reject)
} else {
// 不是 promise 状况
processResultByKey(value,i)
}
}
})
}
static race(promises) {
// 采纳最新胜利或失败的作为后果
return new myPromise((resolve,reject)=>{for (let i = 0; i < promises.length; i++) {let val = promises[i]
if(val && typeof val.then === 'function') {
// 任何一个 promise 先调用 resolve 或 reject 就返回后果了 也就是返回执行最快的那个 promise 的后果
val.then(resolve,reject)
}else{
// 一般值
resolve(val)
}
}
})
}
}
/**
* ===== 测试用例 -====
*/
// let promise1 = new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('胜利')
// }, 900);
// })
// promise1.then(val=>{// console.log('success', val)
// },reason=>{// console.log('fail', reason)
// })
/**
* then 的应用形式 一般值象征不是 promise
*
* 1、then 中的回调有两个办法 胜利或失败 他们的后果返回(一般值)会传递给外层的下一个 then 中
* 2、能够在胜利或失败中抛出异样,走到下一次 then 的失败中
* 3、返回的是一个 promsie,那么会用这个 promise 的状态作为后果,会用 promise 的后果向下传递
* 4、错误处理,会默认先找离本人最新的错误处理,找不到就向下查找,找打了就执行
*/
// read('./name.txt').then(data=>{
// return '123'
// }).then(data=>{//}).then(null,err=>{//})
// // .catch(err=>{ // catch 就是没有胜利的 promise
// // })
/**
* promise.then 实现原理:通过每次返回一个新的 promise 来实现(promise 一旦胜利就不能失败,失败就不能胜利)*
*/
// function read(data) {// return new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve(new myPromise((resolve,reject)=>resolve(data)))
// }, 1000);
// })
// }
// let promise2 = read({name: 'poetry'}).then(data=>{
// return data
// }).then().then().then(data=>{// console.log(data,'-data-')
// },(err)=>{// console.log(err,'-err-')
// })
// finally 测试
// myPromise
// .resolve(100)
// .finally(()=>{// return new myPromise((resolve,reject)=>setTimeout(() => {// resolve(100)
// }, 100))
// })
// .then(d=>console.log('finally success',d))
// .catch(er=>console.log(er, 'finally err'))
/**
* promise.all 测试
*
* myPromise.all 解决并发问题 多个异步并发获取最终的后果
*/
// myPromise.all([1,2,3,4,new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('ok1')
// }, 1000);
// }),new myPromise((resolve,reject)=>{// setTimeout(() => {// resolve('ok2')
// }, 1000);
// })]).then(d=>{// console.log(d,'myPromise.all.resolve')
// }).catch(err=>{// console.log(err,'myPromise.all.reject')
// })
// 实现 promise 中断请求
let promise = new Promise((resolve,reject)=>{setTimeout(() => {
// 模仿接口调用 ajax 调用超时
resolve('胜利')
}, 10000);
})
function promiseWrap(promise) {
// 包装一个 promise 能够管制原来的 promise 是胜利 还是失败
let abort
let newPromsie = new myPromise((resolve,reject)=>{abort = reject})
// 只有管制 newPromsie 失败,就能够管制被包装的 promise 走向失败
// Promise.race 任何一个先胜利或者失败 就能够取得后果
let p = myPromise.race([promise, newPromsie])
p.abort = abort
return p
}
let newPromise = promiseWrap(promise)
setTimeout(() => {
// 超过 3 秒超时
newPromise.abort('申请超时')
}, 3000);
newPromise.then(d=>{console.log('d',d)
}).catch(err=>{console.log('err',err)
})
// 应用 promises-aplus-tests 测试写的 promise 是否标准
// 全局装置 cnpm i -g promises-aplus-tests
// 命令行执行 promises-aplus-tests promise.js
