关于javascript:前端必会面试题

8次阅读

共计 10794 个字符,预计需要花费 27 分钟才能阅读完成。

let 闭包

let 会产生临时性死区,在以后的执行上下文中,会进行变量晋升,然而未被初始化,所以在执行上下文执行阶段,执行代码如果还没有执行到变量赋值,就援用此变量就会报错,此变量未初始化。

数组的遍历办法有哪些

办法 是否扭转原数组 特点
forEach() 数组办法,不扭转原数组,没有返回值
map() 数组办法,不扭转原数组,有返回值,可链式调用
filter() 数组办法,过滤数组,返回蕴含符合条件的元素的数组,可链式调用
for…of for…of 遍历具备 Iterator 迭代器的对象的属性,返回的是数组的元素、对象的属性值,不能遍历一般的 obj 对象,将异步循环变成同步循环
every() 和 some() 数组办法,some()只有有一个是 true,便返回 true;而 every()只有有一个是 false,便返回 false.
find() 和 findIndex() 数组办法,find()返回的是第一个符合条件的值;findIndex()返回的是第一个返回条件的值的索引值
reduce() 和 reduceRight() 数组办法,reduce()对数组正序操作;reduceRight()对数组逆序操作

其余值到字符串的转换规则?

  • Null 和 Undefined 类型,null 转换为 “null”,undefined 转换为 “undefined”,
  • Boolean 类型,true 转换为 “true”,false 转换为 “false”。
  • Number 类型的值间接转换,不过那些极小和极大的数字会应用指数模式。
  • Symbol 类型的值间接转换,然而只容许显式强制类型转换,应用隐式强制类型转换会产生谬误。
  • 对一般对象来说,除非自行定义 toString() 办法,否则会调用 toString()(Object.prototype.toString())来返回外部属性 [[Class]] 的值,如 ”[object Object]”。如果对象有本人的 toString() 办法,字符串化时就会调用该办法并应用其返回值。

浏览器是如何对 HTML5 的离线贮存资源进行治理和加载?

  • 在线的状况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会申请 manifest 文件,如果是第一次拜访页面,那么浏览器就会依据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果曾经拜访过页面并且资源曾经进行离线存储了,那么浏览器就会应用离线的资源加载页面,而后浏览器会比照新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有产生扭转,就不做任何操作,如果文件扭转了,就会从新下载文件中的资源并进行离线存储。
  • 离线的状况下,浏览器会间接应用离线存储的资源。

当在浏览器中输出 Google.com 并且按下回车之后产生了什么?

(1)解析 URL: 首先会对 URL 进行解析,剖析所须要应用的传输协定和申请的资源的门路。如果输出的 URL 中的协定或者主机名不非法,将会把地址栏中输出的内容传递给搜索引擎。如果没有问题,浏览器会查看 URL 中是否呈现了非法字符,如果存在非法字符,则对非法字符进行本义后再进行下一过程。

(2)缓存判断: 浏览器会判断所申请的资源是否在缓存里,如果申请的资源在缓存里并且没有生效,那么就间接应用,否则向服务器发动新的申请。

(3)DNS 解析: 下一步首先须要获取的是输出的 URL 中的域名的 IP 地址,首先会判断本地是否有该域名的 IP 地址的缓存,如果有则应用,如果没有则向本地 DNS 服务器发动申请。本地 DNS 服务器也会先查看是否存在缓存,如果没有就会先向根域名服务器发动申请,取得负责的顶级域名服务器的地址后,再向顶级域名服务器申请,而后取得负责的权威域名服务器的地址后,再向权威域名服务器发动申请,最终取得域名的 IP 地址后,本地 DNS 服务器再将这个 IP 地址返回给申请的用户。用户向本地 DNS 服务器发动申请属于递归申请,本地 DNS 服务器向各级域名服务器发动申请属于迭代申请。

