前言
以模块化的形式来开发能够进步代码复用率,并且能够更好地拆分组件,升高耦合度,进步可维护性。
目前风行的js模块化标准有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块零碎。
模块化标准
1. CommonJS
- 模块的加载:用同步的模式加载文件。对于服务器端,模块文件都在本地磁盘,所以读取十分快,比拟适宜。对于浏览器端,要从服务器加载模块,然而限于网络起因,更适宜异步的模式。
module.exports = value //裸露模块
exports.xxx = value //裸露模块
require(xxx) //引入模块 如果是第三方模块,xxx为模块名;如果是自定义模块,xxx为模块文件门路
注:浏览器须要从服务端下载这个模块文件,所以说如果用CommonJS的require形式加载模块,须要等代码模块下载结束,并运行之后能力失去所须要的API。所以不举荐,因为会阻塞浏览器渲染页面。
2. AMD
- 模块的加载:采纳异步的模式。所有依赖此模块的语句都定义在一个回调函数中,等模块加载结束才执行。
require.config() //指定援用门路等
define() //定义模块
require() //加载模块。
3. CMD
- 模块的加载:异步加载,专门用于浏览器端,模块应用时才会加载。
4. ES6 Module
- ES6 模块的设计思维是尽量的动态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输出和输入的变量。
export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输出其余模块提供的性能。
ES6与CommonJS模块的差别
1. CommonJS模块输入的是值的拷贝,ES6输入的是值的援用
- CommonJS模块输入的是值的拷贝,也就是说一旦输入这个值,模块外部的变动就影响不到这个值。
- ES6模块的运行机制不一样。JS引擎对脚本动态剖析时,遇到import时,会生成一个只读援用,只有脚本真正执行的时候,再依据这个只读援用,到被加载的模块去取值。ES6模块是动静援用
2. CommonJS模块是运行时加载,ES6是编译时输入接口
- CommonJS加载的是一个对象(即module.exports属性) 该对象只有在脚本运行时才会生成,而ES6模块不是对象,他的对外接口只是一种动态定义,在代码动态解析阶段就会生成。
CommonJS与AMD的比照
- CommonJS个别用于服务端,AMD个别用于浏览器客户端
- CommonJS和AMD都是运行时加载
参考资料:
- https://juejin.cn/post/684490…
- https://segmentfault.com/a/11…
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