// 测试入口 产生提早对象
myPromise.defer = myPromise.deferred = function () {let dfd = {}
dfd.promise = new myPromise((resolve,reject)=>{
dfd.resolve = resolve
dfd.reject = reject
})
return dfd
}
// 提早对象用户
// ![](http://img-repo.poetries.top/images/20210509172817.png)
// promise 解决嵌套问题
// function readData(url) {// let dfd = myPromise.defer()
// fs.readFile(url, 'utf8', function (err,data) {// if(err) {// dfd.reject()
// }
// dfd.resolve(data)
// })
// return dfd.promise
// }
// readData().then(d=>{
// return d
// })
module.exports = myPromise
实现事件总线联合 Vue 利用
Event Bus
(Vue、Flutter 等前端框架中有出镜)和Event Emitter
(Node 中有出镜)出场的“剧组”不同,然而它们都对应一个独特的角色—— 全局事件总线。
全局事件总线,严格来说不能说是观察者模式,而是公布 - 订阅模式。它在咱们日常的业务开发中利用十分广。
如果只能选一道题,那这道题肯定是
Event Bus/Event Emitter
的代码实现——我都说这么分明了,这个知识点到底要不要把握、须要把握到什么水平,就看各位本人的了。
在 Vue 中应用 Event Bus 来实现组件间的通信
Event Bus/Event Emitter
作为全局事件总线,它起到的是一个 沟通桥梁 的作用。咱们能够把它了解为一个事件核心,咱们所有事件的订阅 / 公布都不能由订阅方和公布方“私下沟通”,必须要委托这个事件核心帮咱们实现。
在 Vue 中,有时候 A 组件和 B 组件中距离了很远,看似没什么关系,但咱们心愿它们之间可能通信。这种状况下除了求助于 Vuex
之外,咱们还能够通过 Event Bus
来实现咱们的需要。
创立一个 Event Bus
(实质上也是 Vue 实例)并导出:
const EventBus = new Vue()
export default EventBus
在主文件里引入EventBus
,并挂载到全局:
import bus from 'EventBus 的文件门路'
Vue.prototype.bus = bus
订阅事件:
// 这里 func 指 someEvent 这个事件的监听函数
this.bus.$on('someEvent', func)
公布(触发)事件:
// 这里 params 指 someEvent 这个事件被触发时回调函数接管的入参
this.bus.$emit('someEvent', params)
大家会发现,整个调用过程中,没有呈现具体的发布者和订阅者(比方下面的
PrdPublisher
和DeveloperObserver
),全程只有bus
这个货色一个人在疯狂刷存在感。这就是全局事件总线的特点——所有事件的公布 / 订阅操作,必须经由事件核心,禁止所有“私下交易”!
上面,咱们就一起来实现一个Event Bus
(留神看正文里的解析):
class EventEmitter {constructor() {
// handlers 是一个 map,用于存储事件与回调之间的对应关系
this.handlers = {}}
// on 办法用于装置事件监听器,它承受指标事件名和回调函数作为参数
on(eventName, cb) {
// 先检查一下指标事件名有没有对应的监听函数队列
if (!this.handlers[eventName]) {
// 如果没有,那么首先初始化一个监听函数队列
this.handlers[eventName] = []}
// 把回调函数推入指标事件的监听函数队列里去
this.handlers[eventName].push(cb)
}
// emit 办法用于触发指标事件,它承受事件名和监听函数入参作为参数
emit(eventName, ...args) {
// 查看指标事件是否有监听函数队列
if (this.handlers[eventName]) {
// 如果有,则一一调用队列里的回调函数
this.handlers[eventName].forEach((callback) => {callback(...args)
})
}
}
// 移除某个事件回调队列里的指定回调函数
off(eventName, cb) {const callbacks = this.handlers[eventName]
const index = callbacks.indexOf(cb)
if (index !== -1) {callbacks.splice(index, 1)
}
}
// 为事件注册单次监听器
once(eventName, cb) {
// 对回调函数进行包装,使其执行结束主动被移除
const wrapper = (...args) => {cb.apply(...args)
this.off(eventName, wrapper)
}
this.on(eventName, wrapper)
}
}
在日常的开发中,大家用到
EventBus/EventEmitter
往往提供比这五个办法多的多的多的办法。但在面试过程中,如果大家可能残缺地实现出这五个办法,曾经十分能够阐明问题了,因而楼上这个EventBus
心愿大家能够熟练掌握。学有余力的同学
实现 Object.is
Object.is
不会转换被比拟的两个值的类型,这点和 ===
更为类似,他们之间也存在一些区别
NaN
在===
中是不相等的,而在Object.is
中是相等的+0
和-
0 在===
中是相等的,而在Object.is
中是不相等的
Object.is = function (x, y) {if (x === y) {
// 当前情况下,只有一种状况是非凡的,即 +0 -0
// 如果 x !== 0,则返回 true