(4)获取 MAC 地址: 当浏览器失去 IP 地址后,数据传输还须要晓得目标主机 MAC 地址,因为应用层下发数据给传输层,TCP 协定会指定源端口号和目标端口号,而后下发给网络层。网络层会将本机地址作为源地址,获取的 IP 地址作为目标地址。而后将下发给数据链路层,数据链路层的发送须要退出通信单方的 MAC 地址,本机的 MAC 地址作为源 MAC 地址,目标 MAC 地址须要分状况解决。通过将 IP 地址与本机的子网掩码相与,能够判断是否与申请主机在同一个子网里,如果在同一个子网里,能够应用 APR 协定获取到目标主机的 MAC 地址,如果不在一个子网里,那么申请应该转发给网关,由它代为转发,此时同样能够通过 ARP 协定来获取网关的 MAC 地址,此时目标主机的 MAC 地址应该为网关的地址。

(5)TCP 三次握手: 上面是 TCP 建设连贯的三次握手的过程,首先客户端向服务器发送一个 SYN 连贯申请报文段和一个随机序号,服务端接管到申请后向服务器端发送一个 SYN ACK 报文段,确认连贯申请,并且也向客户端发送一个随机序号。客户端接管服务器的确认应答后,进入连贯建设的状态,同时向服务器也发送一个 ACK 确认报文段,服务器端接管到确认后,也进入连贯建设状态,此时单方的连贯就建设起来了。

(6)HTTPS 握手: 如果应用的是 HTTPS 协定,在通信前还存在 TLS 的一个四次握手的过程。首先由客户端向服务器端发送应用的协定的版本号、一个随机数和能够应用的加密办法。服务器端收到后,确认加密的办法,也向客户端发送一个随机数和本人的数字证书。客户端收到后,首先查看数字证书是否无效,如果无效,则再生成一个随机数,并应用证书中的公钥对随机数加密,而后发送给服务器端,并且还会提供一个后面所有内容的 hash 值供服务器端测验。服务器端接管后,应用本人的私钥对数据解密,同时向客户端发送一个后面所有内容的 hash 值供客户端测验。这个时候单方都有了三个随机数,依照之前所约定的加密办法,应用这三个随机数生成一把秘钥,当前单方通信前,就应用这个秘钥对数据进行加密后再传输。

(7)返回数据: 当页面申请发送到服务器端后,服务器端会返回一个 html 文件作为响应,浏览器接管到响应后,开始对 html 文件进行解析,开始页面的渲染过程。

(8)页面渲染: 浏览器首先会依据 html 文件构建 DOM 树,依据解析到的 css 文件构建 CSSOM 树,如果遇到 script 标签,则判端是否含有 defer 或者 async 属性,要不然 script 的加载和执行会造成页面的渲染的阻塞。当 DOM 树和 CSSOM 树建设好后,依据它们来构建渲染树。渲染树构建好后,会依据渲染树来进行布局。布局实现后,最初应用浏览器的 UI 接口对页面进行绘制。这个时候整个页面就显示进去了。

(9)TCP 四次挥手: 最初一步是 TCP 断开连接的四次挥手过程。若客户端认为数据发送实现,则它须要向服务端发送连贯开释申请。服务端收到连贯开释申请后,会通知应用层要开释 TCP 链接。而后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明客户端到服务端的连贯曾经开释,不再接管客户端发的数据了。然而因为 TCP 连贯是双向的,所以服务端仍旧能够发送数据给客户端。服务端如果此时还有没发完的数据会持续发送,结束后会向客户端发送连贯开释申请,而后服务端便进入 LAST-ACK 状态。客户端收到开释申请后,向服务端发送确认应答,此时客户端进入 TIME-WAIT 状态。该状态会继续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的工夫,超时会被摈弃)工夫,若该时间段内没有服务端的重发申请的话,就进入 CLOSED 状态。当服务端收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。

async/await 如何捕捉异样

async function fn(){
    try{let a = await Promise.reject('error')
    }catch(error){console.log(error)
    }
}

参考 前端进阶面试题具体解答

TCP 和 UDP 的概念及特点

TCP 和 UDP 都是传输层协定,他们都属于 TCP/IP 协定族:

