前言:
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本书特点:零碎全面(涵盖前端核心技术点),简洁,针对性强(针对面试场景设计)。
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js 原生
如何判断两个对象是不是相等?
- 【转成字符串判断】(不反对函数,正则),JSON.stringife(obj);JSON.parse(str)
-
插件:
- loadsh: 不反对函数和 DOM 节点比拟
- 【循环遍历】
什么是 Polyfill?
Polyfill 是一块代码(通常是 web 上的 js),为旧浏览器提供它没有原生反对的较新性能;
抚平不同浏览器之间对 JS 实现的差别
eg:
应用 Silverlight 模仿 html canvas 元素的性能 或 模仿 CSS 实现 rem 单位的反对,或 text-shadow, 其余
<script src="//cdn.polyfill.io/v1/polyfill.min.js" async defer></script>
什么是函数复作用?
做和这个函数性能不相干的事件,现实状态,一个函数只专一实现一件性能
js 实例办法与静态方法的区别,如何注入?
静态方法:
能够间接用类名,办法名去调用的
注入形式:
-
构造函数:
- 当做属性写入
- 自执行函数内,返回一个构造函数,当做属性写入也放入自执行函数
- class 类:在办法 / 属性前增加 static 字段
实例办法:
不能间接调用,必须先实例化才能够调用
注入形式:
- 对象,通过原型链 prototype 注入
- 在 class 类办法的默认状态
class 类的注入
class Person{
// 加上 static 就是静态方法,不须要实例化调用
static getName(name){console.log(` 我的名字是 ${name}`);
}
//say 属于实例办法,要先 new 实例化后能力调用
say(){console.log('开始谈话')
}
}
let china = new Person();
china.say();
Person.getName('JAY')
function 函数的注入
let Person=function (){}
/*
* 静态方法:只针对以后实例,可间接调用
* */
Person.say=function (){console.log('我是一个人');
}
/*
* 实例办法:先实例化能力调用,实例办法写在原型链外面
* */
Person.prototype.getName=function (name){console.log(` 我的名字是 ${name}`);
}
Person.say(); // 失常打印,不能应用 Person.getName('Jay')
let china=new Person();
china.getName('JAY'); // 失常打印,不能应用 china.say();
构造函数能过自执行函数注入:
let Person=(function (){let PersonInner=function (){this.jump=function (){console.log('跳转起来');
}
}
PersonInner.staticMethod=function (){console.log('静态方法');
}
return PersonInner;
})()
// 静态方法: 间接通过结构函数调用
Person.staticMethod();
// 实例办法的调用:要先 new
let china=new Person();
china.jump();
堆和栈的区别?
1)相同点:
堆和栈是两种数据结构,都是一种按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶 top)对数据项进行插入和删除。堆栈是个非凡的存储区,次要性能是临时存放数据和地址。
2)不同点
堆:堆内存个别是由语言运行环境调配治理,如 python 虚拟机管制内存和运行环境
栈:
堆(heap) | 栈(stack) | |
---|---|---|
定义 | 数据存储构造 | 定义一个变量时,计算机会在内存中开拓一块存储空间来寄存这个变量的值,这块空间叫做栈 |
时效性 | 长久化 | 长期 |
Context(执行上下文) | 全局 | 部分 |
内存调配 | 手动申请 / 开释, 若不开释,程序完结时可能由 OS 回收 | 主动申请 / 开释(出栈时),零碎调配是有大小限度的,超过就会内存溢出报错 |
数据寄存类型 | 对象类型 | 根本数据类型 |
特点 | / | 先进后出 |
栈示意图(先进后出):
let obj={name:'girl friend'}
b=obj;
b.name='strange';
console.log(obj);
堆示意图:
var arr = [1,2,3];
brr = arr;
brr[0] = 10;
alert(arr[0] );
堆栈关系:
【栈】左侧:栈中寄存援用地址,这个地址在计算机中叫做援用变量
【堆】右侧:堆中寄存对象,多个援用地址会指向同一个对象,JS 节俭存储空间
代码的复用有哪几种形式?