// 如果 x === 0,则须要判断 + 0 和 -0,则能够间接应用 1/+0 === Infinity 和 1/-0 === -Infinity 来进行判断
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// x !== y 的状况下,只须要判断是否为 NaN,如果 x!==x,则阐明 x 是 NaN,同理 y 也一样
// x 和 y 同时为 NaN 时,返回 true
return x !== x && y !== y;
};
参考:前端手写面试题具体解答
实现一个 compose 函数
组合多个函数,从右到左,比方:
compose(f, g, h)
最终失去这个后果(...args) => f(g(h(...args))).
题目形容: 实现一个 compose
函数
// 用法如下:
function fn1(x) {return x + 1;}
function fn2(x) {return x + 2;}
function fn3(x) {return x + 3;}
function fn4(x) {return x + 4;}
const a = compose(fn1, fn2, fn3, fn4);
console.log(a(1)); // 1+4+3+2+1=11
实现代码如下
function compose(...funcs) {if (!funcs.length) return (v) => v;
if (funcs.length === 1) {return funcs[0]
}
return funcs.reduce((a, b) => {return (...args) => a(b(...args)))
}
}
compose
创立了一个从右向左执行的数据流。如果要实现从左到右的数据流,能够间接更改compose
的局部代码即可实现
- 更换
Api
接口:把reduce
改为reduceRight
- 交互包裹地位:把
a(b(...args))
改为b(a(...args))
实现 every 办法
Array.prototype.myEvery=function(callback, context = window){
var len=this.length,
flag=true,
i = 0;
for(;i < len; i++){if(!callback.apply(context,[this[i], i , this])){
flag=false;
break;
}
}
return flag;
}
// var obj = {num: 1}
// var aa=arr.myEvery(function(v,index,arr){
// return v.num>=12;
// },obj)
// console.log(aa)
实现 Ajax
步骤
- 创立
XMLHttpRequest
实例 - 收回 HTTP 申请
- 服务器返回 XML 格局的字符串
- JS 解析 XML,并更新部分页面
- 不过随着历史进程的推动,XML 曾经被淘汰,取而代之的是 JSON。
理解了属性和办法之后,依据 AJAX 的步骤,手写最简略的 GET 申请。
实现一个双向绑定
defineProperty 版本
// 数据
const data = {text: 'default'};
const input = document.getElementById('input');
const span = document.getElementById('span');
// 数据劫持
Object.defineProperty(data, 'text', {
// 数据变动 --> 批改视图
set(newVal) {
input.value = newVal;
span.innerHTML = newVal;
}
});
// 视图更改 --> 数据变动
input.addEventListener('keyup', function(e) {data.text = e.target.value;});
proxy 版本
// 数据
const data = {text: 'default'};
const input = document.getElementById('input');
const span = document.getElementById('span');
// 数据劫持
const handler = {set(target, key, value) {target[key] = value;
// 数据变动 --> 批改视图
input.value = value;
span.innerHTML = value;
return value;
}
};
const proxy = new Proxy(data, handler);
// 视图更改 --> 数据变动
input.addEventListener('keyup', function(e) {proxy.text = e.target.value;});
实现 redux-thunk
redux-thunk
能够利用redux
中间件让redux
反对异步的action
// 如果 action 是个函数,就调用这个函数
// 如果 action 不是函数,就传给下一个中间件
// 发现 action 是函数就调用
const thunk = ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {if (typeof action === 'function') {return action(dispatch, getState);
}
return next(action);
};
export default thunk
实现迭代器生成函数
咱们说 迭代器对象 全凭 迭代器生成函数 帮咱们生成。在 ES6
中,实现一个迭代器生成函数并不是什么难事儿,因为 ES6 早帮咱们思考好了全套的解决方案,内置了贴心的 生成器(Generator
)供咱们应用:
// 编写一个迭代器生成函数
function *iteratorGenerator() {
yield '1 号选手'
yield '2 号选手'
yield '3 号选手'
}
const iterator = iteratorGenerator()
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