(1)UDP

UDP 的全称是 用户数据报协定,在网络中它与 TCP 协定一样用于解决数据包,是一种无连贯的协定。在 OSI 模型中,在传输层,处于 IP 协定的上一层。UDP 有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的毛病,也就是说,当报文发送之后,是无奈得悉其是否平安残缺达到的。

它的特点如下:

1)面向无连贯

首先 UDP 是不须要和 TCP 一样在发送数据前进行三次握手建设连贯的,想发数据就能够开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。

具体来说就是:

  • 在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协定,UDP 只会给数据减少一个 UDP 头标识下是 UDP 协定,而后就传递给网络层了
  • 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作

2)有单播,多播,播送的性能

UDP 不止反对一对一的传输方式,同样反对一对多,多对多,多对一的形式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,播送的性能。

3)面向报文

发送方的 UDP 对应用程序交下来的报文,在增加首部后就向下交付 IP 层。UDP 对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因而,应用程序必须抉择适合大小的报文

4)不可靠性

首先不可靠性体现在无连贯上,通信都不须要建设连贯,想发就发,这样的状况必定不牢靠。

并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关怀对方是否曾经正确接管到数据了。

再者网络环境时好时坏,然而 UDP 因为没有拥塞管制,始终会以恒定的速度发送数据。即便网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊病就是在网络条件不好的状况下可能会导致丢包,然而长处也很显著,在某些实时性要求高的场景(比方电话会议)就须要应用 UDP 而不是 TCP。

5)头部开销小,传输数据报文时是很高效的。

UDP 头部蕴含了以下几个数据:

  • 两个十六位的端口号,别离为源端口(可选字段)和指标端口
  • 整个数据报文的长度
  • 整个数据报文的测验和(IPv4 可选字段),该字段用于发现头部信息和数据中的谬误

因而 UDP 的头部开销小,只有 8 字节,相比 TCP 的至多 20 字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的。

(2)TCP TCP 的全称是传输控制协议是一种面向连贯的、牢靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP 是面向连贯的、牢靠的流协定(流就是指不间断的数据结构)。

它有以下几个特点:

1)面向连贯

面向连贯,是指发送数据之前必须在两端建设连贯。建设连贯的办法是“三次握手”,这样能建设牢靠的连贯。建设连贯,是为数据的牢靠传输打下了根底。

2)仅反对单播传输

每条 TCP 传输连贯只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不反对多播和播送传输方式。

3)面向字节流

TCP 不像 UDP 一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的状况下以字节流形式进行传输。

4)牢靠传输

对于牢靠传输,判断丢包、误码靠的是 TCP 的段编号以及确认号。TCP 为了保障报文传输的牢靠,就给每个包一个序号,同时序号也保障了传送到接收端实体的包的按序接管。而后接收端实体对已胜利收到的字节发回一个相应的确认 (ACK);如果发送端实体在正当的往返时延(RTT) 内未收到确认,那么对应的数据(假如失落了)将会被重传。

5)提供拥塞管制

当网络呈现拥塞的时候,TCP 可能减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞。

6)提供全双工通信

TCP 容许通信单方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为 TCP 连贯的两端都设有缓存,用来长期寄存双向通信的数据。当然,TCP 能够立刻发送一个数据段,也能够缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于 MSS)

渐进加强和优雅降级之间的区别

(1)渐进加强(progressive enhancement):次要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保障根本的性能状况下,再针对高级浏览器进行成果、交互等方面的改良和追加性能,以达到更好的用户体验。(2)优雅降级 graceful degradation:一开始就构建残缺的性能,而后再针对低版本的浏览器进行兼容。

两者区别:

  • 优雅降级是从简单的现状开始的,并试图缩小用户体验的供应;而渐进加强是从一个十分根底的,可能起作用的版本开始的,并在此基础上一直裁减,以适应将来环境的须要;
  • 降级(性能衰竭)意味着往回看,而渐进加强则意味着往前看,同时保障其根基处于平安地带。