函数封装
继承 extend
复制
混入 mixin
借用 apply/call
过程与线程的区别?
过程 | 线程 | |
---|---|---|
尺度划分 | 大(一个过程至多有一个线程) | 小(数量多,并发高) |
内存占用 | 独立内存单元(解决隔离) | 共享内存(解决并发,极大提高效率) |
基本区别 | 操作系统资源分配的根本单位 | CPU 任务调度和执行的根本单位 |
性能开销 | 大(程序切换耗费大,独立执行) | 小(同一类线程共享代码与数据空间,领有独立的运行栈和程序计数器(PC) |
所处环境 | 操作系统(可运行过程(程序)) | 过程(通过 CPU 调试,每个工夫片中只有一个线程执行) |
蕴含关系 | 过程蕴含线程 | 线程依赖过程 |
参考资料:
[每个程序员都会遇到的面试问题:谈谈过程和线程的区别]()
线程和过程的区别是什么?
js 提早加载的形式有哪些?
defer 和 async、动态创建 DOM 形式(创立 script,插入到 DOM 中,加载结束后 callBack)、按需异步载入 js
defer:异步加载,提早执行(文档解析实现后)
async:异步加载,立刻执行
new 操作符具体干了什么呢?
1、创立一个空对象,并且 this 变量援用该对象,同时还继承了该函数的原型。
2、属性和办法被退出到 this 援用的对象中。
3、新创建的对象由 this 所援用,并且最初隐式的返回 this。
var obj = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
参考资料:
javascript 中,new 操作符的工作原理是什么?
解释下变量晋升?
js 引擎的工作形式是,先解析代码,获取所有被申明的变量,而后再一行行地运行。这造成了所有变量的申明语句,都会被晋升到代码头部,这就叫做变量晋升(hoisting).
js 的执行过程?
js 特点:异步,单线程;
一、语法分析
js 脚本代码块加载结束后,进入语法分析,判断 语法是不中正确,如果不正确,向外抛出 语法错误(syntaxError),进行该js代码块的执行,而后持续查找并加载下一个代码块;如果语法正确,则进入预编译阶段
二、预编译阶段
前置常识:
js运行环境:
- 全局环境 :js代码加载结束后,代码进入全局环境)
- 函数环境:函数调用执行时,进入该函数环境,不同函数则函数环境不同
- eval:不倡议应用,有平安、性能问题
预编译阶段过程如下:
函数调用栈:
- 造成执行上下文:进入不同环境创立相应的执行高低,可创立多个
- 造成函数调用栈:js 引擎以栈的模式解决执行上下文(栈底永远全局执行上下文,栈顶永远是以后执行上下文)
创立执行上下文:
- 创立变量对象
- 建设作用域链
- 确定 this 指向
三、执行阶段:
可参考:宏工作与微工作, 事件循环 event loop 介绍
举荐文章:
- js 引擎的执行过程
js 中的宏工作与微工作,事件循环 event loop?
宏工作(macro-task):
同步工作:js 引擎按主线程按程序执行的工作,一个一个工作执行,造成一个执行栈(函数调用栈)
eg:console.log(11); let a=10;
异步工作 : 不间接进入 js 引擎主线程,而是满足条件时触发,相干的线程将该工作推动 工作队列,期待 js 引擎主线程上的工作执行结束,再读取执行中的工作
eg:ajax, dom 事件,setTimeout
微工作(micro- task)
微工作是在 es6 和 node 环境中呈现的一个工作类型
eg:promise,process.nextTick
js 引擎执行过程:宏工作(同步工作)—> 微工作 –> 宏工作(异步工作)
柯里化函数的例子,并阐明柯里化的益处?
