乐趣区

关于javascript:浅析redux

redux 实用于很多场景,须要用到全局存储状态的利用都能够用到它,不论是换肤的利用还是购物车的场景,须要将不同的组件通过雷同的状态关联起来,或者雷同状态的变动触发不同视图的更新,都很适宜用到 redux。

这篇文章通过实现一个简略的 redux,了解 redux 是怎么把状态和视图关联起来的,接下来会实现 redux 这几个接口:

export { 
  createStore, // 创立 store,承受 reducer 函数和初始化的状态 state
  combineReducer, // 合并多个 reducer
  bindActionCreator, // 转换 action 对象
}

redux 会有一个寄存和治理状态的函数 reducer,用户更改状态需通过dispatch 能力批改外面的状态,这样能防止用户间接批改 state:

import * as TYPES from '../typings'
function reducer(state,action){switch(action.type){
    case TYPES.ADD:
      return {...state,action.payload}
    default:
      return state;
  }
}

这里能够看出,action是一个对象,而且必须有 type 属性,reducer通过判断 type 属性对 state 进行不同的合并操作并返回更新后的 state。另外,这里还通过typings 文件维护不同的 type 变量。

接下来是创立 createStore 函数,store 会向外抛出 getStatedispatchsubscribe 这三个接口,不便用户调用:

export default function createStore(reducer,initState){

  return {
    getState, // 获取最新 state 状态
    dispatch, // 触发状态更新,承受参数对象{type}
    subscribe, // 订阅视图更新函数
  }
}

针对这个指标,咱们就开始编写外部函数,首先是创立作用域内的 state,将初始值initState 赋值给它,接着 getState 函数当然就是返回它了:

  let state = initState;
  const getState = ()=> state;

dispatch办法须要接管一个带有 type 属性的对象 action, 不便reducer 函数调用:

  const dispatch = (action)=>{if(!isPlainObject(action)){throw new Error('action 必须是纯对象')
    }
    if(typeof action.type == "undefined"){throw new Error('必须定义 action.type 属性');
    }

    state = reducer(state, action);
    
    return action
  }

这里看源码的时候还会判断 action 是否为纯对象,这里附上 isPlainObject 的实现:

function isPlainObject(obj) {if(typeof obj !=="object" || obj == null) return false;
  
  let objPro = obj;
  
  // 这里拿到 obj 最初始的__proto__
  while (Object.getPrototypeOf(objPro)) {objPro = Object.getPrototypeOf(objPro);
  }

  if (objPro === Object.getPrototypeOf(obj)) return true
  
}

接着是实现 subscribe 函数,不便用户更新视图时调用:

 let listeners=[];
 const subscribe = (listener)=>{listeners.push(listener);
      let subscribed = true;
      return ()=>{if(!subscribed) return;
        let index = listeners.indexOf(listener);
        listeners.splice(index,1);
        subscribed = false;
      }
  }

而后 dispatch 函数外面,每次更新完 state 再执行下 listeners 外面寄存的订阅办法:

  const dispatch = (action)=>{
    ...

    state = reducer(state, action);
    // 更新完 state,紧接着触发订阅办法
    listeners.forEach(fn=>fn());
    ...
  }

三个函数实现后,根本就实现了,不过咱们还须要在函数外部执行下 dispatch 办法,初始化用户传过来的 state 值:

dispatch({type: "@@@Redux/INIT"})

ok,这样这个简略版的 createStore 函数就算实现了。

接下来,实现 combineReducer 函数,这个函数是为了合并多个 reducer 时应用的:

function combineReducer(reducers) {let reducersKeys = Object.keys(reducers);
  return function(state={},actions){let combineState = {};
    for(let i=0;i<reducersKeys.length;i++){let key = reducersKeys[i]; // 拿到每个 reducer 的 key 值
      let reducer = reducers[key]; // 拿到每个 reducer 办法
      combineState[key] = reducer(state[key], actions);
    }
    return combineState;
  }
}

combineReducer的实现形式有很多,查阅材料的时候也看到有其它的版本,不过咱们只有了解最终返回的值,是一个合并后的大 reducer,照着reducer 的参数和返回值来写就好了解了。

还有最初一个 bindActionCreator 办法,目标是将 actions 对象转换,把属性函数替换成可能执行的 dispatch 办法:

function bindActionCreator(actions,dispatch) {if(typeof actions === "function"){return function(){dispatch(actions.apply(this,arguments))
    }
  }
  let actionCreator = {};
  for(let name in actions){actionCreator[name] = function(){dispatch(actions[name].apply(this, arguments))
    }
  }
  return actionCreator;
}

这样,一个简略的 redux 就实现了,redux的思维在很多场景中都能够应用到,不过我感觉要害还在于了解什么时候须要应用它,实用的场景中应用能够优化代码构造,进步可读性,不实用的场景反而会让利用变得复杂,不易了解。

退出移动版