“优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最欠缺的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过期”或有性能缺失的浏览器下的测试工作安顿在开发周期的最初阶段,并把测试对象限定为支流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却不妨 (poor, but passable)”的浏览体验。能够做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但因为它们并非咱们所关注的焦点,因而除了修复较大的谬误之外,其它的差别将被间接疏忽。

“渐进加强”观点则认为应关注于内容自身。内容是建设网站的诱因,有的网站展现它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会蕴含以上的种种,但相同点是它们全都波及到内容。这使得“渐进加强”成为一种更为正当的设计范例。这也是它立刻被 Yahoo 所驳回并用以构建其“分级式浏览器反对 (Graded Browser Support)”策略的起因所在。

for…in 和 for…of 的区别

for…of 是 ES6 新增的遍历形式,容许遍历一个含有 iterator 接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,和 ES3 中的 for…in 的区别如下

  • for…of 遍历获取的是对象的键值,for…in 获取的是对象的键名;
  • for… in 会遍历对象的整个原型链,性能十分差不举荐应用,而 for … of 只遍历以后对象不会遍历原型链;
  • 对于数组的遍历,for…in 会返回数组中所有可枚举的属性(包含原型链上可枚举的属性),for…of 只返回数组的下标对应的属性值;

总结: for…in 循环次要是为了遍历对象而生,不适用于遍历数组;for…of 循环能够用来遍历数组、类数组对象,字符串、Set、Map 以及 Generator 对象。

三栏布局的实现

三栏布局个别指的是页面中一共有三栏,左右两栏宽度固定,两头自适应的布局,三栏布局的具体实现:

  • 利用 相对定位,左右两栏设置为相对定位,两头设置对应方向大小的 margin 的值。
.outer {
  position: relative;
  height: 100px;
}

.left {
  position: absolute;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: tomato;
}

.right {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  width: 200px;
  height: 100px;
  background: gold;
}

.center {
  margin-left: 100px;
  margin-right: 200px;
  height: 100px;
  background: lightgreen;
}
  • 利用 flex 布局,左右两栏设置固定大小,两头一栏设置为 flex:1。
.outer {
  display: flex;
  height: 100px;
}

.left {
  width: 100px;
  background: tomato;
}

.right {
  width: 100px;
  background: gold;
}

.center {
  flex: 1;
  background: lightgreen;
}
  • 利用浮动,左右两栏设置固定大小,并设置对应方向的浮动。两头一栏设置左右两个方向的 margin 值,留神这种形式,两头一栏必须放到最初:
.outer {height: 100px;}

.left {
  float: left;
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: tomato;
}

.right {
  float: right;
  width: 200px;
  height: 100px;
  background: gold;
}

.center {
  height: 100px;
  margin-left: 100px;
  margin-right: 200px;
  background: lightgreen;
}
  • 圣杯布局,利用浮动和负边距来实现。父级元素设置左右的 padding,三列均设置向左浮动,两头一列放在最后面,宽度设置为父级元素的宽度,因而前面两列都被挤到了下一行,通过设置 margin 负值将其挪动到上一行,再利用绝对定位,定位到两边。
.outer {
  height: 100px;
  padding-left: 100px;
  padding-right: 200px;
}

.left {
  position: relative;
  left: -100px;

  float: left;
  margin-left: -100%;

  width: 100px;
  height: 100px;
  background: tomato;
}

.right {
  position: relative;
  left: 200px;

  float: right;
  margin-left: -200px;

  width: 200px;
  height: 100px;
  background: gold;
}

.center {
  float: left;

  width: 100%;
  height: 100px;
  background: lightgreen;
}
  • 双飞翼布局,双飞翼布局绝对于圣杯布局来说,左右地位的保留是通过两头列的 margin 值来实现的,而不是通过父元素的 padding 来实现的。实质上来说,也是通过浮动和外边距负值来实现的。
.outer {height: 100px;}

.left {
  float: left;
  margin-left: -100%;

  width: 100px;
  height: 100px;
  background: tomato;
}

.right {
  float: left;
  margin-left: -200px;

  width: 200px;
  height: 100px;
  background: gold;
}

.wrapper {
  float: left;

  width: 100%;
  height: 100px;
  background: lightgreen;
}

.center {
  margin-left: 100px;
  margin-right: 200px;
  height: 100px;
}

HTTP 响应报文的是什么样的?

