共计 2633 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。
背景
我的项目里有个秒杀倒计时功能模块。
页面切换 Tab 后,一段时间再回来发现显著慢了。撸代码吧:
// ...
CountDown.prototype.count = function() {
var self = this;
this.clear();
this.timeout = setTimeout(function(){
// 计数减 1
if(--self.currCount <= 0) {// ...} else {
// ...
self.count();}
}, this.options.step)
}
外部通过 setTimeout
实现的,并且通过计数形式记录剩余时间。
问题剖析
- 页面切换 Tab 后,再回来发现显著慢了。
这个是浏览器的Timer throttling
策略 - 用“次数”示意工夫是不精确的。
setTimeout(fn, delay)
,并不是示意delay
工夫后肯定执行fn
,而是示意 最早delay
后执行fn
。所以用次数示意工夫是不精确。
解决方案
- 计划 1:阻止浏览器
Timer throttling
How to prevent the setInterval / setTimeout slow down on TAB change 里提到能够用web Worker
解决浏览器 Timer throttling,并且还有现成的 npm 库 HackTimer 能够应用。 - 计划 2:用户切回浏览器 TAB 时更正倒计时。
不应用“计数形式”计算工夫,通过计算setTimeout(fn, delay)
中fn
函数两次执行距离来计算剩余时间。
综合思考下最终采纳【计划 2】解决问题。
计划施行
getTimerParts.js
剩余时间格式化办法
const units = ['ms', 's', 'm', 'h', 'd'];
const divider = [1, 1000, 1000 * 60, 1000 * 60 * 60, 1000 * 60 * 60 * 24];
const unitMod = [1000, 60, 60, 24];
/**
* 返回值格局:* {
* d: xxx,
* h: xxx,
* m: xxx,
* s: xxx,
* ms: xxx
* }
*/
export default function getTimerParts(time, lastUnit = 'd') {const lastUnitIndex = units.indexOf(lastUnit);
const timerParts = units.reduce((timerParts, unit, index) => {timerParts[unit] = index > lastUnitIndex
? 0
: index === lastUnitIndex
? Math.floor(time / divider[index])
: Math.floor(time / divider[index]) % unitMod[index];
return timerParts;
}, {});
return timerParts;
}
countDown.js
倒计时构造函数
import getTimerParts from './getTimerParts'
function now() {
return window.performance
? window.performance.now()
: Date.now();}
export default function CountDown({initialTime, step, onChange, onStart}) {
this.initialTime = initialTime || 0;
this.time = this.initialTime;
this.currentInternalTime = now();
this.step = step || 1000;
this.onChange = onChange || (() => {});
this.onStart = onStart || (() => {});
}
CountDown.prototype.start = function() {this.stop();
this.onStart(getTimerParts(this.time));
// 记录首次执行工夫
this.currentInternalTime = now();
this.loop();}
CountDown.prototype.loop = function() {
// 开启倒计时
this.timer = setTimeout(() => {
// 通过执行时间差计算剩余时间
const currentInternalTime = now();
const delta = currentInternalTime - this.currentInternalTime;
this.time = this.time - delta;
if(this.time < 0) {this.time = 0;}
// 记录本次执行的工夫点
this.currentInternalTime = currentInternalTime;
this.onChange(getTimerParts(this.time));
if(this.time === 0) {this.stop();
} else {this.loop();
}
}, this.step);
}
CountDown.prototype.stop = function() {if(this.timer) {clearTimeout(this.timer);
}
}
简略的援用方:
import CountDown from '../../src/lib/timer'
import {useEffect, useState} from 'react'
export default function TimerPage() {const [timeParts, setTimeParts] = useState(null)
useEffect(() => {
const countDown = new CountDown({
initialTime: 10000,
onStart: setTimeParts,
onChange: setTimeParts
});
countDown.start();}, [])
return (
<div>
<p>
{timeParts && `${timeParts.d}天 ${timeParts.h}:${timeParts.m}:${timeParts.s}`
}
</p>
</div>
)
}
遗留问题:
setTimer(fn, delay)
两次执行fn
工夫距离大于delay
的,如果执行距离比拟大的话会会造成倒计时跳级。
参考
整顿自 gitHub 笔记: 如何写个倒计时
正文完
发表至: javascript
2020-09-23