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关于javascript:美团前端二面必会手写面试题汇总

请实现一个 add 函数,满足以下性能

add(1);             // 1
add(1)(2);      // 3
add(1)(2)(3);// 6
add(1)(2, 3); // 6
add(1, 2)(3); // 6
add(1, 2, 3); // 6
function add(...args) {
  // 在外部申明一个函数,利用闭包的个性保留并收集所有的参数值
  let fn = function(...newArgs) {return add.apply(null, args.concat(newArgs))
  }

  // 利用 toString 隐式转换的个性,当最初执行时隐式转换,并计算最终的值返回
  fn.toString = function() {return args.reduce((total,curr)=> total + curr)
  }

  return fn
}

考点:

  • 应用闭包,同时要对 JavaScript 的作用域链(原型链)有深刻的了解
  • 重写函数的 toSting()办法
// 测试,调用 toString 办法触发求值

add(1).toString();             // 1
add(1)(2).toString();      // 3
add(1)(2)(3).toString();// 6
add(1)(2, 3).toString(); // 6
add(1, 2)(3).toString(); // 6
add(1, 2, 3).toString(); // 6

数组去重办法汇总

首先: 我晓得多少种去重形式

1. 双层 for 循环

function distinct(arr) {for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) {for (let j=i+1; j<len; j++) {if (arr[i] == arr[j]) {arr.splice(j, 1);
                // splice 会扭转数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一
                len--;
                j--;
            }
        }
    }
    return arr;
}

思维: 双重 for 循环是比拟蠢笨的办法,它实现的原理很简略:先定义一个蕴含原始数组第一个元素的数组,而后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不反复则增加到新数组中,最初返回新数组;因为它的工夫复杂度是O(n^2),如果数组长度很大,效率会很低

2. Array.filter() 加 indexOf/includes

function distinct(a, b) {let arr = a.concat(b);
    return arr.filter((item, index)=> {//return arr.indexOf(item) === index
        return arr.includes(item)
    })
}

思维: 利用 indexOf 检测元素在数组中第一次呈现的地位是否和元素当初的地位相等,如果不等则阐明该元素是反复元素

3. ES6 中的 Set 去重

function distinct(array) {return Array.from(new Set(array));
}

思维: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 构造的一个个性就是成员值都是惟一的,没有反复的值。

4. reduce 实现对象数组去反复

var resources = [{ name: "张三", age: "18"},
    {name: "张三", age: "19"},
    {name: "张三", age: "20"},
    {name: "李四", age: "19"},
    {name: "王五", age: "20"},
    {name: "赵六", age: "21"}
]
var temp = {};
resources = resources.reduce((prev, curv) => {
 // 如果长期对象中有这个名字,什么都不做
 if (temp[curv.name]) { }else {
    // 如果长期对象没有就把这个名字加进去,同时把以后的这个对象退出到 prev 中
    temp[curv.name] = true;
    prev.push(curv);
 }
 return prev
}, []);
console.log("后果", resources);

这种办法是利用高阶函数 reduce 进行去重,这里只须要留神 initialValue 得放一个空数组[],不然没法push

实现观察者模式

观察者模式(基于公布订阅模式)有观察者,也有被观察者

观察者须要放到被观察者中,被观察者的状态变动须要告诉观察者 我变动了 外部也是基于公布订阅模式,收集观察者,状态变动后要被动告诉观察者

class Subject { // 被观察者 学生
  constructor(name) {
    this.state = 'happy'
    this.observers = []; // 存储所有的观察者}
  // 收集所有的观察者
  attach(o){ // Subject. prototype. attch
    this.observers.push(o)
  }
  // 更新被观察者 状态的办法
  setState(newState) {
    this.state = newState; // 更新状态
    // this 指被观察者 学生
    this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 告诉观察者 更新它们的状态
  }
}

class Observer{ // 观察者 父母和老师
  constructor(name) {this.name = name}
  update(student) {console.log('以后' + this.name + '被告诉了', '以后学生的状态是' + student.state)
  }
}

let student = new Subject('学生'); 

let parent = new Observer('父母'); 
let teacher = new Observer('老师'); 

// 被观察者存储观察者的前提,须要先接收观察者
student. attach(parent); 
student. attach(teacher); 
student. setState('被欺侮了');