申请报⽂有 4 局部组成:

  • 响应⾏
  • 响应头
  • 空⾏
  • 响应体
  • 响应⾏:由网络协议版本,状态码和状态码的起因短语组成,例如 HTTP/1.1 200 OK。
  • 响应头:响应部⾸组成
  • 响应体:服务器响应的数据

GET 办法 URL 长度限度的起因

实际上 HTTP 协定标准并没有对 get 办法申请的 url 长度进行限度,这个限度是特定的浏览器及服务器对它的限度。
IE 对 URL 长度的限度是 2083 字节(2K+35)。因为 IE 浏览器对 URL 长度的允许值是最小的,所以开发过程中,只有 URL 不超过 2083 字节,那么在所有浏览器中工作都不会有问题。

GET 的长度值 = URL(2083)-(你的 Domain+Path)-2(2 是 get 申请中?= 两个字符的长度)

上面看一下支流浏览器对 get 办法中 url 的长度限度范畴:

  • Microsoft Internet Explorer (Browser):IE 浏览器对 URL 的最大限度为 2083 个字符,如果超过这个数字,提交按钮没有任何反馈。
  • Firefox (Browser):对于 Firefox 浏览器 URL 的长度限度为 65,536 个字符。
  • Safari (Browser):URL 最大长度限度为 80,000 个字符。
  • Opera (Browser):URL 最大长度限度为 190,000 个字符。
  • Google (chrome):URL 最大长度限度为 8182 个字符。

支流的服务器对 get 办法中 url 的长度限度范畴:

  • Apache (Server):能承受最大 url 长度为 8192 个字符。
  • Microsoft Internet Information Server(IIS):能承受最大 url 的长度为 16384 个字符。

依据下面的数据,能够晓得,get 办法中的 URL 长度最长不超过 2083 个字符,这样所有的浏览器和服务器都可能失常工作。

对盒模型的了解

CSS3 中的盒模型有以下两种:规范盒子模型、IE 盒子模型 盒模型都是由四个局部组成的,别离是 margin、border、padding 和 content。

规范盒模型和 IE 盒模型的区别在于设置 width 和 height 时,所对应的范畴不同:

  • 规范盒模型的 width 和 height 属性的范畴只蕴含了 content,
  • IE 盒模型的 width 和 height 属性的范畴蕴含了 border、padding 和 content。

能够通过批改元素的 box-sizing 属性来扭转元素的盒模型:

  • box-sizeing: content-box示意规范盒模型(默认值)
  • box-sizeing: border-box示意 IE 盒模型(怪异盒模型)

title 与 h1 的区别、b 与 strong 的区别、i 与 em 的区别?

  • strong 标签有语义,是起到减轻语气的成果,而 b 标签是没有的,b 标签只是一个简略加粗标签。b 标签之间的字符都设为粗体,strong 标签增强字符的语气都是通过粗体来实现的,而搜索引擎更偏重 strong 标签。
  • title 属性没有明确意义只示意是个题目,H1 则示意档次明确的题目,对页面信息的抓取有很大的影响
  • i 内容展现为斜体,em 示意强调的文本

CSS 预处理器 / 后处理器是什么?为什么要应用它们?

预处理器, 如:lesssassstylus,用来预编译 sass 或者 less,减少了css 代码的复用性。层级,mixin,变量,循环,函数等对编写以及开发 UI 组件都极为不便。

后处理器, 如:postCss,通常是在实现的样式表中依据 css 标准解决 css,让其更加无效。目前最常做的是给css 属性增加浏览器公有前缀,实现跨浏览器兼容性的问题。

css预处理器为 css 减少一些编程个性,无需思考浏览器的兼容问题,能够在 CSS 中应用变量,简略的逻辑程序,函数等在编程语言中的一些根本的性能,能够让 css 更加的简洁,减少适应性以及可读性,可维护性等。

其它 css 预处理器语言:Sass(Scss), Less, Stylus, Turbine, Swithch css, CSS Cacheer, DT Css

应用起因:

  • 构造清晰,便于扩大
  • 能够很不便的屏蔽浏览器公有语法的差别
  • 能够轻松实现多重继承
  • 完满的兼容了 CSS 代码,能够利用到老我的项目中

浏览器乱码的起因是什么?如何解决?

