关于javascript:前端er必须掌握的数据可视化技术

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又是一月完结,打工人准时准点的汇报工作如期和大家见面啦。提到汇报,必不可少的一部分就是数据的汇总、剖析。

作为一名合格的社会人,咱们每天都在工作、生存、学习中和数字打交道。小到量化的工作内容,大到具体的工作指标,车间生产、零售批发各行各业都充斥着大量数据。在互联网诞生之后,网络把咱们紧紧相连,也让数据更为密集地汇聚。
扯远了……以后,正在写月报的葡萄面对的是,后端发来铺天盖地的两万条数据。

这个数据能用吗?
能用,但不是齐全能用。
毕竟做报告的时候,咱们不能把两万条数据间接甩到领导的脸上,让他本人想方法看看。
这时万一领导说,看看哪个省销量最多,咱们岂不是就当场就抓瞎了。
然而如果变成这样一张图:

就能够清晰明了地看出各个省份之间的销量差距了。
拿着这张图,咱们就能够秒回领导:浙江省、天津市、江西省位居销量前三。
而领导也能够称心地拿着这张图向他的领导汇报。
这样一个数据处理的过程,就叫做“数据可视化”,使咱们可能对数据进行加工和解决。
而对于一个优良的前端而言,咱们更加关注如何实现数据可视化。这外面波及的常识畛域其实很多,包含数据源整合、数据抽取、数据荡涤、数据建模、数据可视化展现等等内容。
本篇文章次要为大家介绍下在前端畛域,作为前端开发的咱们须要把握哪些可视化技术,来帮忙咱们更好地实现数据可视化展现。

一、根底开发技术

1、SVG

SVG 是一种 XML 语言,相似 XHTML,能够用来绘制矢量图形。SVG 能够通过定义必要的线和形态来创立一个图形,也能够批改已有的位图,或者将这两种形式联合起来创立图形。

以下是 MDN 上的一个例子:

<svg version="1.1" baseProfile="full" width="300" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect width="100%" height="100%" fill="red" /> <circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green" /> <text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white">SVG</text> </svg> 

绘制了一个矩形(rect 标签)、圆圈(circle 标签)和文字(text 标签)。个别如果画布比拟大,有缩放、平移等高频的交互的场景,常见的饼图、柱状图、流程图之类的开发,能够思考应用 SVG。对于 SVG 的具体应用教程能够移步文档:https://developer.mozilla.org…

2、Canvas

Canvas API 提供了一个通过 JavaScript 和 HTML 的元素来绘制图形的形式。它能够用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频解决等畛域。

Canvas 绘制的图形不会呈现在 DOM 构造中,个别小画布、大数据量的场景适宜用 Canvas,性能更好。
以下是一个简略例子:
HTML 局部:

<canvas id="canvas"></canvas> 

JavaScript 代码局部:

const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'green'; ctx.fillRect(10, 10, 150, 100); 

对于 Canvas 的具体应用教程能够移步文档:https://developer.mozilla.org…

3、WebGL

WebGL 使得在反对 HTML 的 canvas 标签的浏览器中,不须要装置任何插件,便能够应用基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas 中进行 2D 和 3D 渲染。如果您有一些 3D 绘制的需要,能够采纳 webGL 计划。尤其是 3d 地图、3d 地球等绘制都须要用到 webGL 技术。

webGL 是基于 Canvas 的绘图技术。要应用 webGL 进行 3D 渲染,首先得在页面中创立一个 canvas 元素,通过这个 canvas 元素来初始化 WebGL 上下文。其中细节大家能够移步文档应用学习:https://developer.mozilla.org…

二、可视化组件和工具

1、ZRender

ZRender 是一个轻量级的 Canvas 类库,是一个二维绘图引擎,它提供 Canvas、SVG、VML 多种渲染形式,并提供类 Dom 事件模型。同时,ZRender 也是 ECharts 的渲染器。
应用 ZRender 并不简单,咱们须要引入相应的 JavaScript 文件,利用其所提供的 API 初始化一个 Dom 容器,在这个容器里绘制您所须要的图形。以下是一个简略例子,创立了一个圆心在 [150,50],半径为 40 的圆:

var circle = new zrender.Circle({shape: { cx: 150, cy: 50, r: 40}, style: {fill: 'none', stroke: '#F00'} }); zr.add(circle); 