柯里化是一种模式,其中一个具备多个参数的函数被分解成多个函数,当被串联调用时,这些函数将一次累加一个所需的所有参数。这种技术有助于应用函数式编写的代码更容易浏览和编写。须要留神的是,要实现一个函数,它须要从一个函数开始,而后分解成一系列函数,每个函数承受一个参数。
应用场景:
- 使代码便于了解 //react-redux,connect 办法,将 component 要用到的 state 切面和 action 注入到它的 property 中,达到 ui 组件,和容器组件拆散的目标。
let Container=connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Component);
let {Map}=Immutable;
let obj={
a:1,
b:2
}
// 克隆出一个
let map=Map(obj);
// 调用 immutable 中的 map 对象下的 set 办法来批改指定 key 的 value
let map1=map.set('a',10);
let map2=map1.set('a',20);
// 两个对象批改互不影响
console.log(map1.get('a'),map2.get('a')); //10,20
判断一个变量是不是数组的有哪几种办法?
- Object.prototype.toString.call(arg) === ‘[object Array]’ // 目前最精确的办法
- Array.isArray(arg) // 有兼容性问题,IE8 下不反对
- arg instanceof Array // 不能跨 iframe 应用
- arg.constructor===Array // 不能跨 iframe 应用,constructor 能够改写,a.constructor=Object; 会导致判断不精确
// 最通用的办法
var arr = [];
function isArray(str){return Object.prototype.toString.call(str) == "[object Array]";
}
console.log(isArray(arr));//ie 所有版本均反对;
0.1+0.2 为什么不等于 0.3?
浮点数据误差问题,JS 中整数与小数都只有一种类型:Number;
它的实现遵循 IEEE 754 规范,应用 64 位固定长度示意,就是规范的 double 双精度浮点数。
这样存储的存储构造长处:归一化解决整数和小数,节俭存储空间。
64 位比特可分为三个局部:
- 符号位 S:第 1 位正负数符号位(sign),0 代表负数,1 代表正数;
- 指数位 E:两头的 11 位存储指数(exponent), 用来示意次方数;
- 尾数位 M:最初 52 位是尾数(mantissa), 超出的局部主动进一舍零;
数学工式如上图:
4.5 转换过程
- 比拟 10 进制的 4.5 转换成 2 进制就是 100.1
- 迷信计数法示意注是(二进制)1.001*2^2
- 舍去 1 后,M=001;
- E=1025
如何解决 js 精度计算问题?
类库:
- Math.js
哪些操作会造成内存透露?
内存透露起因:不再用到的内存,没有及时开释,就叫做内存透露;
- 全局变量缓存数据(无奈被垃圾回收机制收集)
- 定时器没有革除
- 闭包的循环援用
- js 谬误援用 dom 元素(dom 尽管删除,然而援用还在内存中)
js 垃圾回收机制?
- 援用计数(如果没有援用指向该对象,对象将被垃圾回收机制回收,毛病:在循环援用的状况下,存在局限性)
- 标记革除(解决循环援用的问题,和援用计数实质雷同,可达内存被标记,其余的被当作垃圾回收)
null,undefined 区别?别离会在什么状况下呈现?
null: 代表无的状态,此处不应该有值 —(之前没定义这个变量,就是 null)— 作用对象原形的起点
undefined: 代表未找到,短少值 —(之前定义了,却没有赋值就是 undefined)— 变量赋值,函数传参
js 语言的特点?
答:异步,单线程,事件驱动,解释性语言,弱类型;
什么是作用域链?
作用域链就是【变量】和【函数】和可拜访范畴,
管制着变量和函数的可见性与生命周期,在 js 中变量的作用域有全局作用域和部分作用域;
什么是闭包,如何应用,闭包有什么问题?
