类
类是用于创建对象的模板。JavaScript 中生成对象实例的办法是通过构造函数,这跟支流面向对象语言(java,C#)写法上差别较大,如下:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 1);
ES6 提供了更靠近 Java 语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class
关键字,能够定义类。
如下:constructor()
是构造方法,而 this
代表实例对象:
class Point {constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
类的数据类型就是函数,它自身就是指向函数的构造函数:
// ES5 函数申明
function Point() {//...}
// ES6 类申明
class Point {
//....
constructor() {}
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
在类外面定义的办法是挂到Point.prototype
,所以类只是提供了语法糖,实质还是原型链调用。
class Point {constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
Point.prototype = {
//....
toString()}
var p = new Point(1, 1);
p.toString() // (1,1)
类的另一种定义形式 类表达式
// 未命名 / 匿名类
let Point = class {constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
};
Point.name // Point
函数申明和类申明有个重要区别,函数申明会晋升,类申明不会晋升。
let p = new Point(); // 被晋升不会报错 function Point() {} let p = new Point(); // 报错,ReferenceError class Point {}
constructor()
constructor()
办法是类的默认办法,new
生成实例对象时会主动调用该办法。
一个类必须有 constructor()
办法,如果没有显式定义,引擎会默认增加一个空的constructor()
。
constructor()
办法默认返回实例对象(即this
)。
class Point {
}
// 主动增加
class Point {constructor() {}}
getter 和 setter
与 ES5 一样,在类的外部能够应用 get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦挡该属性的存取行为。
class User {constructor(name) {this.name = name;}
get name() {return this.name;}
set name(value) {this.name = value;}
}
this
类的办法外部的 this
,它默认指向类的实例,在调用存在this
的办法时,须要应用 obj.method()
形式,否则会报错。
class User {constructor(name) {this.name = name;}
printName(){console.log('Name is' + this.name)
}
}
const user = new User('jack')
user.printName() // Name is jack
const {printName} = user;
printName() // 报错 Cannot read properties of undefined (reading 'name')
如果要独自调用又不报错,一种办法能够在构造方法里调用bind(this)
。
class User {constructor(name) {
this.name = name;
this.printName = this.printName.bind(this);
}
printName(){console.log('Name is' + this.name)
}
}
const user = new User('jack')
const {printName} = user;
printName() // Name is jack
bind(this)
会创立一个新函数,并将传入的this
作为该函数在调用时上下文指向。
另外能够应用箭头函数,因为箭头函数外部的 this
总是指向定义时所在的对象。
class User {constructor(name) {this.name = name;}
printName = () => {console.log('Name is' + this.name)
}
}
const user = new User('jack')
const {printName} = user;
printName() // Name is jack
动态属性
动态属性指的是类自身的属性,而不是定义在实例对象 this
上的属性。
class User {
}
User.prop = 1;
User.prop // 1
静态方法
能够在类外面定义静态方法,该办法不会被对象实例继承,而是间接通过类来调用。
静态方法里应用 this
是指向类。
class Utils {static printInfo() {this.info();
}
static info() {console.log('hello');
}
}
Utils.printInfo() // hello
对于办法的调用范畴限度,比方:公有私有,ES6 临时没有提供,个别是通过约定,比方:在办法后面加下划线 _print()
示意公有办法。
继承
Java 中通过 extends
实现类的继承。ES6 中类也能够通过 extends
实现继承。
继承时,子类必须在 constructor
办法中调用 super
办法,否则新建实例时会报错。
class Point3D extends Point {constructor(x, y, z) {super(x, y); // 调用父类的 constructor(x, y)
this.z = z;
}
toString() {return super.toString() + ' ' + this.z ; // 调用父类的 toString()}
}
父类的静态方法,也会被子类继承。
class Parent {static info() {console.log('hello world');
}
}
class Child extends Parent {
}
Child.info() // hello world
super 关键字
在子类的构造函数必须执行一次 super
函数,它代表了父类的构造函数。
class Parent {}
class Child extends Parent {constructor() {super();
}
}
在子类一般办法中通过 super
调用父类的办法时,办法外部的 this
指向以后的子类实例。
class Parent {constructor() {
this.x = 1;
this.y = 10
}
printParent() {console.log(this.y);
}
print() {console.log(this.x);
}
}
class Child extends Parent {constructor() {super();
this.x = 2;
}
m() {super.print();
}
}
let c = new Child();
c.printParent() // 10
c.m() // 2
_proto_
和prototype
初学 JavaScript 时,_proto_
和prototype
很容易混同。首先咱们晓得每个 JS 对象都会对应一个原型对象,并从原型对象继承属性和办法。
prototype
一些内置对象和函数的属性,它是一个指针,指向一个对象,这个对象的用处就是蕴含所有实例共享的属性和办法(咱们把这个对象叫做原型对象)。_proto_
每个对象都有这个属性,个别指向对应的构造函数的prototype
属性。
下图是一些领有 prototype
内置对象。
依据下面形容,看上面代码
var obj = {} // 等同于 var obj = new Object()
// obj.__proto__指向 Object 构造函数的 prototype
obj.__proto__ === Object.prototype // true
// obj.toString 调用办法从 Object.prototype 继承
obj.toString === obj.__proto__.toString // true
// 数组
var arr = []
arr.__proto__ === Array.prototype // true
对于 function 对象,申明的每个 function 同时领有 prototype
和__proto__
属性,创立的对象属性 __proto__
指向函数 prototype
,函数的__proto__
又指向内置函数对象(Function)的prototype
。
function Foo(){}
var f = new Foo();
f.__proto__ === Foo.prototype // true
Foo.__proto__ === Function.prototype // true
继承中的__proto__
类作为构造函数的语法糖,也会同时有 prototype
属性和 __proto__
属性,因而同时存在两条继承链。
- 子类的
__proto__
属性,示意构造函数的继承,总是指向父类。 - 子类
prototype
属性的__proto__
属性,示意办法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
class Parent {
}
class Child extends Parent {
}
Child.__proto__ === Parent // true
Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype // true
继承实例中的__proto__
子类实例的 __proto__
属性,指向子类构造方法的prototype
。
子类实例的 __proto__
属性的 __proto__
属性,指向父类实例的 __proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
class Parent {
}
class Child extends Parent {
}
var p = new Parent();
var c = new Child();
c.__proto__ === p.__proto__ // false
c.__proto__ === Child.prototype // true
c.__proto__.__proto__ === p.__proto__ // true
小结
JavaScript 中的 Class 更多的还是语法糖,实质上绕不开原型链。欢送大家留言交换。