对于更多图形的画法能够参考 ZRender 的官网文档 https://ecomfe.github.io/zren…
在此不再赘述。

2、Echarts

如果须要做可视化方面的工作,那么你对 Echarts 肯定不生疏。Echarts 是百度开源的一个 javaScript 可视化图库,能够流畅地在 PC 和挪动设施上运行,兼容以后绝大部分浏览器,底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观、交互丰盛、可高度个性化定制的数据可视化图表。同时,Echarts 的学习和应用也绝对容易,通过几个简略的 option 配置项就能够很快地绘制出一个图表进去。比方一个折线图,只须要十来行配置搞定:

option = {xAxis: { type: 'category', data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'] }, yAxis: {type: 'value'}, series: [{ data: [150, 230, 224, 218, 135, 147, 260], type: 'line' } ] }; 

除了 2D 图表,echarts 也提供了 Echarts-gl,它能实现对三维图表和地球的展现,这点其余开源库根本没有。尽管 2D 图也能够实现仿三维成果,但只有 Echarts-gl 是基于 WebGL 做的真三维,能够配置光照、材质、暗影,还有独家的前期特效等性能。
对于 Echarts 的更多配置应用能够移步 Echarts 文档:https://echarts.apache.org/zh…

除了 Echarts 官网提供的资源外,Echarts 的资源社区 Gallery 才是真正的主力军。这个社区上有十分丰盛的图表资源,都是用户集体上传的,还能够进行筛选查问,这些图表基本上能够满足绝大多数利用场景。

3、AntV

AntV 是一个数据可视化我的项目,也是一个团队,即蚂蚁团体的数据可视化团队。AntV 目前笼罩了统计图表、挪动端图表、图可视化、天文可视化、2D 绘图引擎和智能可视化等多个畛域,次要蕴含 G2 栈、F2 栈、G6 栈、X6 栈、L7 栈、AVA 以及一套残缺的图表应用和设计规范。

其中 G2 次要致力于通用图表库,用更简化的语法构建出各种各样的可交互统计图表。F2 是一个专一于挪动、开箱即用的可视化解决方案,完满反对 H5 环境同时兼容多种环境(node, 小程序,weex 等)。L7 是一个基于 WebGL 的开源大规模天文空间数据可视剖析开发框架。对于 AntV 的各类图表应用,大家能够去官网自行查问:https://antv.vision/zh

4、Wyn Enterprise

Wyn Enterprise 是一款弱小的嵌入式数据可视化工具,提供了灵便的数据交互和摸索剖析能力,以及 OEM 白标集成的形式,全面满足行业应用软件的数据分析需要。它具备多源数据整合、报表设计、数据可视化、自助式 BI 剖析、以及数据填报等性能,帮忙用户开掘数据的潜在价值,为管理者制订决策提供数据撑持。

https://www.grapecity.com.cn/…

5、D3

D3.js 库是一个开源我的项目,作者是纽约时报的工程师。精确来说,D3.js 理论是一个 JavaScript 函数库,不是图表库,比拟适宜于做数据可视化。D3 有丰盛的数学函数解决数据转换和物理计算,能够把数据和 HTML 构造或者 SVG 文档对应起来,这种个性让咱们能够更不便的操作 DOM 绘制图表。它能够说是“可视化界的 jQuery”,因为 D3 的 api 和 jQuery 十分相似,能够看以下的例子:

d3.select('#chart') .selectAll("div") .data([4, 16, 23, 42]) .enter() .append("div") .style("height", (d)=> d + "px") 

如果只是想绘制常见图表,倒是没必要间接用 D3,能够看看那些基于 D3 的图表库,比方 Ploty.js、nivo 等。这里贴出 d3 的 GitHub 我的项目地址:https://github.com/d3/d3

6、Vega

应用 Vega 不须要写前端代码,它做到了只须要 JSON 就能实现所有图表相干的开发,包含数据的加载、转换、交互等。因为 Vega 致力于通过一些 JSON 配置项实现图表的绘制,导致在生成一些根底简略的图表时,也须要很多行的配置。比方最简略的柱状图就须要 95 行配置,所以它提供了更扼要的语法 Vega-Lite,用于疾速生成可视化以反对剖析。以下是一个柱状图的示例:

这里给大家贴出 vega-lite 的官网供大家学习:https://vega.github.io/vega-l…

三、结语

到这里给大家介绍了几种比拟热门的可视化技术或图库,以上介绍的都是能够收费应用的,当然市面上也有一些商业图表库,比方 HighCharts、AnyChart、Wyn Enterprise、FusionCharts 等,大家有趣味能够自行理解下。

正文完
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