共计 1052 个字符,预计需要花费 3 分钟才能阅读完成。
引子
在 Collision Detection:Polygon 中次要介绍了多边形相干的碰撞检测,接着来看看三角形的状况。三角形同样属于多边形,因而,多边形的办法对三角形都实用。在这里探讨一下另外一种思路。
以下示例未做兼容性查看,倡议在最新的 Chrome 浏览器中查看。
- Origin
- My GitHub
Triangle/Point
这是示例页面。
三角形与点 的碰撞检测,能够从面积的角度进行切入,看上面的一张图:
如果点在三角形内,那么与三角形顶点相连,切割成了三局部,这三局部的面积之和,如果跟三角形面积相等,那么就能够阐明产生了碰撞。
计算三角形的面积能够应用叉积和海伦公式:
/**
* 叉积 用符号 x 示意
* V 矢量
* W 矢量
* |V| |W| 矢量的模,就是线段理论长度
* θ V 与 W 之间的角度
*/
V x W = |V| * |W| * sin(θ)
/**
* 计算面积公式
* a 底
* h 高
*/
S = a * h * 1/2
从上图中能够看出 |W| * sin(θ)
的后果就是三角形的高 h
,也就是说:
S = a * h * 1/2 = V x W *1/2
基于下面的实践反对,上面是残缺检测逻辑:
/*
* points 三角形顶点坐标,模式为 [[x1,y1],[x2,y2]]
* (px,py) 检测点坐标
*/
function checkTrianglePoint({points,px,py}) {const [point1,point2,point3] = points;
const [x1,y1] = point1;
const [x2,y2] = point2;
const [x3,y3] = point3;
// 原始总面积
const areaOrig = Math.abs((x2-x1)*(y3-y1) - (x3-x1)*(y2-y1) );
// 检测点与三角形顶点造成的面积
const area1 = Math.abs((x1-px)*(y2-py) - (x2-px)*(y1-py) );
const area2 = Math.abs((x2-px)*(y3-py) - (x3-px)*(y2-py) );
const area3 = Math.abs((x3-px)*(y1-py) - (x1-px)*(y3-py) );
const areaTotal = area1 + area2 + area3;
// 计算误差允许值
const buffer = 0.1;
if (areaTotal >= areaOrig-buffer && areaTotal<= areaOrig+buffer) {return true;}
return false;
}
参考资料
- TRIANGLE/POINT
- Heron’s Forumula
正文完
发表至: javascript
2020-10-02