蒲公英 · JELLY 技术周刊 Vol.35
Flash 曾是 Web 迈向新世代的福音书,它为这个世界带来了缤纷色彩,但也如伊甸园的苹果,闪耀着智慧的光辉,却四灾随行。诞生 1995 年至今 25 年,这个潘多拉魔盒终于要被人们关上并尘封入土,然以史为鉴可知兴替,flash 缘起为何?为何被高高捧起又跌入凡尘?只是过期,亦或是 web 初心不在?这些都值得咱们去思考。
登高远眺
天高地迥,觉宇宙之无穷
根底技术
玩转前端 Video 播放器
随着 5G 网络的遍及,直播行业的炽热,在 h5 上多媒体的场景也越来越多。对于 video 标签的应用,前端须要思考加载时长以及各终端兼容,这篇文章给出了流媒体的解决方案,从 HLS、DASH 概念,自适应比特率流技术及流媒体加密技术,FLV 文件格式、MSE API、视频播放器原理、MP4 与 Fragmented MP4 封装格局的区别进行了介绍,文章末提供了 video 播放器示例,依据理论工作场景,能够自行抉择媒体格式,同时通过 canvas 播放,能够探讨实现绿幕、弹幕等等更多的可能。
图形编程
Flash 终于进入倒计时,细数它犯下的四宗罪
Adobe 发表,将在 2020 年 12 月 31 日进行对 Flash 的反对。今日火遍大街小巷,无论看视频还是玩游戏,处处都是它的身影。然而 24 年过来了,它已被用户、行业所鄙弃,只因四宗罪。可人们思念的「Flash 闪客文化」又是什么?那明天咱们就一起来聊聊 Flash 的辉煌与败落。
人工智能
举荐算法的“五环之歌”
这是一篇对于举荐零碎算法介绍文章,梳理了举荐算法的倒退脉络,十分形象地论述举荐算法外面最重要的几个 idea 的核心思想,让大家了解举荐算法的根本套路。
设计哲学
命令行程序设计指南
该文档在传统 UNIX 设计哲学根底上以古代软件开发的视角总结了一些命令行程序的最佳实际和设计规范,帮忙你写出体验良好的命令行程序。
工程化
前端工程的性能优化导览
前端性能优化已是陈词滥调的事件,但真正在我的项目中落地又是一件略具挑战的工作,本文将列举一些罕用的性能优化办法,带大家从新拾回「前端用户体验」。
工具推介
无侵入的 REST/GraphQL API 模仿库——mswjs
当咱们在写前端测试用例时,不可避免的须要面对如何模仿后端接口数据的问题,本文介绍了几种解决形式,从测试用例代码的简洁性和接口数据的保障性上进行的比拟阐明。
桑田拾遗
桑田拾遗,积跬步以至千里
游戏开发:“九亿”指尖的大冒险
快来看,快来瞧,“九亿”指尖的幻想,看不了吃亏,看不了受骗……好了不说笑了,在 SNS 游戏的开发过程中,会遇到什么问题呢?有限循环滚动?随机阶梯和阻碍的生成和定位?物品掉落显示……来看这篇文章就足够咯~
算法解析: 稳定均分算法
“稳定”是一种常见的物质静止模式,“均分”指均匀划分、调配,那么“稳定均分”又是什么意思呢?稳定均分算法该如何实现?这个算法有何利用场景?读完这篇文章,定会有所见解。
「蒲公英」期刊,每周更新,咱们专一于开掘「根底技术 、 工程化 、 跨端框架技术 、 图形编程 、 服务端开发 、 桌面开发 、 人工智能 、 设计哲学 、 前端框架」等多个大方向的业界热点,并加以业余的解读;不仅如此,咱们还会推介精选凹凸技术文章,向大家出现团队内的钻研技术方向。
低头俯视,蒲公英的种子会生根发芽,如夏花灿烂;格物致知,咱们登高远眺、桑田拾遗,以求积硅步而至千里。
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