实现一个链表构造

链表构造

看图了解 next 层级

// 链表 从头尾删除、减少 性能比拟好
// 分为很多类 罕用单向链表、双向链表

// js 模仿链表构造:增删改查

// node 节点
class Node {constructor(element,next) {
    this.element = element
    this.next = next
  } 
}

class LinkedList {constructor() {
   this.head = null // 默认应该指向第一个节点
   this.size = 0 // 通过这个长度能够遍历这个链表
 }
 // 减少 O(n)
 add(index,element) {if(arguments.length === 1) {
     // 向开端增加
     element = index // 以后元素等于传递的第一项
     index = this.size // 索引指向最初一个元素
   }
  if(index < 0 || index > this.size) {throw new Error('增加的索引不失常')
  }
  if(index === 0) {
    // 间接找到头部 把头部改掉 性能更好
    let head = this.head
    this.head = new Node(element,head)
  } else {
    // 获取以后头指针
    let current = this.head
    // 不停遍历 直到找到最初一项 增加的索引是 1 就找到第 0 个的 next 赋值
    for (let i = 0; i < index-1; i++) { // 找到它的前一个
      current = current.next
    }
    // 让创立的元素指向上一个元素的下一个
    // 看图了解 next 层级
    current.next = new Node(element,current.next) // 让以后元素指向下一个元素的 next
  }

  this.size++;
 }
 // 删除 O(n)
 remove(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('删除的索引不失常')
  }
  this.size--
  if(index === 0) {
    let head = this.head
    this.head = this.head.next // 挪动指针地位

    return head // 返回删除的元素
  }else {
    let current = this.head
    for (let i = 0; i < index-1; i++) { // index- 1 找到它的前一个
      current = current.next
    }
    let returnVal = current.next // 返回删除的元素
    // 找到待删除的指针的上一个 current.next.next 
    // 如删除 200,100=>200=>300 找到 200 的上一个 100 的 next 的 next 为 300,把 300 赋值给 100 的 next 即可
    current.next = current.next.next 

    return returnVal
  }
 }
 // 查找 O(n)
 get(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('查找的索引不失常')
  }
  let current = this.head
  for (let i = 0; i < index; i++) {current = current.next}
  return current
 }
}


var ll = new LinkedList()

ll.add(0,100) // Node {ellement: 100, next: null}
ll.add(0,200) // Node {element: 200, next: Node { element: 100, next: null} }
ll.add(1,500) // Node {element: 200,next: Node { element: 100, next: Node { element: 500, next: null} } }
ll.add(300)
ll.remove(0)

console.log(ll.get(2),'get')
console.log(ll.head)

module.exports = LinkedList

参考前端手写面试题具体解答

怎么在制订数据源外面生成一个长度为 n 的不反复随机数组 能有几种办法 工夫复杂度多少(字节)

第一版 工夫复杂度为 O(n^2)

function getTenNum(testArray, n) {let result = [];
  for (let i = 0; i < n; ++i) {const random = Math.floor(Math.random() * testArray.length);
    const cur = testArray[random];
    if (result.includes(cur)) {
      i--;
      break;
    }
    result.push(cur);
  }
  return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 10);

第二版 标记法 / 自定义属性法 工夫复杂度为 O(n)

function getTenNum(testArray, n) {let hash = {};
  let result = [];
  let ranNum = n;
  while (ranNum > 0) {const ran = Math.floor(Math.random() * testArray.length);
    if (!hash[ran]) {hash[ran] = true;
      result.push(ran);
      ranNum--;
    }
  }
  return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 10);

第三版 交换法 工夫复杂度为 O(n)

function getTenNum(testArray, n) {const cloneArr = [...testArray];
  let result = [];
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    debugger;
    const ran = Math.floor(Math.random() * (cloneArr.length - i));
    result.push(cloneArr[ran]);
    cloneArr[ran] = cloneArr[cloneArr.length - i - 1];
  }
  return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 14);

值得一提的是操作数组的时候应用交换法 这种思路在算法外面很常见

最终版 边遍历边删除 工夫复杂度为 O(n)

function getTenNum(testArray, n) {const cloneArr = [...testArray];
  let result = [];
  for (let i = 0; i < n; ++i) {const random = Math.floor(Math.random() * cloneArr.length);
    const cur = cloneArr[random];
    result.push(cur);
    cloneArr.splice(random, 1);
  }
  return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 14);

实现一下 hash 路由

根底的 html 代码:

<html>
  <style>
    html, body {
      margin: 0;
      height: 100%;
    }
    ul {
      list-style: none;
      margin: 0;
      padding: 0;
      display: flex;
      justify-content: center;
    }
    .box {
      width: 100%;
      height: 100%;
      background-color: red;
    }
  </style>
  <body>
  <ul>
    <li>
      <a href="#red"> 红色 </a>
    </li>
    <li>
      <a href="#green"> 绿色 </a>
    </li>
    <li>
      <a href="#purple"> 紫色 </a>
    </li>
  </ul>
  </body>
</html>

简略实现:

<script>
  const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
  const hash = location.hash
  window.onhashchange = function (e) {const color = hash.slice(1)
    box.style.background = color
  }
</script>

封装成一个 class:

<script>
  const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
  const hash = location.hash
  class HashRouter {constructor (hashStr, cb) {
      this.hashStr = hashStr
      this.cb = cb
      this.watchHash()
      this.watch = this.watchHash.bind(this)
      window.addEventListener('hashchange', this.watch)
    }
    watchHash () {let hash = window.location.hash.slice(1)
      this.hashStr = hash
      this.cb(hash)
    }
  }
  new HashRouter('red', (color) => {box.style.background = color})
</script>

实现 redux 中间件

简略实现

function createStore(reducer) {
  let currentState
  let listeners = []

  function getState() {return currentState}

  function dispatch(action) {currentState = reducer(currentState, action)
    listeners.map(listener => {listener()
    })
    return action
  }

  function subscribe(cb) {listeners.push(cb)
    return () => {}
  }

  dispatch({type: 'ZZZZZZZZZZ'})

  return {
    getState,
    dispatch,
    subscribe
  }
}

// 利用实例如下:function reducer(state = 0, action) {switch (action.type) {
    case 'ADD':
      return state + 1
    case 'MINUS':
      return state - 1
    default:
      return state
  }
}

const store = createStore(reducer)

console.log(store);
store.subscribe(() => {console.log('change');
})
console.log(store.getState());
console.log(store.dispatch({type: 'ADD'}));
console.log(store.getState());

2. 迷你版

export const createStore = (reducer,enhancer)=>{if(enhancer) {return enhancer(createStore)(reducer)
    }
    let currentState = {}
    let currentListeners = []

    const getState = ()=>currentState
    const subscribe = (listener)=>{currentListeners.push(listener)
    }
    const dispatch = action=>{currentState = reducer(currentState, action)
        currentListeners.forEach(v=>v())
        return action
    }
    dispatch({type:'@@INIT'})
    return {getState,subscribe,dispatch}
}

// 中间件实现
export applyMiddleWare(...middlewares){
    return createStore=>...args=>{const store = createStore(...args)
        let dispatch = store.dispatch

        const midApi = {
            getState:store.getState,
            dispatch:...args=>dispatch(...args)
        }
        const middlewaresChain = middlewares.map(middleware=>middleware(midApi))
        dispatch = compose(...middlewaresChain)(store.dispatch)
        return {
            ...store,
            dispatch
        }
    }

// fn1(fn2(fn3())) 把函数嵌套顺次调用
export function compose(...funcs){if(funcs.length===0){return arg=>arg}
    if(funs.length===1){return funs[0]
    }
    return funcs.reduce((ret,item)=>(...args)=>ret(item(...args)))
}


//bindActionCreator 实现

function bindActionCreator(creator,dispatch){return ...args=>dispatch(creator(...args))
}
function bindActionCreators(creators,didpatch){//let bound = {}
    //Object.keys(creators).forEach(v=>{//     let creator = creator[v]
     //   bound[v] = bindActionCreator(creator,dispatch)
    //})
    //return bound

    return Object.keys(creators).reduce((ret,item)=>{ret[item] = bindActionCreator(creators[item],dispatch)
        return ret
    },{})
}

实现一个 JS 函数柯里化

事后解决的思维,利用闭包的机制

  • 柯里化的定义:接管一部分参数,返回一个函数接管残余参数,接管足够参数后,执行原函数
  • 函数柯里化的次要作用和特点就是 参数复用 提前返回 提早执行
  • 柯里化把屡次传入的参数合并,柯里化是一个高阶函数
  • 每次都返回一个新函数
  • 每次入参都是一个

当柯里化函数接管到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?

有两种思路:

  • 通过函数的 length 属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数
  • 在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数

将这两点联合一下,实现一个简略 curry 函数

通用版

// 写法 1
function curry(fn, args) {
  var length = fn.length;
  var args = args || [];
  return function(){newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
      if (newArgs.length < length) {return curry.call(this,fn,newArgs);
      }else{return fn.apply(this,newArgs);
      }
  }
}
// 写法 2
// 分批传入参数
// redux 源码的 compose 也是用了相似柯里化的操作
const curry = (fn, arr = []) => {// arr 就是咱们要收集每次调用时传入的参数
  let len = fn.length; // 函数的长度,就是参数的个数

  return function(...args) {let newArgs = [...arr, ...args] // 收集每次传入的参数

    // 如果传入的参数个数等于咱们指定的函数参数个数,就执行指定的真正函数
    if(newArgs.length === len) {return fn(...newArgs)
    } else {
      // 递归收集参数
      return curry(fn, newArgs)
    }
  }
}
// 测试
function multiFn(a, b, c) {return a * b * c;}

var multi = curry(multiFn);

multi(2)(3)(4);
multi(2,3,4);
multi(2)(3,4);
multi(2,3)(4)

