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关于javascript:面试this问题不翻车指南

① this 指针

首先,想要搞懂指向问题,首先要晓得 this 指针是什么,它存在的意义是什么。

this 指针是什么?

能够认为 this 是以后函数运行环境的上下文。它是一个指针型的变量,咱们把它了解成一个动静的对象,这个动静的对象就是以后运行环境的上下文。

this 指针存在的意义?

复用!

this 的呈现就是为了进步函数的复用性,调用函数时能够应用不同的上下文:用不同的 this 调用同一个函数,能够产生不同的后果,就像面向对象编程中的 多态 思维。

那么问题来了,既然这个 this 指针是一个动静的变量,咱们在调用函数的时候,要依据什么规定来断定它的指向?

this 指针的调用规定

一般函数(箭头函数另讲)在调用时遵循以下几种规定:

  1. 默认绑定
  2. 隐式绑定
  3. 显式绑定
  4. new 绑定

且它们之间的优先级是:new 绑定 > 显示绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定

① 默认绑定:函数独立调用,不带任何润饰的函数援用

让咱们先看一道经典的面试题。

var name = 'Jack'
var obj = {
    name : 'Tom',
    foo : function(){console.log(this.name)
    }
}
var bar = obj.foo
bar()

在浏览器的严格模式下会输入:Uncaught TypeError

在浏览器非严格模式下会输入:Jack

当函数被独立调用时,默认绑定就会失效。在这个例子中,函数是在全局环境中被调用的,所以 this 会指向全局对象,而严格模式中不容许 this 指向全局对象。

默认绑定中,有一个点须要留神,当函数作为参数传递时,如 setTimeout,setInterval, 非严格模式下 this 仍旧指向全局对象。

var name = 'Jack'
var obj = {
    name: 'Tom',
    foo: function () {setTimeout(function () {console.log(this.name)
        },1000)
    }
}
obj.foo()

仍旧输入:Jack

② 隐式绑定:函数在调用时用到了润饰

比方上面这段函数被调用时,是由对象发动的,则 this 指向该对象。

var name = 'Jack'
var obj = {
    name: 'Tom',
    foo: function () {console.log(this.name)
    }
}
obj.foo()

当遇到隐式绑定的链式调用时,遵循 就近准则
该准则指的是:间隔函数被调用的最近一个对象,为 this 的指向。
看一个例子:

var name = 'Jack'
var person1 = {
    name: 'Tom',
    foo: function () {console.log(this.name)
    }
}
var person2 = {
    name: 'Harry',
    friend:person1,
}
person2.friend.foo()

依据就近准则,咱们很容易的就推出了会输入 Tom。
因为在这个例子中,调用 foo()的是 person2.friend,那么 this 就指向了 person1,打印的 name 就是 person1 的 name。

③ 显式绑定:通过 bind/apply/call 扭转指向

所有函数都能够用到 bind/apply/call 是因为这三个办法是挂载在 Function 原型下。

call 和 apply 都是扭转 this 指向后立刻执行,它们的差异就是接管参数的类型不同:call 函数接管的是⼀个参数列表,apply 函数接管的是⼀个参数数组。

func.call(this, arg1, arg2, ...)
func.apply(this, [arg1, arg2, ...])

bind 接管参数列表,且在扭转 this 指向后,返回一个新函数,并不会立刻执行。

(在非严格模式下,如果第一个参数 this 不传,则默认绑定到全局对象上。)

var person = {name:'Jack'}
function addInfo(age,work) {
    this.age = age;
    this.work = work
}
addInfo.apply(person,['25','HR'])
addInfo.call(person, '28', '前端')
console.log(person.age)
console.log(person.work)

如果在调用显式绑定的办法时,咱们传入的 this 是一个 number 或者 string,那么这个办法会把它转换为对象。


function getType() {console.log(this,typeof this)
}
getType.apply('hi')
getType.apply(123)

输入:

[String: ‘hi’] object

[Number: 123] object

④ new 绑定

new 的时候具体做了什么:

  1. 创立一个空对象
  2. 将空对象的 proto 指向原对象的 prototype
  3. 执行构造函数中的办法
  4. 返回这个新对象
function study(name){this.name = name;}
var obj = new study('Jack')
console.log(obj.name)

依据 new 绑定 > 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定的规定能够试着看一下接下来的例子会返回什么?

function foo() {console.log(this.a) }
   var obj1 = {
    a: 1,
    foo: foo
   }
   var obj2 = {
    a: 2,
    foo: foo
   }
   obj1.foo(); 
   obj2.foo(); 
   obj1.foo.call(obj2); 
   obj2.foo.call(obj1); 

依据显示绑定 > 隐式绑定的规定,输入:1 2 2 1

接下来难度降级

function foo(something) {this.a = something}
   var obj1 = {foo: foo}
   var obj2 = {}
   obj1.foo(2);
   console.log(obj1.a);
   obj1.foo.call(obj2, 3);
   console.log(obj2.a);
   var bar = new obj1.foo(4);
   console.log(obj1.a); 
   console.log(bar.a); 

输入 2 3 2 4。

首先第一个是输入 obj1.a 的值,显然 obj1.foo(2)是隐式调用,this 指向 obj1, 所以 obj1 中的 a 的值为 2。

obj2.a 的值通过显式绑定的办法赋值的,显式会大于隐式优先级,所以 obj2.a 的值是 3。

当 new obj1.foo(4)时,实质是创立了一个新的对象,且把这个新对象返回了进来,所以对 obj1 自身并没有什么影响。obj1.a 的值仍旧是 2。

bar 的值是一个被 new 进去的新对象,a 的值为 4。

再练一道:

function foo(something) {this.a = something}
    var obj1 = { }
    var bar = foo.bind(obj1);
    bar(2);
    console.log(obj1.a); 
    var baz = new bar(3);
    console.log(obj1.a); 
    console.log(baz.a); 

输入:2 2 3

⑤ 箭头函数

以上讲的四种绑定形式都是针对一般函数来说的,ES6 引进的箭头函数则不受后面规定的束缚,它比拟非凡,须要独自来剖析。

一般函数的 this 指向都是在调用的时候决定的,而箭头函数的指向是在定义的时候就决定了。
它有以下几个特色:

  • 箭头函数没有 arguments
  • 箭头函数没有构造函数
  • 箭头函数没有原型对象
  • 箭头函数没有本人的 this

好了接下来,看几道面试题坚固一下方才的内容。

var name = '123';
var obj = {
    name: '456',
    print: function () {function a() {console.log(this.name);
        }
        a();}
}
obj.print(); // 输入 123
function Foo() {Foo.a = function () {console.log(1);
    }
    this.a = function () {console.log(2)
    }
}
Foo.prototype.a = function () {console.log(3);
}
Foo.a = function () {console.log(4);
}
Foo.a(); // 4
let obj = new Foo();
obj.a(); //2
Foo.a();  //1
var length = 10;
function fn() {console.log(this.length);
}
var obj = {
 length: 5,
 method: function(fn) {fn(); //10
 arguments[0](); //2}
};
obj.method(fn, 1);
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