话不多说,间接上代码。new 进去的 Mesh 的材质最好设置 side 的属性为 DoubleSide。否则挪动过程中可能是展现背面而导致视觉上看不到 Mesh
/**
*
* @param {*} mesh 更新的 Mesh
* @param {*} points 新的顶点数组
* @returns
*/
static updateBufferGeometry(mesh, points) {if (points.some(ele => !ele || isNaN(ele.x) || isNaN(ele.y))) {return;}
let vertices = [];
// itemSize = 3 因为每个顶点都是一个三元组。points.forEach((point) => {vertices.push(point.x, point.y, point.z || 0);
});
vertices = new Float32Array(vertices);
mesh.geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
}
如果遇到问题能够找我