闭包是由函数创立的一个词法作用域,外面的变量被援用后(内部函数援用,前提得先 return 进去),能够在这个词法环境之外应用;
函数嵌套函数,可能读取【其余函数】外部变量的【函数】;
闭包肯定得 return 能力读取外部的值;
闭包的原理就是作用域链
用处
- 创立外部变量,使得这些变量不能随便被内部批改,然而又能够通过指定的函数接口批改
- 缩小全局变量
- 让这些值始终保持在内存中
闭包的问题:
- 耗性能:闭包会使函数内的变量始终放弃在内存当中,
解决:在退出函数之前,将不应用的函数变量全副删除;
// 应用自执行函数写法
// 定义一个闭包
let secretFn=(function (){
// 变量 secrent 只有 secretFn 内的 getSecret, setSecret 才能够拜访,内部无法访问
let secrent='100';
let getSecret=function (){return secrent;}
let setSecret=function (newSecrent) {secrent=newSecrent;}
return {
getSecret,
setSecret
}
})()
console.log(secretFn.getSecret());
secretFn.setSecret(200);
console.log(secretFn.getSecret());
console.log(secretFn.secrent); //Type error 无法访问
// 应用 new 写法
// 定义一个闭包
let SecretFn=function (){
// 变量 secrent 只有 secretFn 内的 getSecret, setSecret 才能够拜访,内部无法访问
let secrent='100';
this.getSecret=function (){return secrent;}
this.setSecret=function (newSecrent) {secrent=newSecrent;}
}
const secretOne=new SecretFn();
console.log(secretOne.getSecret());
secretOne.setSecret(200);
console.log(secretOne.getSecret());
function F() {
let a = 1
window.G = function () {console.log(a)
}
}
F()
G() // 1, G 能拜访到 F 函数的变量,他就是闭包
如何获取闭包函数内的变量?
- 函数嵌套,闭包
- 函数返回值,return
js 有哪几种数据类型?
js 一共七种类型;
根本类型(6):String,Boolean,Number,Undefined,Null,Symbol(创立惟一的值)
援用类型(1):Object(Function,Array, Date, RegExp)
js 如何判断数据类型?
- typeof:不能判断 array,object,function;
- instanceof:能够应用 能够用来判断数组;[1] instanceof Array 返回 true
- toSring Object.prototype.toString.call([]) 返回 true
- constructor [].constructor===Array 返回 true
js 有哪些内置对象?
object 是 js 中所有对象的父对象;
数据关闭类对象:object,array,boolean,number,string
其余对象:function,arguments,math,date,RegExp,error
js 如何实现继承?
- 通过原型链(prototype)来实现
- 通过构造函数继承 -(把子函数中应用)
- es6 的 class, 配合 extend 来实现继承
- 拷贝继承(创立一个 extendFun 的办法)
前端路由实现原理?
前端实现路由有两种形式:
1) history 模式
次要借助 html5 的两个 api,
window.history.pushState(“/detail”) // 增加历史记录
window.history.replaceState(“/detail”) // 替换以后历史记录
两个 API 都会操作浏览器的历史记录,而不会引起页面的刷新。
2) hash 模式
实现的 api:
监听哈希变动触发的事件(hashchange) 事件,
window.location 解决哈希的扭转时不会从新渲染页面
性能优化:
如何进行性能优化?
缩小网络申请(大小,数量)— 网络会有提早, 大部分浏览器一性能获取 6 - 8 个申请:
- 资源合并 / 代码压缩:js, 图片(webP,base64),css
-
升高 CPU 耗费
- 缩小 DOM 操作:缓存 DOM 查问,合拼 DOM 插入,事件节流
- 缓存:放弃名字不变,如果要扭转能够应用 hash 来扭转
-
减速服务端资源返回的速度:
- cdn(千牛,bootcdn)
- 懒加载(次要解决图片,默认图片代码实在图片)
- SSR 后端渲染
图片懒加载的实现原理?
原理:img src 中放入一张很小的图片,把实在的图片放在 img 的属性中,data-src, 通过监听页面滚动过程中,图片间隔顶部的高度来设置页面是否显示;
个别能够应用
- jquery.lazyload.js // 到了可视区才加载
- lazysizes.js // 没有到可视区才显示性能,不依赖 jquery
注意事项:
- 应用节流函数进行性能优化
如何在 js 中实现不可变对象?
- 深拷贝,性能十分差,不适宜大规模应用
- immutable.js,自成一体的一套数据结构,性能良好,然而学习额定的 api
- immer, 利用 proxy 个性,无需学习额定的 api,性能良好
immutable 实现原理?
