浅析 Vite2.0- 依赖预打包
开始
最近在做业务的时候,理解到了一个叫 imove 开源我的项目,比拟适宜我当初做的业务,便理解了一下,发现它也借鉴了 Vite 的思维:即利用浏览器反对 ESM 模块的特点,让咱们的 import/export 代码间接在浏览器中跑起来。联合之前社区的探讨,同时也让我对 Vite 有了趣味,遂对它的代码进行了一些钻研。
如果你对 Vite 还没有大略的理解,能够先看看这篇中文文档:对于 Vite 的一些介绍。
在我看来比拟重要的点是:
Vite 以 原生 ESM 形式服务源码。这实际上是让浏览器接管了打包程序的局部工作:Vite 只须要在浏览器申请源码时进行转换并按需提供源码。依据情景动静导入的代码,即只在以后屏幕上理论应用时才会被解决
同时我关注 到 Vite 2.0 公布了,其中几个个性还是比拟有意思,接下来就剖析一下 更新的个性之一:基于 esbuild 的依赖预打包。
依赖预打包的起因
对于这一点,Vite 的文档上曾经说得比较清楚了
1.CommonJS 和 UMD 兼容性: 开发阶段中,Vite 的开发服务器将所有代码视为原生 ES 模块。因而,Vite 必须先将作为 CommonJS 或 UMD 公布的依赖项转换为 ESM。
2.Vite 将有许多外部模块的 ESM 依赖关系转换为单个模块,以进步后续页面加载性能。
整体流程
首先 在应用 vite 创立的我的项目中,咱们能够看到有如下几个命令:
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "tsc && vite build",
"serve": "vite preview"
},
能够得悉,本地运行时启动的就是默认命令 vite。
在 vite 我的项目中找到对应的 cli.ts 代码(为了看起来更清晰,本文档中贴出来的代码相比原文件做了删减)
cli
.command('[root]') // default command
.alias('serve')
.action(async (root: string, options: ServerOptions & GlobalCLIOptions) => {const { createServer} = await import('./server')
const server = await createServer({root})
await server.listen()
咱们能够看到 vite 本地运行的时候,简略来说,就是在创立服务。
当然更具体的来讲,createServer 这个办法中做的事包含:初始化配置,HMR(热更新),预打包 等等,咱们这次重点关注的是预打包。
来看看这一块的代码:
// overwrite listen to run optimizer before server start
const listen = httpServer.listen.bind(httpServer)
httpServer.listen = (async (port: number, ...args: any[]) => {await container.buildStart({}); // REVIEW 简略测试了下 为空函数 貌似没什么卵用?await runOptimize()
return listen(port, ...args)
}) as any
const runOptimize = async () => {if (config.optimizeCacheDir) server._optimizeDepsMetadata = await optimizeDeps(config);
}
}
下面的代码中咱们能够理解到,具体的 预打包代码的实现逻辑就是在 optimizeDeps 这个办法中。同时 config.optimizeCacheDir 默认为 node_modules/.vite,Vite 会将预构建的依赖缓存到这个文件夹下,判断是否须要应用到缓存的条件,咱们前面随着代码深刻讲到。
预构建的流程在我看来,分为三个步骤
第一步 判断缓存是否生效
判断缓存是否生效的重要依据是 通过 getDepHash 这个办法生成的 hash 值,次要就是按程序查找 const lockfileFormats = [‘package-lock.json’,‘yarn.lock’,‘pnpm-lock.yaml’]
这三个文件,若有其中一个存在,则返回其文件内容。再通过 += 局部 config 值,生成文件的 hash 值。
简略来说,就是通过判断我的项目的依赖是否有改变,从而决定了缓存是否无效。
其次还有 browserHash,次要用于优化申请数量,防止太多的申请影响性能。
function getDepHash(root: string, config: ResolvedConfig): string {let content = lookupFile(root, lockfileFormats) || '';
// also take config into account
// only a subset of config options that can affect dep optimization
content += JSON.stringify(
{
mode: config.mode,
root: config.root,
resolve: config.resolve,
assetsInclude: config.assetsInclude,
)
return createHash('sha256').update(content).digest('hex').substr(0, 8)
}
通过上面的代码能够看到,对依赖的缓存具体门路都写在 optimized 这个字段中,optimized 中的 file,src 别离代表缓存门路和源文件门路,needsInterop 代表是否须要转换为 ESM
// cacheDir 默认为 node_modules/.vite
const dataPath = path.join(cacheDir, '_metadata.json')
const mainHash = getDepHash(root, config)
// data 即存入 _metadata.json 的文件内容 次要包含上面三个字段
const data: DepOptimizationMetadata = {
hash: mainHash, // mainHash 利用文件签名以及局部 config 属性是否扭转, 判断是否须要从新打包
browserHash: mainHash, // browserHash 次要用于优化申请数量,防止太多的申请影响性能
optimized: {} // 所有依赖项
//eg: "optimized": {"axios":
//{"file": "/Users/guoyunxin/github/my-react-app/node_modules/.vite/axios.js",
//"src": "/Users/guoyunxin/github/my-react-app/node_modules/axios/index.js",
//"needsInterop": true }
}
// update browser hash