丢进控制台,不负众望:
写一个生成器函数并没有什么难度,但在面试的过程中,面试官往往对生成器这种语法糖背地的实现逻辑更感兴趣。上面咱们要做的,不仅仅是写一个迭代器对象,而是用 ES5
去写一个可能生成迭代器对象的迭代器生成函数(解析在正文里):
// 定义生成器函数,入参是任意汇合
function iteratorGenerator(list) {
// idx 记录以后拜访的索引
var idx = 0
// len 记录传入汇合的长度
var len = list.length
return {
// 自定义 next 办法
next: function() {
// 如果索引还没有超出汇合长度,done 为 false
var done = idx >= len
// 如果 done 为 false,则能够持续取值
var value = !done ? list[idx++] : undefined
// 将以后值与遍历是否结束(done)返回
return {
done: done,
value: value
}
}
}
}
var iterator = iteratorGenerator(['1 号选手', '2 号选手', '3 号选手'])
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
此处为了记录每次遍历的地位,咱们实现了一个闭包,借助自在变量来做咱们的迭代过程中的“游标”。
运行一下咱们自定义的迭代器,后果合乎预期:
实现 call 办法
call 做了什么:
- 将函数设为对象的属性
- 执行和删除这个函数
- 指定
this
到函数并传入给定参数执行函数 - 如果不传入参数,默认指向为
window
// 模仿 call bar.mycall(null);
// 实现一个 call 办法:// 原理:利用 context.xxx = self obj.xx = func-->obj.xx()
Function.prototype.myCall = function(context = window, ...args) {if (typeof this !== "function") {throw new Error('type error')
}
// this-->func context--> obj args--> 传递过去的参数
// 在 context 上加一个惟一值不影响 context 上的属性
let key = Symbol('key')
context[key] = this; // context 为调用的上下文,this 此处为函数,将这个函数作为 context 的办法
// let args = [...arguments].slice(1) // 第一个参数为 obj 所以删除, 伪数组转为数组
// 绑定参数 并执行函数
let result = context[key](...args);
// 革除定义的 this 不删除会导致 context 属性越来越多
delete context[key];
// 返回后果
return result;
};
// 用法:f.call(obj,arg1)
function f(a,b){console.log(a+b)
console.log(this.name)
}
let obj={name:1}
f.myCall(obj,1,2) // 否则 this 指向 window
实现 ES6 的 extends
function B(name){this.name = name;};
function A(name,age){
//1. 将 A 的原型指向 B
Object.setPrototypeOf(A,B);
//2. 用 A 的实例作为 this 调用 B, 失去继承 B 之后的实例,这一步相当于调用 super
Object.getPrototypeOf(A).call(this, name)
//3. 将 A 原有的属性增加到新实例上
this.age = age;
//4. 返回新实例对象
return this;
};
var a = new A('poetry',22);
console.log(a);
实现 apply 办法
思路: 利用
this
的上下文个性。apply
其实就是改一下参数的问题
Function.prototype.myApply = function(context = window, args) {
// this-->func context--> obj args--> 传递过去的参数
// 在 context 上加一个惟一值不影响 context 上的属性
let key = Symbol('key')
context[key] = this; // context 为调用的上下文,this 此处为函数,将这个函数作为 context 的办法
// let args = [...arguments].slice(1) // 第一个参数为 obj 所以删除, 伪数组转为数组
let result = context[key](...args); // 这里和 call 传参不一样
// 革除定义的 this 不删除会导致 context 属性越来越多
delete context[key];
// 返回后果
return result;
}
// 应用
function f(a,b){console.log(a,b)
console.log(this.name)
}
let obj={name:'张三'}
f.myApply(obj,[1,2]) //arguments[1]
实现一个迭代器生成函数
ES6 对迭代器的实现
JS 原生的汇合类型数据结构,只有 Array
(数组)和Object
(对象);而ES6
中,又新增了 Map
和Set
。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以 ES6
在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator
)。
ES6
约定,任何数据结构只有具备Symbol.iterator
属性(这个属性就是Iterator
的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被for...of...