原理:长久化数据结构,构造共享,只批改对象树中变动的节点和受它影响的父节点,其它节点共享;
immutable data 就是一旦创立,就不能再被更改的数据。对 immutable 对象的任何批改或增加 / 删除操作都会返回一个新的 immutable 对象。
长处:
- 升高 mutable 可变对象的复杂度
- 节俭内存空间(不必深拷贝对象,共享构造,没有被援用的对象会被垃圾回收)
- 数据回退,任意穿梭(每次数据都是不一样的,只有把这些数据放在一个数组中储存起来,可任意回退)
- 拥抱函数式编程,关怀数据的映射,命令式编程关怀解决问题的步骤,函数式编程比命令式编程更实用于前端开发。因为只有输出统一,输入必然统一,这样开的组件更易于调试和组装。
毛病
- 容易与原生对象混
什么是重排什么是重绘?
DOM 的构造属性扭转就会触发重排或者重绘;
只扭转 DOM 节点对象的 css 的色彩,不扭转大小,其余排版属性就属于重绘;
visibility:hidden,暗藏 dom 节点只触发重绘,display:none 暗藏 dom 节点触发重排和重绘;
扭转 padding 会触发: 重排 + 重绘
什么是深拷贝和浅拷贝,如何实现深拷贝?
js 中数据类型分为 2 类,援用数据类型(array,object,function),和其余数据类型(string,number,boolean,null,undefind);
深拷贝指拷贝后的对象与原来的对象互相独立,批改任何一方,其余一方都不受影响;
深拷贝次要有
- es6 的 spread 开展,能够深拷贝数组,对象;
- for 循环顺次读取复制
- 先通过 JSON.stringify 把对象转化成字符串,再通过 JSON.parse 把字符串转换成对象(如果对象中蕴含函数,正则表达式会失落;对象有循环援用会报错;)
- 内部库:jquery extend,应用规范库 lodash 的 cloneDeep
注意事项:
Object.assign 只能深拷贝第一层,深层的还是浅拷贝;
深拷贝办法:jquery 的 extend
$.extend([deep],target,object1,object2....) //deep 不写就是浅拷贝
let phone={ from:"Apple"}
let phone1={
product:"iphone",
price:5000
}
let phone2={
product:"ipad"
price:4000,
}
$.extend(true,obj1,obj2); // 进行深拷贝,把 obj2 合拼到 obj1 中
$.extend(obj1,obj2); // 不进行深拷贝
什么是事件节流和函数防抖的区别,和理论使用?
相同点:为了限度函数执行的次数,导致的性能节约;
不同点:
事件节流 throttle:指定工夫周期内,只能执行一次;
使用
- 滚动到底部触发事件
- 函数防抖 debounce:指定工夫周期后,能力执行此函数,如果这周期内反复触发,就会从新开始计算
- 输入框实时搜寻
- window resize
长列表优化?
思路:虚构列表
- 只显示局部数据
- 通过监听滚动条的地位(向上滚动 / 向下)来进行,来进行对数组进行动静替换
- 顶部应用 padding 来代替
介绍下 PWA,为什么 service worker 能够进步性能 ?
定义:pwa 渐近式增弹网页利用
PWA 特点:
- 领有桌面入口,可装置
- 原生利用界面:// 在 manifest 文件中配置,自定义桌面图标 / 导航栏色彩
- 可离线拜访 , 须要 Https 环境 // 本地环境 localhost 也能够调试
- 反对 Push 推送
-
后盾加载,哪怕页面敞开,pwa 依然能够在后盾运行获取数据(有限度)// 哪怕 chrome 敞开
service worker 是 html5 中的 api,它在 web worker 的根底上加了长久缓存和网络代理能力,联合 cache api 面向提供了 js 来操作浏览器缓存的能力。service worker 接管网页申请,做为中间层;
service worker 特点:
- 领有独立的执行线程,独自的作用域范畴,独自的运行环境,有本人独立的 context 上下文。
- 因为有独立线程,service worker 不能间接操作页面 DOM。但能够通过事件机制来解决,例如应用 postMessage
canvas
canvas 与 svg 区别?
