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1、模块化演变过程
立刻执行函数
2、commonjs 标准
一个文件就是一个模块
每个模块都有点独自的作用域
通过 module.exports 到处
通过 require 导入
commonjs 是以同步模式加载模块
node 没问题然而浏览器段有问题
所以就要应用 amd 标准,require.js
// 因为 jQuery 中定义的是一个名为 jquery 的 AMD 模块
// 所以应用时必须通过 'jquery' 这个名称获取这个模块
// 然而 jQuery.js 并不在同级目录下,所以须要指定门路
define('module1', ['jquery', './module2'], function ($, module2) {
return {start: function () {$('body').animate({margin: '200px'})
module2()}
}
})
require(['./modules/module1'], function (module1) {module1.start()
})
应用起来较为简单,然而生态比拟好,模块划分过于粗疏的话 js 文件申请频繁
3、模块化标准规范
浏览器:ES Modules
node:CommonJS
4、ES Modules 根本个性
<!-- 通过给 script 增加 type = module 的属性,就能够以 ES Module 的规范执行其中的 JS 代码了 -->
<script type="module">
console.log('this is es module')
</script>
<!-- 1. ESM 主动采纳严格模式,疏忽 'use strict' -->
<script type="module">
console.log(this)
</script>
<!-- 2. 每个 ES Module 都是运行在独自的公有作用域中 -->
<script type="module">
var foo = 100
console.log(foo)
</script>
<script type="module">
console.log(foo)
</script>
<!-- 3. ESM 是通过 CORS 的形式申请内部 JS 模块的 -->
<!-- <script type="module" src="https://unpkg.com/jquery@3.4.1/dist/jquery.min.js"></script> -->
<!-- 4. ESM 的 script 标签会提早执行脚本 -->
<script defer src="demo.js"></script>
<p> 须要显示的内容 </p>
5、ESmodule 导出
var obj = {name, age}
export default {name, age}
// 导出一个对象,属性为 name,age
export {name, age}
// export name // 谬误的用法
// export 'foo' // 同样谬误的用法
setTimeout(function () {name = 'ben'}, 1000)
// 援用方也会在一秒钟之后更改
6、import
// import {name} from 'module.js'
// import {name} from './module.js'
// import {name} from '/04-import/module.js'
// import {name} from 'http://localhost:3000/04-import/module.js'
// var modulePath = './module.js'
// import {name} from modulePath
// console.log(name)
// if (true) {// import { name} from './module.js'
// }
动静导入,间接援用地址
// import('./module.js').then(function (module) {// console.log(module)
// })
// 命名成员和默认成员都要导入进去
// import {name, age, default as title} from './module.js'
import abc, {name, age} from './module.js'
console.log(name, age, abc)
7、
<script nomodule src="https://unpkg.com/promise-polyfill@8.1.3/dist/polyfill.min.js"></script>
<script nomodule src="https://unpkg.com/browser-es-module-loader@0.4.1/dist/babel-browser-build.js"></script>
<script nomodule src="https://unpkg.com/browser-es-module-loader@0.4.1/dist/browser-es-module-loader.js"></script>
加上 nomodule 就能够实现不反对 esmodule 的浏览器动静加载这个脚本
8、
ES Modules 能够导入 Common JS 模块
CommonJs 不能导入 ES Modules 模块
CommonJS 始终导出一个默认成员
留神 import 不是解构导出对象
9、打包的由来
ES Modules 的弊病:
模块化须要解决兼容
模块化的网络申请太频繁,因为每一个文件都要从服务端
所有前端资源除了 JS 之外都是须要模块化的
打包工具的性能:
编译 JS 新个性
生产阶段须要打包为一个 js 文件
反对不同品种的资源类型
10、模块打包工具
webpack:
模块打包器
兼容性解决:loader
代码拆分
资源模块:容许应用 js 引入其余资源
11、webpack 疾速上手
12、webpack 运行原理
bundle 这个文件是一个立刻执行函数
传入参数就是代码里的每一个模块
有一个对象来贮存加载过的模块,
会依照进入程序加载模块,
13、资源模块加载
不同的资源文件须要配置不同的 loader 加载器
在 rules 外面配置
rules:[
{
test:/.css$/,
use:[
'style-loader',‘css-loader'
]
}]
14、webpack 导入资源模块
个别还是以 js 文件为入口
那么其余资源的文件
例如在 js 文件引入 css 文件
将整个我的项目变成了 js 驱动的我的项目
15、webpack 文件资源加载器
装置 file-loader 加载器
rules:[
{
test:/.png$/,
use:[‘file-loader',‘css-loader'
]
}]
output:{puclicPath:’dist/‘根目录文件,这样图片能力找到那个地址}
16、URL 加载器
use:{
Loader:url-loader,
options:{Limit: 10 * 1024// 低于这个大小才用 url-loader}
}]
小文件用 url-loader
17、js 转换
{