ES6 写法

const curry = (fn, arr = []) => (...args) => (
  arg => arg.length === fn.length
    ? fn(...arg)
    : curry(fn, arg)
)([...arr, ...args])
// 测试
let curryTest=curry((a,b,c,d)=>a+b+c+d)
curryTest(1,2,3)(4) // 返回 10
curryTest(1,2)(4)(3) // 返回 10
curryTest(1,2)(3,4) // 返回 10
// 柯里化求值
// 指定的函数
function sum(a,b,c,d,e) {return a + b + c + d + e}

// 传入指定的函数,执行一次
let newSum = curry(sum)

// 柯里化 每次入参都是一个参数
newSum(1)(2)(3)(4)(5)

// 偏函数
newSum(1)(2)(3,4,5)
// 柯里化简略利用
// 判断类型,参数多少个,就执行多少次收集
function isType(type, val) {return Object.prototype.toString.call(val) === `[object ${type}]`
}

let newType = curry(isType)

// 相当于把函数参数一个个传了,把第一次先缓存起来
let isString = newType('String')
let isNumber = newType('Number')

isString('hello world')
isNumber(999)

实现千位分隔符

// 保留三位小数
parseToMoney(1234.56); // return '1,234.56'
parseToMoney(123456789); // return '123,456,789'
parseToMoney(1087654.321); // return '1,087,654.321'

function parseToMoney(num) {num = parseFloat(num.toFixed(3));
  let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, '.');
  integer = integer.replace(/\d(?=(\d{3})+$)/g, '$&,');
  return integer + '.' + (decimal ? decimal : '');
}

正则表达式(使用了正则的前向申明和反前向申明):

function parseToMoney(str){
    // 仅仅对地位进行匹配
    let re = /(?=(?!\b)(\d{3})+$)/g; 
   return str.replace(re,','); 
}

实现非负大整数相加

JavaScript 对数值有范畴的限度,限度如下:

Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

如果想要对一个超大的整数 (> Number.MAX_SAFE_INTEGER) 进行加法运算,然而又想输入个别模式,那么应用 + 是无奈达到的,一旦数字超过 Number.MAX_SAFE_INTEGER 数字会被立刻转换为迷信计数法,并且数字精度相比以前将会有误差。

实现一个算法进行大数的相加:

function sumBigNumber(a, b) {
  let res = '';
  let temp = 0;

  a = a.split('');
  b = b.split('');

  while (a.length || b.length || temp) {temp += ~~a.pop() + ~~b.pop();
    res = (temp % 10) + res;
    temp  = temp > 9
  }
  return res.replace(/^0+/, '');
}

其次要的思路如下:

  • 首先用字符串的形式来保留大数,这样数字在数学示意上就不会发生变化
  • 初始化 res,temp 来保留两头的计算结果,并将两个字符串转化为数组,以便进行每一位的加法运算
  • 将两个数组的对应的位进行相加,两个数相加的后果可能大于 10,所以可能要仅为,对 10 进行取余操作,将后果保留在以后位
  • 判断以后位是否大于 9,也就是是否会进位,若是则将 temp 赋值为 true,因为在加法运算中,true 会主动隐式转化为 1,以便于下一次相加
  • 反复上述操作,直至计算完结

手写常见排序

冒泡排序

冒泡排序的原理如下,从第一个元素开始,把以后元素和下一个索引元素进行比拟。如果以后元素大,那么就替换地位,反复操作直到比拟到最初一个元素,那么此时最初一个元素就是该数组中最大的数。下一轮反复以上操作,然而此时最初一个元素曾经是最大数了,所以不须要再比拟最初一个元素,只须要比拟到 length - 1 的地位。

function bubbleSort(list) {
  var n = list.length;
  if (!n) return [];

  for (var i = 0; i < n; i++) {
    // 留神这里须要 n - i - 1
    for (var j = 0; j < n - i - 1; j++) {if (list[j] > list[j + 1]) {var temp = list[j + 1];
        list[j + 1] = list[j];
        list[j] = temp;
      }
    }
  }
  return list;
}