- 历史:svg 有十多年历史,并不是 html5 专用标签;
- 展现成果:svg 导出后的成果是矢量图形,而 canvas 显示成果是位图(所以 canvas 能够引入图片)
- 技术原理:svg(XML 文档)是通过 html 绘制 – 能够应用 DOM 操作,canvas 通过 js 绘制;
- canvas 反对色彩较 svg 多;
- 应用案例:svg(百度地图),canvas(图表)
canvas 与 webGL 的关系?
canvas 就是一个画布,能够在 canvas 上获取 2D 上下文和 3D 上下文,其中 3D 上下文个别就是 webGL.
webGL 是应用 js 去调用局部封装过的 OpenGL es2.0 标准接口,去提供硬件级别的 3D 图形减速性能。
三都的关系:javascript-> webGL -> OpenGL -> … -> 显卡 并 把最终渲染进去的图形出现在 canvas
webGL 罕用库:
- three.js // 在浏览器绘制 3D 的 js 库,底层是 webGL (three.js 会对不反对的浏览器做降级计划,应用 casnvas 2D api 解决,有两个 Rennderer ,,webGLRenderer, CanvasRenderer
canvas 罕用库:
- echarts // 图表(柱状图、饼图、K 线图、雷达图、热力求、关系图、树图、漏斗图、仪表盘、地图),也有应用 webGL 的 3D 图形
- antV // 阿里开的图形引擎
js 事件
js 事件机制?
javascript 是事件驱动型语言,网页上的任意操作(键盘,鼠标)会产生一个“事件”(event),当事件发现时,能够对事件进行响应,具体如何响应某个事件由事件处理函数实现。
1)事件流
事件流形容的是从页面中承受事件的程序
DOM 事件流的三个阶段:
- 捕捉阶段:先调用捕捉阶段的处理函数 btn.addEventListen(‘click’),事件从 window 对象自上而下向指标节点流传的阶段;
- 指标阶段:调用指标阶段的处理函数;
- 冒泡阶段:调用冒泡阶段的处理函数,事件从指标节点自下而上向 window 对象流传的阶段;
bug 阐明:下图中短少:html 标签
2)DOM 事件级别
DOM 级别分为四级,因为 DOM1 中没有事件相干的内容,即没有 DOM1 级事件,所以 DOM 事件分为 3 个级别,别离是:DOM 0/2/3
- DOM0:el.onclick=function(){} // <button onclick=”clickBtn()”>btn</button>
- DOM2: el.addEventListener(eventName,callback,useCapture)
-
- click 事件
- DOM3: 在 DOM2 的根底上,减少更多的事件类型
-
- UI 事件:load、scroll
- 焦点事件:blur、focus
- 鼠标事件:dbclick、mouseup
- 键盘事件:keydown、keypress
- …..
- 阐明:DOM3 级事件容许使用者自定义一些事件
参考:js 事件原理、事件委托、事件冒泡和事件绑定 addEventListener
3)事件代理
请参考:什么是事件委托 / 事件代理?
4)事件对象
event
- event.preventDefault() // 阻止默认行为
- event.stoppropagation() // 阻止事件冒泡
- event.target & event.currentTarget // 指标对象,target 指向事件真正的收回者,currentTarget 指向监听事件者
5)铺获与冒泡的程序问题
- 绑定多个 DOM 事件,先注册先执行
参考资料:浏览器事件零碎
什么是事件委托 / 事件代理?
事件委托就是利用 事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就能够治理某一类型的所有事件,利用父级去触发子级的事件;
长处:
- 节俭内存占用,缩小事件注册
- 新增子对象时,无需再次对其绑定事件,适宜动静增加元素
毛病(局限性):
- focus,blur 事件自身没有事件冒泡机制,所以无奈委托
- mousemove,mouseout,须要一直通过地位去计算定位,对性能耗费高,不适宜事件委托
- 层级过多,冒泡过程中可能被某层阻止掉(倡议就近委托)
<script>
// jquery 当中的事件委托,反对动静增加的元素
$('#ui').on('click','li',function (event){console.log(event.target.innerHTML);
})
</script>
跨域
如何解决跨域的问题?