data.browserHash = createHash('sha256')
.update(data.hash + JSON.stringify(deps))
.digest('hex')
.substr(0, 8)
第二步 收集依赖模块门路
收集依赖模块门路的外围办法是 scanImports
其本质上还是通过 esbuildService.build 办法 以 index.html 文件为入口,构建出一个长期文件夹。在 build.onResolve 的时候拿到其所有的依赖,并在最初构建实现时,删除本次的构建产物。
export async function scanImports(config: ResolvedConfig): Promise<{
deps: Record<string, string>
missing: Record<string, string>
}> {entries = await globEntries('**/*.html', config)
const tempDir = path.join(config.optimizeCacheDir!, 'temp')
const deps: Record<string, string> = {}
const missing: Record<string, string> = {}
const plugin = esbuildScanPlugin(config, container, deps, missing, entries)
await Promise.all(entries.map((entry) =>
esbuildService.build({entryPoints: [entry]
})
)
)
emptyDir(tempDir)
fs.rmdirSync(tempDir)
return {
deps, // 依赖模块门路
missing // missing 为 引入但不能胜利解析的模块
}
}
最终失去的数据结构为
deps = {
react:‘/Users/guoyunxin/github/my-react-app/node_modules/react/index.js’,‘react-dom’:‘/Users/guoyunxin/github/my-react-app/node_modules/react-dom/index.js’,
axios:‘/Users/guoyunxin/github/my-react-app/node_modules/axios/index.js’}
第三步 esbuild 打包模块
最终打包的产物都是会在.vite/_esbuild.json 文件中
以 react-dom 为例 通过 inputs 中的文件打包构建出的产物为 .vite/react-dom.js
"outputs":{
"node_modules/.vite/react-dom.js": {
"imports": [
{
"path": "node_modules/.vite/chunk.FM3E67PX.js",
"kind": "import-statement"
},
{
"path": "node_modules/.vite/chunk.2VCUNPV2.js",
"kind": "import-statement"
}
],
"exports": ["default"],
"entryPoint": "dep:react-dom",
"inputs": {
"node_modules/scheduler/cjs/scheduler.development.js": {"bytesInOutput": 22414},
"node_modules/scheduler/index.js": {"bytesInOutput": 189},
"node_modules/scheduler/cjs/scheduler-tracing.development.js": {"bytesInOutput": 9238},
"node_modules/scheduler/tracing.js": {"bytesInOutput": 195},
"node_modules/react-dom/cjs/react-dom.development.js": {"bytesInOutput": 739631},
"node_modules/react-dom/index.js": {"bytesInOutput": 205},
"dep:react-dom": {"bytesInOutput": 45}
},
"bytes": 772434
},
}
以下为具体打包实现流程
export async function optimizeDeps(
config: ResolvedConfig,
force = config.server.force,
asCommand = false,
newDeps?: Record<string, string> // missing imports encountered after server has started
): Promise<DepOptimizationMetadata | null> {const esbuildMetaPath = path.join(cacheDir, '_esbuild.json')
await esbuildService.build({entryPoints: Object.keys(flatIdDeps), // 以收集到的依赖包为入口 即 Object.keys(deps)
metafile: esbuildMetaPath, // _esbuild.json 中保留着构建的后果 output
plugins: [esbuildDepPlugin(flatIdDeps, flatIdToExports, config)]
})
const meta = JSON.parse(fs.readFileSync(esbuildMetaPath, 'utf-8'))
for (const id in deps) {const entry = deps[id]
data.optimized[id] = {file: normalizePath(path.resolve(cacheDir, flattenId(id) + '.js')),
src: entry,
needsInterop: needsInterop(id, idToExports[id], meta.outputs)
}
}
writeFile(dataPath, JSON.stringify(data, null, 2)) //
return data
}
结尾
本次的文档相交于之前本人钻研的 axios core-js sentry 来说,复杂度会显得稍高一些,而且现有能够查到的对于 vite 的文档根本都是 1.x 版本的,能够借鉴参考的也不多。相比起之前钻研的源码,本次的显得会难一些,所以也是破费了较多的工夫来做,还好最初还是写进去了 233。
之前钻研源码,都是趣味使然,选的方向都比拟随便。最近 1v1 过后,思考了一下技术体系的问题,所以后续应该会是以趣味 + 体系化的形式来抉择要钻研的源码。同时最近 3 个多月,更新了 5 篇技术文档。也缓缓开始有了一些对于写技术文档的一些思考,这也算是一些’副作用’吧。
你如果有什么疑难或者倡议都欢送在下方留言。