疾速排序

快排的原理如下。随机选取一个数组中的值作为基准值,从左至右取值与基准值比照大小。比基准值小的放数组右边,大的放左边,比照实现后将基准值和第一个比基准值大的值替换地位。而后将数组以基准值的地位分为两局部,持续递归以上操作

ffunction quickSort(arr) {if (arr.length<=1){return arr;}
  var baseIndex = Math.floor(arr.length/2);// 向下取整,选取基准点
  var base = arr.splice(baseIndex,1)[0];// 取出基准点的值,// splice 通过删除或替换现有元素或者原地增加新的元素来批改数组, 并以数组模式返回被批改的内容。此办法会扭转原数组。// slice 办法返回一个新的数组对象, 不会更改原数组
  // 这里不能间接 base=arr[baseIndex], 因为 base 代表的每次都删除的那个数
  var left=[];
  var right=[];
  for (var i = 0; i<arr.length; i++){
    // 这里的 length 是变动的,因为 splice 会扭转原数组。if (arr[i] < base){left.push(arr[i]);// 比基准点小的放在右边数组,}
  }else{right.push(arr[i]);// 比基准点大的放在左边数组,}
  return quickSort(left).concat([base],quickSort(right));
}

抉择排序

function selectSort(arr) {
  // 缓存数组长度
  const len = arr.length;
  // 定义 minIndex,缓存以后区间最小值的索引,留神是索引
  let minIndex;
  // i 是以后排序区间的终点
  for (let i = 0; i < len - 1; i++) {
    // 初始化 minIndex 为以后区间第一个元素
    minIndex = i;
    // i、j 别离定义以后区间的上下界,i 是左边界,j 是右边界
    for (let j = i; j < len; j++) {
      // 若 j 处的数据项比以后最小值还要小,则更新最小值索引为 j
      if (arr[j] < arr[minIndex]) {minIndex = j;}
    }
    // 如果 minIndex 对应元素不是目前的头部元素,则替换两者
    if (minIndex !== i) {[arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]];
    }
  }
  return arr;
}
// console.log(selectSort([3, 6, 2, 4, 1]));

插入排序

function insertSort(arr) {for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
    let j = i;
    let target = arr[j];
    while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {arr[j] = arr[j - 1];
      j--;
    }
    arr[j] = target;
  }
  return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));

实现 every 办法

Array.prototype.myEvery=function(callback, context = window){
    var len=this.length,
        flag=true,
        i = 0;

    for(;i < len; i++){if(!callback.apply(context,[this[i], i , this])){
        flag=false;
        break;
      } 
    }
    return flag;
  }


  // var obj = {num: 1}
  // var aa=arr.myEvery(function(v,index,arr){
  //     return v.num>=12;
  // },obj)
  // console.log(aa)

查找字符串中呈现最多的字符和个数

例: abbcccddddd -> 字符最多的是 d,呈现了 5 次

let str = "abcabcabcbbccccc";
let num = 0;
let char = '';

 // 使其依照肯定的秩序排列
str = str.split('').sort().join('');
// "aaabbbbbcccccccc"

// 定义正则表达式
let re = /(\w)\1+/g;
str.replace(re,($0,$1) => {if(num < $0.length){
        num = $0.length;
        char = $1;        
    }
});
console.log(` 字符最多的是 ${char},呈现了 ${num}次 `);

实现节流函数(throttle)

节流函数原理: 指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的工夫才会执行回调函数。总结起来就是:事件,依照一段时间的距离来进行触发

像 dom 的拖拽,如果用消抖的话,就会呈现卡顿的感觉,因为只在进行的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在肯定工夫内屡次执行,会晦涩很多

手写简版

应用工夫戳的节流函数会在第一次触发事件时立刻执行,当前每过 wait 秒之后才执行一次,并且最初一次触发事件不会被执行

工夫戳形式:

// func 是用户传入须要防抖的函数
// wait 是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
  // 上一次执行该函数的工夫
  let lastTime = 0
  return function(...args) {
    // 以后工夫
    let now = +new Date()
    // 将以后工夫和上一次执行函数工夫比照
    // 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
    if (now - lastTime > wait) {
      lastTime = now
      func.apply(this, args)
    }
  }
}

setInterval(throttle(() => {console.log(1)
  }, 500),
  1
)

定时器形式:

应用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最初一次进行触发后,还会再执行一次函数

function throttle(func, delay){
  var timer = null;
  returnfunction(){
    var context = this;
    var args = arguments;
    if(!timer){timer = setTimeout(function(){func.apply(context, args);
        timer = null;
      },delay);
    }
  }
}

实用场景:

  • DOM 元素的拖拽性能实现(mousemove
  • 搜寻联想(keyup
  • 计算鼠标挪动的间隔(mousemove
  • Canvas 模仿画板性能(mousemove
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部主动加载更多
  • 拖拽场景:固定工夫内只执行一次,避免超高频次触发地位变动
  • 缩放场景:监控浏览器resize
  • 动画场景:防止短时间内屡次触发动画引起性能问题

