redux实用于很多场景,须要用到全局存储状态的利用都能够用到它,不论是换肤的利用还是购物车的场景,须要将不同的组件通过雷同的状态关联起来,或者雷同状态的变动触发不同视图的更新,都很适宜用到redux。
这篇文章通过实现一个简略的redux,了解redux是怎么把状态和视图关联起来的,接下来会实现redux这几个接口:
export {
createStore, // 创立store,承受reducer函数和初始化的状态state
combineReducer, // 合并多个reducer
bindActionCreator, // 转换action对象
}
redux会有一个寄存和治理状态的函数reducer
,用户更改状态需通过dispatch
能力批改外面的状态,这样能防止用户间接批改state:
import * as TYPES from '../typings'
function reducer(state,action){
switch(action.type){
case TYPES.ADD:
return {...state,action.payload}
default:
return state;
}
}
这里能够看出,
action
是一个对象,而且必须有type
属性,reducer
通过判断type
属性对state进行不同的合并操作并返回更新后的state
。另外,这里还通过typings
文件维护不同的type
变量。
接下来是创立createStore
函数,store会向外抛出getState
、dispatch
、subscribe
这三个接口,不便用户调用:
export default function createStore(reducer,initState){
return {
getState, // 获取最新state状态
dispatch, // 触发状态更新,承受参数对象{type}
subscribe, // 订阅视图更新函数
}
}
针对这个指标,咱们就开始编写外部函数,首先是创立作用域内的state
,将初始值initState
赋值给它,接着getState
函数当然就是返回它了:
let state = initState;
const getState = ()=> state;
dispatch
办法须要接管一个带有type
属性的对象action
,不便reducer
函数调用:
const dispatch = (action)=>{
if(!isPlainObject(action)){
throw new Error('action 必须是纯对象')
}
if(typeof action.type == "undefined"){
throw new Error('必须定义action.type属性');
}
state = reducer(state, action);
return action
}
这里看源码的时候还会判断action
是否为纯对象,这里附上isPlainObject
的实现:
function isPlainObject(obj) {
if(typeof obj !=="object" || obj == null) return false;
let objPro = obj;
// 这里拿到obj最初始的__proto__
while (Object.getPrototypeOf(objPro)) {
objPro = Object.getPrototypeOf(objPro);
}
if (objPro === Object.getPrototypeOf(obj)) return true
}
接着是实现subscribe
函数,不便用户更新视图时调用:
let listeners=[];
const subscribe = (listener)=>{
listeners.push(listener);
let subscribed = true;
return ()=>{
if(!subscribed) return;
let index = listeners.indexOf(listener);
listeners.splice(index,1);
subscribed = false;
}
}
而后dispatch
函数外面,每次更新完state
再执行下listeners
外面寄存的订阅办法:
const dispatch = (action)=>{
...
state = reducer(state, action);
// 更新完state,紧接着触发订阅办法
listeners.forEach(fn=>fn());
...
}
三个函数实现后,根本就实现了,不过咱们还须要在函数外部执行下dispatch
办法,初始化用户传过来的state
值:
dispatch({ type: "@@@Redux/INIT"})
ok,这样这个简略版的createStore
函数就算实现了。
接下来,实现combineReducer
函数,这个函数是为了合并多个reducer
时应用的:
function combineReducer(reducers) {
let reducersKeys = Object.keys(reducers);
return function(state={},actions){
let combineState = {};
for(let i=0;i<reducersKeys.length;i++){
let key = reducersKeys[i]; // 拿到每个reducer的key值
let reducer = reducers[key]; // 拿到每个reducer办法
combineState[key] = reducer(state[key], actions);
}
return combineState;
}
}
combineReducer
的实现形式有很多,查阅材料的时候也看到有其它的版本,不过咱们只有了解最终返回的值,是一个合并后的大reducer
,照着reducer
的参数和返回值来写就好了解了。
还有最初一个bindActionCreator
办法,目标是将actions
对象转换,把属性函数替换成可能执行的dispatch
办法:
function bindActionCreator(actions,dispatch) {
if(typeof actions === "function"){
return function(){
dispatch(actions.apply(this,arguments))
}
}
let actionCreator = {};
for(let name in actions){
actionCreator[name] = function(){
dispatch(actions[name].apply(this, arguments))
}
}
return actionCreator;
}
这样,一个简略的redux
就实现了,redux
的思维在很多场景中都能够应用到,不过我感觉要害还在于了解什么时候须要应用它,实用的场景中应用能够优化代码构造,进步可读性,不实用的场景反而会让利用变得复杂,不易了解。
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