产生乱码的起因:

  • 网页源代码是 gbk 的编码,而内容中的中文字是 utf-8 编码的,这样浏览器关上即会呈现 html 乱码,反之也会呈现乱码;
  • html网页编码是 gbk,而程序从数据库中调出出现是utf-8 编码的内容也会造成编码乱码;
  • 浏览器不能自动检测网页编码,造成网页乱码。

解决办法:

  • 应用软件编辑 HTML 网页内容;
  • 如果网页设置编码是gbk,而数据库贮存数据编码格局是UTF-8,此时须要程序查询数据库数据显示数据后退程序转码;
  • 如果浏览器浏览时候呈现网页乱码,在浏览器中找到转换编码的菜单进行转换。

map 和 Object 的区别

Map Object
意外的键 Map 默认状况不蕴含任何键,只蕴含显式插入的键。 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和本人在对象上的设置的键名产生抵触。
键的类型 Map 的键能够是任意值,包含函数、对象或任意根本类型。 Object 的键必须是 String 或是 Symbol。
键的程序 Map 中的 key 是有序的。因而,当迭代的时候,Map 对象以插入的程序返回键值。 Object 的键是无序的
Size Map 的键值对个数能够轻易地通过 size 属性获取 Object 的键值对个数只能手动计算
迭代 Map 是 iterable 的,所以能够间接被迭代。 迭代 Object 须要以某种形式获取它的键而后能力迭代。
性能 在频繁增删键值对的场景下体现更好。 在频繁增加和删除键值对的场景下未作出优化。

如何应用 for…of 遍历对象

for…of 是作为 ES6 新增的遍历形式,容许遍历一个含有 iterator 接口的数据结构(数组、对象等)并且返回各项的值,一般的对象用 for..of 遍历是会报错的。

如果须要遍历的对象是类数组对象,用 Array.from 转成数组即可。

var obj = {
    0:'one',
    1:'two',
    length: 2
};
obj = Array.from(obj);
for(var k of obj){console.log(k)
}

如果不是类数组对象,就给对象增加一个 [Symbol.iterator] 属性,并指向一个迭代器即可。

// 办法一:var obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3
};

obj[Symbol.iterator] = function(){var keys = Object.keys(this);
    var count = 0;
    return {next(){if(count<keys.length){return {value: obj[keys[count++]],done:false};
            }else{return {value:undefined,done:true};
            }
        }
    }
};

for(var k of obj){console.log(k);
}


// 办法二
var obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3
};
obj[Symbol.iterator] = function*(){var keys = Object.keys(obj);
    for(var k of keys){yield [k,obj[k]]
    }
};

for(var [k,v] of obj){console.log(k,v);
}

forEach 和 map 办法有什么区别

这办法都是用来遍历数组的,两者区别如下:

  • forEach()办法会针对每一个元素执行提供的函数,对数据的操作会扭转原数组,该办法没有返回值;
  • map()办法不会扭转原数组的值,返回一个新数组,新数组中的值为原数组调用函数解决之后的值;

link 和 @import 的区别

两者都是内部援用 CSS 的形式,它们的区别如下:

  • link 是 XHTML 标签,除了加载 CSS 外,还能够定义 RSS 等其余事务;@import 属于 CSS 领域,只能加载 CSS。
  • link 援用 CSS 时,在页面载入时同时加载;@import 须要页面网页齐全载入当前加载。
  • link 是 XHTML 标签,无兼容问题;@import 是在 CSS2.1 提出的,低版本的浏览器不反对。
  • link 反对应用 Javascript 管制 DOM 去扭转款式;而 @import 不反对。
正文完
 0