总结

  • 函数防抖:将几次操作合并为一次操作进行。原理是保护一个计时器,规定在 delay 工夫后触发函数,然而在 delay 工夫内再次触发的话,就会勾销之前的计时器而从新设置。这样一来,只有最初一次操作能被触发。
  • 函数节流:使得肯定工夫内只触发一次函数。原理是通过判断是否达到肯定工夫来触发函数。

Object.is

Object.is解决的次要是这两个问题:

+0 === -0  // true
NaN === NaN // false
const is= (x, y) => {if (x === y) {
    // + 0 和 - 0 应该不相等
    return x !== 0 || y !== 0 || 1/x === 1/y;
  } else {return x !== x && y !== y;}
}

debounce(防抖)

触发高频工夫后 n 秒内函数只会执行一次, 如果 n 秒内高频工夫再次触发, 则从新计算工夫。

const debounce = (fn, time) => {
  let timeout = null;
  return function() {clearTimeout(timeout)
    timeout = setTimeout(() => {fn.apply(this, arguments);
    }, time);
  }
};

防抖常利用于用户进行搜寻输出节约申请资源,window触发 resize 事件时进行防抖只触发一次。

实现 add(1)(2)(3)

函数柯里化概念:柯里化(Currying)是把承受多个参数的函数转变为承受一个繁多参数的函数,并且返回承受余下的参数且返回后果的新函数的技术。

1)粗犷版

function add (a) {return function (b) {return function (c) {return a + b + c;}
}
}
console.log(add(1)(2)(3)); // 6

2)柯里化解决方案

  • 参数长度固定
var add = function (m) {var temp = function (n) {return add(m + n);
  }
  temp.toString = function () {return m;}
  return temp;
};
console.log(add(3)(4)(5)); // 12
console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43

对于 add(3)(4)(5),其执行过程如下:

  1. 先执行 add(3),此时 m =3,并且返回 temp 函数;
  2. 执行 temp(4),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 4,m 值还是上一步中的 3,所以 add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时 m =7,并且返回 temp 函数
  3. 执行 temp(5),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 5,m 值还是上一步中的 7,所以 add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时 m =12,并且返回 temp 函数
  4. 因为前面没有传入参数,等于返回的 temp 函数不被执行而是打印,理解 JS 的敌人都晓得对象的 toString 是批改对象转换字符串的办法,因而代码中 temp 函数的 toString 函数 return m 值,而 m 值是最初一步执行函数时的值 m =12,所以返回值是 12。
  5. 参数长度不固定
function add (...args) {
    // 求和
    return args.reduce((a, b) => a + b)
}
function currying (fn) {let args = []
    return function temp (...newArgs) {if (newArgs.length) {
            args = [
                ...args,
                ...newArgs
            ]
            return temp
        } else {let val = fn.apply(this, args)
            args = [] // 保障再次调用时清空
            return val
        }
    }
}
let addCurry = currying(add)
console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)())  //15
console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)())  //15
console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)())  //15

图片懒加载

能够给 img 标签对立自定义属性 data-src='default.png',当检测到图片呈现在窗口之后再补充src 属性,此时才会进行图片资源加载。

function lazyload() {const imgs = document.getElementsByTagName('img');
  const len = imgs.length;
  // 视口的高度
  const viewHeight = document.documentElement.clientHeight;
  // 滚动条高度
  const scrollHeight = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
  for (let i = 0; i < len; i++) {const offsetHeight = imgs[i].offsetTop;
    if (offsetHeight < viewHeight + scrollHeight) {const src = imgs[i].dataset.src;
      imgs[i].src = src;
    }
  }
}

// 能够应用节流优化一下
window.addEventListener('scroll', lazyload);

转化为驼峰命名

var s1 = "get-element-by-id"

// 转化为 getElementById
var f = function(s) {return s.replace(/-\w/g, function(x) {return x.slice(1).toUpperCase();})
}

手写节流函数

函数节流是指规定一个单位工夫,在这个单位工夫内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位工夫内某事件被触发屡次,只有一次能失效。节流能够应用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来升高事件调用的频率。

// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {let curTime = Date.now();

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments,
        nowTime = Date.now();

    // 如果两次工夫距离超过了指定工夫,则执行函数。if (nowTime - curTime >= delay) {curTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}
// 题目
let a = "9007199254740991";
let b = "1234567899999999999";

function add(a ,b){//...}

实现代码如下:

function add(a ,b){
   // 取两个数字的最大长度
   let maxLength = Math.max(a.length, b.length);
   // 用 0 去补齐长度
   a = a.padStart(maxLength , 0);//"0009007199254740991"
   b = b.padStart(maxLength , 0);//"1234567899999999999"
   // 定义加法过程中须要用到的变量
   let t = 0;
   let f = 0;   //"进位"
   let sum = "";
   for(let i=maxLength-1 ; i>=0 ; i--){t = parseInt(a[i]) + parseInt(b[i]) + f;
      f = Math.floor(t/10);
      sum = t%10 + sum;
   }
   if(f!==0){sum = '' + f + sum;}
   return sum;
}