test: /.js$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {presets: ['@babel/preset-env']
}
}
},
18、模块加载形式
遵循 ES
遵循 Common
遵循 AMD 的 define 函数和 require 函数
Loader 加载的时候也会触发
款式代码中的 @import 指令和 url 函数
@import url(reset.css);
HTML 中的 src 属性和 href 属性
{
test: /.html$/,
use: {
loader: 'html-loader',
options: {attrs: ['img:src', 'a:href']
}
}
}
19、loader 工作原理
markdown-loader
const marked = require('marked')
module.exports = source => {// console.log(source)
// return 'console.log("hello ~")' 这里是因为必须返回 js 语句
const html = marked(source)
// return html
// return `module.exports = "${html}"` 这样子会导致换行符等被疏忽
// return `export default ${JSON.stringify(html)}` 转成 json 就能够防止这个问题
// 返回 html 字符串交给下一个 loader 解决
return html
}
rules: [
{
test: /.md$/,
use: [ // 程序是从后往前
'html-loader',
'./markdown-loader'
]
}
20、插件机制
加强自动化能力,例如压缩代码
loader 是用来加强资源加载能力的
21、罕用插件
主动清理输入目录的插件
plugins: [new webpack.ProgressPlugin(),
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin()]
依据模板动静生成,动静输入
plugins: [new CleanWebpackPlugin(),
// 用于生成 index.html
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Webpack Plugin Sample',
meta: {viewport: 'width=device-width'},
template: './src/index.html' // 模板文件地址
}),
// 用于生成 about.html
new HtmlWebpackPlugin({filename: 'about.html'})
]
22、开发一个插件
插件比起 loader 有着更宽泛的能力
实质是钩子机制,webpack 打包全流程中会提供钩子
class MyPlugin {apply (compiler) {console.log('MyPlugin 启动')
compiler.hooks.emit.tap('MyPlugin', compilation => {
// compilation => 能够了解为此次打包的上下文
for (const name in compilation.assets) {// console.log(name) 每个文件的名称
// console.log(compilation.assets[name].source())
if (name.endsWith('.js')) {const contents = compilation.assets[name].source()
const withoutComments = contents.replace(/\/\*\*+\*\//g, '')
compilation.assets[name] = { //
source: () => withoutComments, // 笼罩对应内容
size: () => withoutComments.length}
}
}
})
}
}
23、dev server
devServer: {
contentBase: './public’, 额定资源门路
proxy: {
'/api': {//api 结尾的地址端口之前的局部都会被代理
// http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/api/users
target: 'https://api.github.com',
// http://localhost:8080/api/users -> https://api.github.com/users
pathRewrite: {'^/api': '' // 正则表达式替换掉 api 字符},
// 不能应用 localhost:8080 作为申请 GitHub 的主机名
changeOrigin: true
}
}
}
},
24、source map
调试和报错的根底,源代码的地图
//# sourceMappingURL=jquery-3.4.1.min.map
这个正文能够在浏览器当中映射出源代码
25、webpack 配置
devtool: ‘source-map’,// 这个设置能够实现 source map
26、webpack eval 模式的 source map
devtool: ‘eval’,
通过 eval 函数执行,并且在结尾附上那段正文
构建速度是最快的
然而很难定位行列信息,只能定位到文件
27、不同 devtool 模式比照
module.exports = allModes.map(item => {
return {
devtool: item,
mode: 'none',
entry: './src/main.js',
output: {filename: `js/${item}.js`
},
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {presets: ['@babel/preset-env']
}
}
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({filename: `${item}.html`
})
]
}
})
'eval',
'cheap-eval-source-map', // 阉割版的 source map,定位时定位在了源代码
'cheap-module-eval-source-map',
'eval-source-map',
'cheap-source-map',
'cheap-module-source-map',// 阉割版的 source map,定位时定位在了
'inline-cheap-source-map',
'inline-cheap-module-source-map',
'source-map',
'inline-source-map',
'hidden-source-map',
'nosources-source-map'
eval- 是否应用 eval 执行模块代码
cheap- 是否蕴含行信息
module- 是否可能失去 loader 解决之前的源代码
inline- 把 sourcemap 嵌入到代码当中
hidden – 没有 source map 的成果
nosources- 能看到错误信息,然而浏览器下面看不到
如何抉择呢?