一、CORS: 跨域资源共享,
Access-Contorl-Allow-Origin 后盾设置容许跨域拜访的 url;
应用额定的 HTTP 头通知浏览器,
cors 分类:简略申请,非简略申请;
- 简略申请:不会触发 cors 预检申请,
- 非简略申请:
二、通过 jsonp
三、nodejs 中间件代理,在服务端拿到数后,再把数据返回给前端,nginx 代理
四、websocket 协定跨域
五、postMessage, 能够实现多个页面之间的通信(html5 中的一个 api)
jsonp 介绍、原理?
利用 script 标签没有跨域限度,来达到第三方通信的目标,须要后端配合
jsonp 的解释,第三方产生的响应为 json 数据的包装,即 json padding
步骤:
- 【发送申请】:发送申请,携带返回数据的包装办法
- 【返回数据】后端返回数据,应用 cb 包装数据
- 【执行前端办法】前端加载完数据,调用本地曾经封装好的 cb 办法,获取到回调的数据
form 表单能够跨域吗?
能够;
跨域的唯一标准,就是你不能通过申请的形式拿到他人内容;
form 表单只是发申请,而不是获取数据;
ajax 始终在期待他人的 done or fail 这就波及到拿他人数据;
this
bind,call,apply 的区别?
共用点:
- 扭转函数执行时的上下文,再具体点就是扭转函数运行时 this 的指向
- 三者第一个参数都是 this 要指向的对象,如果未传入,默认指向全局 window
- 三者都能够传入参数
不同点:写法不一样
bind: fn.bind(thisArg, 队列 or 数组)()
call: fn.call(thisArg, arg1, arg2,…)
apply: fn.apply(thisArg, [argsArray])
能够做的几个事:
- 求数组中的最大和最小值;
- 利用 call 和 apply 做继承
const arr=[1,2,3]
Max.max.apply(null ,arr);
this 的指向问题?
this 是函数运行时所在的环境对象
this 用法的四种状况:
- 纯正的函数调用
- 作用对象办法的调用
- 作为结构函数调用
- apply 调用
this 的指向准则:
- this 永远指向一个对象
- this 指向齐全取决于函数调用的地位
参考:
彻底搞懂 JavaScript 中的 this 指向问题
Javascript 的 this 用法
apply,call 区别?
apply,call 作用都是扭转 this 的指向,只是参数写入的不同
apply 把参数放入一个数组当中;
call 把参数顺次写入;
let params={a:20}
function fun(value1,value2){ console.log(this.a,value1,value2);
}
//apply,call 性能一样,都是为了扭转 this 的指向,参数的写入形式有不同
fun.apply(params,[11,12]);
fun.call(params,11,12);
API
String api?
属性:
- 长度:length
办法
-
增:
- 前 / 后:+
-
两头:
- 索引:先切割(str.slice(startIndex,endIndex)),再拼装
- 字符(首个,全副):str.replace(new RegExp(targetStr,’g’),targetStr+addStr);
- 删:
-
- 指定字符:replace+ 正则替换为空
- 指定索引删除:str.slice(startIndex,endIndex)
-
改:
- 正则替换
-
查(遍历):
-
判断
- 是否蕴含指定字符串:includes
- 是否以指定字符串(开始 / 结尾),可指定开始地位:startsWith,endsWith
-
查问
-
索引:
- - 指定索引的字符,chatAt
- 类数组的形式:str[index]
-
字符
- (首次 / 最初一次)呈现的索引:indexOf, lastIndexOf
- 统计:呈现的总次数, split 分隔后数组长度 -1
- 返回指定符:substring(反对正数): 两个索引之间
-
-
-
其余操作:
- 反复:repeat
- 去除空格(结尾 + 结尾):trim
- 转成小 / 大字母:toLowerCase/toUpperCase
Array api?
