setState 函数是什么?
- 将须要解决的变动塞入组建的 state 对象中
- 通知该组件及其子组件须要用更新的状态来从新渲染
- 响应事件处理喝服务端响应更新用户界面的次要形式
setState 经典例子
constructor(props) {super(props);
this.state = {count: 0};
this.increase = this.increase.bind(this);
}
increase() {this.setState({ count: this.state.count + 1});
// 第一次输入
console.log('第一次输入:', this.state.count);
this.setState({count: this.state.count + 1});
// 第二次输入
console.log('第二次输入:', this.state.count);
setTimeout(() => {this.setState({ count: this.state.count + 1});
// 第三次输入
console.log('第三次输入:', this.state.count);
this.setState({count: this.state.count + 1});
// 第四次输入
console.log('第四次输入:', this.state.count);
}, 1000)
}
不晓得你们心里是否有下面代码的答案了呢?不错,正确输入是:0 0 2 3
。那可能刚开始学 React 的童鞋就会问了?为什么后面都是 0,前面的失常加了了?那这个 setState 到底是 同步 的还是 异步 的了?那么,接下来就为你解答心中的纳闷 =。=
合并更新
前两次的 setState,不会立刻扭转 React 组件中的 state 的值,这两次输入的都是 0;合并更新,将屡次的 setState 合并成一次,不引发反复渲染
setTimeout 同步更新,引发两次渲染。
setState 是异步的吗?
其实,这只是 React 的障眼法。
setState 是同步执行的!然而 state 并不一定会同步更新(异步更新合同步更新都存在)
那 setState
到底干了什么了?
setState()
中有个特地重要的布尔属性 isBatchingUpdates
(默认为false),它决定了state
是同步更新 还是 异步更新。
setState
只在合成事件何钩子函数中是“异步更新”的。异步更新的背地,是同步代码解决(“合成事件何钩子函数”的调用在“更新”前)。
异步是为了实现批量更新的伎俩,也是 React 新能优化的一种形式。
为什么间接批改 this.state 有效
要晓得
setState
实质是通过一个队列机制
实现state
更新的。执行setState
时,会将须要更新的state 合并
后放入状态队列,而不会立即更新state
,队列机制能够批量更新 state
。如果不通过setState
而间接批改this.state
,那么这个state
不会放入状态队列中,下次调用setState
时,状态队列新进行合并时,会疏忽之前间接被批改的state
,这样咱们就无奈合并了,而且理论也没有把你想要的state
更新下来。
React.setState 中的同步更新
当然了,咱们也是有方法同步获取 state 更新
后的值:
setTimeout
等异步操作中调用setState
函数DOM
原生事件- 利用
setState
回调函数 - 函数式
setState
用法
前两个都是比拟好了解,因为没有前置的 batchdUpdate
调用,所以 isBatchingUpdates
为false
。不会开启批量更新模式。
前面两个办法,是 React 自身提供的。要留神的是,setState
回调函数要在 render 函数
被从新执行后才执行。
// 回调函数
this.setState({count: 1}, () => {console.log(this.state.count)
})
// 函数式
this.setState(prevState => {
return {count: prevState.count + 1}
})
比照 VUE 批量更新
Vue
在监听到数据变动后,会开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中产生的所有数据变更(如果同一个 watcher
被屡次触发,只会被推入到队列中一次)。而后,在下一次事件循环 Tick/微工作
中,Vue 刷新队列执行理论工作。
vue 批量更新体现为:
Mutation Observer(变动观察器
)是侦听DOM
变动的接口。当 DOM 对象树 产生任何变动时,Mutation Observer会失去告诉。- 概念上,它很靠近事件。能够了解为,当 DOM 产生变动会触发 Mutation Observer 事件。然而,它与事件有一个本质区别:事件是同步触发,DOM 发生变化会立即登程响应的事件。
- Mutation Observer 是异步触发,DOM 产生变动,并不会立即触发,而是要等到以后所有 DOM 操作都完结后才会触发。
针对以上的知识点,咱们来看看上面这段代码,看咱们是否了解 setState:
class Demo extends React.Component {
state = {count: 0,};
componentDidMount() {
this.setState({count: this.state.count + 1,});
console.log("console:" + this.state.count);
this.setState({count: this.state.count + 1}, () => {console.log("console from callback:" + this.state.count);
});
this.setState((prevState) => {console.log("console from func:" + prevState.count);
return {count: prevState.count + 1,};
},
() => {console.log("last console:" + this.state.count);
}
);
}
render() {console.log("render:" + this.state.count);
return <h4>test</h4>;
}
}
总结
state
更新须要通过setState
,而不能间接操作state
。- 调用
setState
更新,state
不会立即失效。 - 多个程序执行的
setState
不是同步一个个执行,会退出到一个队列中,而后最初一起执行,及批量更新。