循环和迭代器的 next 办法遍历。事实上,for...of...
的背地正是对next
办法的重复调用。
在 ES6 中,针对 Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象这些原生的数据结构都能够通过for...of...
进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用 for...of...
遍历数组时:
const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {console.log(` 以后元素是 ${item}`)
}
之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的
Symbol.iterator
生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的next
办法拜访了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 对迭代器对象执行 next,就能一一拜访汇合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
丢进控制台,咱们能够看到 next
每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:
而
for...of...
做的事件,根本等价于上面这通操作:
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 初始化一个迭代后果
let now = {done: false}
// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {now = iterator.next()
if(!now.done) {console.log(` 当初遍历到了 ${now.value}`)
}
}
能够看出,
for...of...
其实就是iterator
循环调用换了种写法。在 ES6 中咱们之所以可能开心地用for...of...
遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。
ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在 ES6 中的实现有更深的了解。
数组去重办法汇总
首先: 我晓得多少种去重形式
1. 双层 for 循环
function distinct(arr) {for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) {for (let j=i+1; j<len; j++) {if (arr[i] == arr[j]) {arr.splice(j, 1);
// splice 会扭转数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一
len--;
j--;
}
}
}
return arr;
}
思维: 双重
for
循环是比拟蠢笨的办法,它实现的原理很简略:先定义一个蕴含原始数组第一个元素的数组,而后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不反复则增加到新数组中,最初返回新数组;因为它的工夫复杂度是O(n^2)
,如果数组长度很大,效率会很低
2. Array.filter() 加 indexOf/includes
function distinct(a, b) {let arr = a.concat(b);
return arr.filter((item, index)=> {//return arr.indexOf(item) === index
return arr.includes(item)
})
}
思维: 利用
indexOf
检测元素在数组中第一次呈现的地位是否和元素当初的地位相等,如果不等则阐明该元素是反复元素
3. ES6 中的 Set 去重
function distinct(array) {return Array.from(new Set(array));
}
思维: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 构造的一个个性就是成员值都是惟一的,没有反复的值。
4. reduce 实现对象数组去反复
var resources = [{ name: "张三", age: "18"},
{name: "张三", age: "19"},
{name: "张三", age: "20"},
{name: "李四", age: "19"},
{name: "王五", age: "20"},
{name: "赵六", age: "21"}
]
var temp = {};
resources = resources.reduce((prev, curv) => {
// 如果长期对象中有这个名字,什么都不做
if (temp[curv.name]) { }else {
// 如果长期对象没有就把这个名字加进去,同时把以后的这个对象退出到 prev 中
temp[curv.name] = true;
prev.push(curv);
}
return prev
}, []);
console.log("后果", resources);
这种办法是利用高阶函数
reduce
进行去重,这里只须要留神initialValue
得放一个空数组[],不然没法push