抉择适合的 source map
开发模式中:cheap-module-eval-source-map
起因:
代码每行不超过 80 个字符
通过 loader 转换后变动较大
首次打包速度慢无所谓,从新打包较快
生产模式中:none
source map 会裸露源代码
28、主动刷新
主动刷新会导致页面状态失落
页面不刷新
29、HMR(模块热更新)
在运行过程的即时替换,利用运行状态不受影响
plugins: [new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
devServer: {
hot: true
// hotOnly: true // 只应用 HMR,不会 fallback 到 live reloading
},
// ============ 以下用于解决 HMR,与业务代码无关 ============
// main.js
if (module.hot) {先判断是否存在这个模块
let lastEditor = editor
module.hot.accept('./editor', () => {// console.log('editor 模块更新了,须要这里手动解决热替换逻辑')
// console.log(createEditor)
const value = lastEditor.innerHTML
document.body.removeChild(lastEditor)
const newEditor = createEditor()
newEditor.innerHTML = value
document.body.appendChild(newEditor)
lastEditor = newEditor
})
module.hot.accept('./better.png', () => {
img.src = background
console.log(background)
})
}
HMR 的非凡逻辑会在编译之后被清掉
30、生产环境优化
mode 的用法
不同环境下的配置
①、配置文件依据环境不同导出不同配置
module.exports = (env, argv) => {
const config = {
mode: 'development',
entry: './src/main.js',
output: {filename: 'js/bundle.js'},
devtool: 'cheap-eval-module-source-map',
devServer: {
hot: true,
contentBase: 'public'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader'
]
},
{test: /\.(png|jpe?g|gif)$/,
use: {
loader: 'file-loader',
options: {
outputPath: 'img',
name: '[name].[ext]'
}
}
}
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Webpack Tutorial',
template: './src/index.html'
}),
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()]
}
if (env === 'production') {
config.mode = 'production'
config.devtool = false
config.plugins = [
...config.plugins,
new CleanWebpackPlugin(),
new CopyWebpackPlugin(['public'])
]
}
return config
}
②、一个环境对应一个配置文件
const webpack = require('webpack')
const merge = require('webpack-merge') // 能够满足合并配置的性能,不会替换掉私有外面的同名属性
const common = require('./webpack.common')
module.exports = merge(common, {
mode: 'development',
devtool: 'cheap-eval-module-source-map',
devServer: {
hot: true,
contentBase: 'public'
},
plugins: [new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
})
31、DefinePlugin
为代码注入
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
// 值要求的是一个代码片段
API_BASE_URL: JSON.stringify('https://api.example.com')
})
]
32、treeShaking
optimization: {
// 模块只导出被应用的成员,标记枯树枝
usedExports: true,
// 尽可能合并每一个模块到一个函数中,作用域晋升
concatenateModules: true,
// 压缩输入后果,把树枝要下来
// minimize: true
}
生产环境中会主动开启
33、Tree-shaking & Babel
必须应用 ES Modules
babel-loader
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
// 如果 Babel 加载模块时曾经转换了 ESM,则会导致 Tree Shaking 生效
// ['@babel/preset-env', { modules: 'commonjs'}]
// ['@babel/preset-env', { modules: false}]
// 也能够应用默认配置,也就是 auto,这样 babel-loader 会主动敞开 ESM 转换
// 设置为 commonjs 会强制转换
['@babel/preset-env', { modules: 'auto'}]
]
}
}
}
]
},
optimization: {
// 模块只导出被应用的成员
usedExports: true,
// 尽可能合并每一个模块到一个函数中
// concatenateModules: true,
// 压缩输入后果
// minimize: true
}
34、sideEffects
optimization: {
sideEffects: true,
}
如果一个模块里被援用进来然而只用外面的一个模块,那么其它模块就不会被引入
import {Button} from ‘./components’
//components 当中除了 Button 之外的模块都不会被引入
要确保你的代码没有副作用
// 副作用模块
import ‘./extend’
在 extend 当中为 number 原型增加了一个办法,这样就会导致这个办法是没有被引入的
解决办法
“sideEffects”: [
“./src/extend.js”,
“*.css”
]
在 package.json 文件中
35、代码宰割
并不是每个模块都是在启动时须要的
所以须要实现按需加载
然而也不能分的太细
同域并行申请
申请头占资源
两种解决办法
①多入口打包
entry: {
index: './src/index.js',
album: './src/album.js'
}, 留神这里是对象,数组的话就是多个文件打包到一个文件
output: {filename: '[name].bundle.js’// 编译完结后会替换[name]
},
plugins: [new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Multi Entry',
template: './src/index.html',
filename: 'index.html',
chunks: ['index']
}),
new HtmlWebpackPlugin({
title: 'Multi Entry',
template: './src/album.html',
filename: 'album.html',
chunks: ['album’] // 指定加载那个打包文件
})
]
提取公共模块
optimization: {
splitChunks: {
// 主动提取所有公共模块到独自 bundle
chunks: 'all'
}
},
②动静导入
按需加载
const render = () => {
const hash = window.location.hash || '#posts'
const mainElement = document.querySelector('.main')
mainElement.innerHTML = ''if (hash ==='#posts') {// mainElement.appendChild(posts())
import(/* webpackChunkName: 'components' */'./posts/posts').then(({default: posts}) => {mainElement.appendChild(posts())
})
} else if (hash === '#album') {// mainElement.appendChild(album())
import(/* webpackChunkName: 'components' */'./album/album').then(({default: album}) => {mainElement.appendChild(album())
})
}
}
render()
window.addEventListener('hashchange', render)
36、minicss
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
// 'style-loader', // 将款式通过 style 标签注入
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader'
]
}
]
},
37、OptimizeCssAssetsWebpackPlugin
optimization: {
// 配置在这里能够保障只有压缩性能开启时才会执行上面插件
// 所以须要本人手动保障一下 js 的压缩
minimizer: [new TerserWebpackPlugin(),
new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin() 压缩款式文件]
},
38、输入文件名 hash
output: {filename: '[name]-[contenthash:8].bundle.js'
},
通过 hash 值管制缓存