原型办法
-
办法:
- Array.from(): 把类数组 / 可迭代对象中创立一个新的数组实例
- Array.isArray(); // 判断某个变量是否是数组对象
- Array.of(val1,val2) // 创立数组 , 相当于 [val1,val2]
-
属性:
- Array.length: // 不罕用
实例属性:
- 长度:length
实例办法:
-
定义:
- 字面量赋值:let arr=[‘a’
- 构造函数:let arr=new Array([‘a’]);
-
减少:
- 结尾(可反对多个参数):arr.unshift(val1,val2);
- 尾部:arr.push(‘a’)
-
两头:
- 指定索引地位减少:arr.splice(fromIndex,0,val1,val2)
- 指定元素前面增加:应用 indexOf 找到索引,再能过 arr.splice(fromIndex,0,val1,val2) 遍历增加
-
删除:
- 结尾:arr.shift(),返回被删除的元素,扭转原数据
- 结尾:arr.pop(), 返回被删除的元素,扭转原数组;
- 两头(对原数组没影响):arr.splice(startIndex,deleteNum,addNewValue) // 在指定索引地位删除元素
-
批改
- 索引:arr[0]=’a’
-
查问:
-
判断:
- 是否蕴含:arr.include(‘a’)
-
满足某个条件:
- some(有一个满足条件)
- every(所有都满足条件)
- findIndex(满足条件的第一个索引)
- 索引:arr.indexOf(‘a’)
-
-
遍历:
-
不批改原对象:
- forEach:返回的是通过解决后的数组,长度不变
- reduce(reduceRight): 可返回任意值,(遍历 -> 解决并返回)
- 批改原对象:filter ,map
-
- 其余:
-
- 填充 : arr.fill(value,start,end) 用一个固定值填充一个数组中,从起始索引 (蕴含) 到终止索引(不蕴含)内的全副元素。
- 元素翻转:arr.reverse(); // 原数组扭转
- 排序:arr.sort();
- 连贯:arr.join(‘-‘),依照指定链接符号,把 array 转出一个 string
- 切割:arr.slice(startIndex,endIndex); startIndex 蕴含,endIndex 不蕴含;// 返回被切割后的数组(对原数组的浅拷贝),不影响原数据
- 获取对象所有的 keys(Array Iterator 对象): keys,要应用 for(const key of iterator){console.log(key)} 能力查看,间接打印就是一个空的{}
Object Api?
构造函数属性:
- Object.length // 值为 1
- Object.prototype // 可为所有 Object 类型对象增加属性
构造函数办法:
实例属性(object.prototype 对象上):
- constructor:特定函数,用于创建对象的原型
- proto :(被解冻,禁止批改)指向当对象被实例化的时候,用作原型对象
实例办法:
- toString:(不罕用)返回对象的字符串示意
- hasOwnProperty: 判断对象本身属性(非原型链继承),返回 boolean
Function Api?
原型属性(Function):
- arguments : 以数组模式获取传入函数的所有函数
- name : 获取函数的名称
实例属性(Function):
- constructor : 申明函数的原型构造方法
实例办法(Function.prototype):
- apply
- bind
- call
Number Api?
原型 Number(属性):
原型 Number(办法):
- 判断值是不是 NaN: isNaN
- 判断是不是有穷数:isFinite
- 判断是不是整数:isInteger
Math Api?
-
原型办法(Math):
- 绝对值:abs(x)
- 随机数:返回 0 到 1 之间的伪随机数据,random
- 向上 / 下取整:ceil/floor
- 次幂:pow(4,3) //4x4x4 等于 4 的 3 次幂
js 全局 函数?
全局属性:
- 无穷大:Infinity,-Infinity // 正 / 负 无穷大
- 未定义:undefined
- NaN
全局函数
- 解析字符串并返回整数 / 浮点数:parseInt,parseFloat
- 把对象的值转成数字:Number
- 把对象的值转成字符串:String
- 从新运算参数的内容:eval
- 判断某个值是不是数字:isNaN
- 判断某个值是否为无穷大:isFinite // 无限的返回 true, 无穷返回 false, NaN 返回 false
- 编码 / 解码 URI: encodeURI, decodeURI
- 编码 / 解码 URI:encodeURIComponent, decodeURIComponent