原生实现

function ajax() {let xhr = new XMLHttpRequest() // 实例化,以调用办法
  xhr.open('get', 'https://www.google.com')  // 参数 2,url。参数三:异步
  xhr.onreadystatechange = () => {  // 每当 readyState 属性扭转时,就会调用该函数。if (xhr.readyState === 4) {  //XMLHttpRequest 代理以后所处状态。if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {  //200-300 申请胜利
        let string = request.responseText
        //JSON.parse() 办法用来解析 JSON 字符串,结构由字符串形容的 JavaScript 值或对象
        let object = JSON.parse(string)
      }
    }
  }
  request.send() // 用于理论收回 HTTP 申请。不带参数为 GET 申请}

Promise 实现

基于 Promise 封装Ajax

  • 返回一个新的 Promise 实例
  • 创立 HMLHttpRequest 异步对象
  • 调用 open 办法,关上url,与服务器建设链接(发送前的一些解决)
  • 监听 Ajax 状态信息
  • 如果xhr.readyState == 4(示意服务器响应实现,能够获取应用服务器的响应了)

    • xhr.status == 200,返回 resolve 状态
    • xhr.status == 404,返回 reject 状态
  • xhr.readyState !== 4,把申请主体的信息基于 send 发送给服务器
function ajax(url) {return new Promise((resolve, reject) => {let xhr = new XMLHttpRequest()
    xhr.open('get', url)
    xhr.onreadystatechange = () => {if (xhr.readyState == 4) {if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {resolve(JSON.parse(xhr.responseText))
        } else {reject('申请出错')
        }
      }
    }
    xhr.send()  // 发送 hppt 申请})
}

let url = '/data.json'
ajax(url).then(res => console.log(res))
  .catch(reason => console.log(reason))

实现一个繁难的 MVVM

实现一个繁难的 MVVM 我会分为这么几步来:

  1. 首先我会定义一个类 Vue,这个类接管的是一个options,那么其中可能有须要挂载的根元素的id,也就是el 属性;而后应该还有一个 data 属性,示意须要双向绑定的数据
  2. 其次我会定义一个 Dep 类,这个类产生的实例对象中会定义一个 subs 数组用来寄存所依赖这个属性的依赖,曾经增加依赖的办法 addSub,删除办法removeSub,还有一个notify 办法用来遍历更新它 subs 中的所有依赖,同时 Dep 类有一个动态属性 target 它用来示意以后的观察者,当后续进行依赖收集的时候能够将它增加到 dep.subs 中。
  3. 而后设计一个 observe 办法,这个办法接管的是传进来的 data,也就是options.data,外面会遍历data 中的每一个属性,并应用 Object.defineProperty() 来重写它的 getset,那么这外面呢能够应用 new Dep() 实例化一个 dep 对象,在 get 的时候调用其 addSub 办法增加以后的观察者 Dep.target 实现依赖收集,并且在 set 的时候调用 dep.notify 办法来告诉每一个依赖它的观察者进行更新
  4. 实现这些之后,咱们还须要一个 compile 办法来将 HTML 模版和数据联合起来。在这个办法中首先传入的是一个 node 节点,而后遍历它的所有子级,判断是否有 firstElmentChild,有的话则进行递归调用 compile 办法,没有firstElementChild 的话且该 child.innderHTML 用正则匹配满足有 /\{\{(.*)\}\}/ 项的话则示意有须要双向绑定的数据,那么就将用正则 new Reg('\\{\\{\\s*' + key + '\\s*\\}\\}', 'gm') 替换掉是其为 msg 变量。
  5. 实现变量替换的同时,还须要将 Dep.target 指向以后的这个 child,且调用一下this.opt.data[key],也就是为了触发这个数据的get 来对以后的 child 进行依赖收集,这样下次数据变动的时候就能告诉 child 进行视图更新了,不过在最初要记得将 Dep.target 指为 null 哦(其实在 Vue 中是有一个 targetStack 栈用来寄存 target 的指向的)
  6. 那么最初咱们只须要监听 documentDOMContentLoaded而后在回调函数中实例化这个 Vue 对象就能够了

coding :

须要留神的点:

  • childNodes会获取到所有的子节点以及文本节点(包含元素标签中的空白节点)
  • firstElementChild示意获取元素的第一个字元素节点,以此来辨别是不是元素节点,如果是的话则调用 compile 进行递归调用,否则用正则匹配
  • 这外面的正则真的不难,大家能够看一下

残缺代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>MVVM</title>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <h3> 姓名 </h3>
      <p>{{name}}</p>
      <h3> 年龄 </h3>
      <p>{{age}}</p>
    </div>
  </body>
</html>
<script>
  document.addEventListener(
    "DOMContentLoaded",
    function () {let opt = { el: "#app", data: { name: "期待批改...", age: 20} };
      let vm = new Vue(opt);
      setTimeout(() => {opt.data.name = "jing";}, 2000);
    },
    false
  );
  class Vue {constructor(opt) {
      this.opt = opt;
      this.observer(opt.data);
      let root = document.querySelector(opt.el);
      this.compile(root);
    }
    observer(data) {Object.keys(data).forEach((key) => {let obv = new Dep();
        data["_" + key] = data[key];

        Object.defineProperty(data, key, {get() {Dep.target && obv.addSubNode(Dep.target);
            return data["_" + key];
          },
          set(newVal) {obv.update(newVal);
            data["_" + key] = newVal;
          },
        });
      });
    }
    compile(node) {[].forEach.call(node.childNodes, (child) => {if (!child.firstElementChild && /\{\{(.*)\}\}/.test(child.innerHTML)) {let key = RegExp.$1.trim();
          child.innerHTML = child.innerHTML.replace(new RegExp("\\{\\{\\s*" + key + "\\s*\\}\\}", "gm"),
            this.opt.data[key]
          );
          Dep.target = child;
          this.opt.data[key];
          Dep.target = null;
        } else if (child.firstElementChild) this.compile(child);
      });
    }
  }

  class Dep {constructor() {this.subNode = [];
    }
    addSubNode(node) {this.subNode.push(node);
    }
    update(newVal) {this.subNode.forEach((node) => {node.innerHTML = newVal;});
    }
  }
</script>

简化版 2

function update(){console.log('数据变动~~~ mock update view')
}
let obj = [1,2,3]
// 变异办法 push shift unshfit reverse sort splice pop
// Object.defineProperty
let oldProto = Array.prototype;
let proto = Object.create(oldProto); // 克隆了一分
['push','shift'].forEach(item=>{proto[item] = function(){update();
    oldProto[item].apply(this,arguments);
  }
})
function observer(value){ // proxy reflect
  if(Array.isArray(value)){
    // AOP
    return value.__proto__ = proto;
    // 重写 这个数组里的 push shift unshfit reverse sort splice pop
  }
  if(typeof value !== 'object'){return value;}
  for(let key in value){defineReactive(value,key,value[key]);
  }
}
function defineReactive(obj,key,value){observer(value); // 如果是对象 持续减少 getter 和 setter
  Object.defineProperty(obj,key,{get(){return value;},
    set(newValue){if(newValue !== value){observer(newValue);
            value = newValue;
            update();}
    }
  })
}
observer(obj); 
// AOP
// obj.name = {n:200}; // 数据变了 须要更新视图 深度监控
// obj.name.n = 100;
obj.push(123);
obj.push(456);
console.log(obj);

参考前端手写面试题具体解答

实现一个链表构造

链表构造

看图了解 next 层级

// 链表 从头尾删除、减少 性能比拟好
// 分为很多类 罕用单向链表、双向链表

// js 模仿链表构造:增删改查

// node 节点
class Node {constructor(element,next) {
    this.element = element
    this.next = next
  } 
}

class LinkedList {constructor() {
   this.head = null // 默认应该指向第一个节点
   this.size = 0 // 通过这个长度能够遍历这个链表
 }
 // 减少 O(n)
 add(index,element) {if(arguments.length === 1) {
     // 向开端增加
     element = index // 以后元素等于传递的第一项
     index = this.size // 索引指向最初一个元素
   }
  if(index < 0 || index > this.size) {throw new Error('增加的索引不失常')
  }
  if(index === 0) {
    // 间接找到头部 把头部改掉 性能更好
    let head = this.head
    this.head = new Node(element,head)
  } else {
    // 获取以后头指针
    let current = this.head
    // 不停遍历 直到找到最初一项 增加的索引是 1 就找到第 0 个的 next 赋值
    for (let i = 0; i < index-1; i++) { // 找到它的前一个
      current = current.next
    }
    // 让创立的元素指向上一个元素的下一个
    // 看图了解 next 层级
    current.next = new Node(element,current.next) // 让以后元素指向下一个元素的 next
  }

  this.size++;
 }
 // 删除 O(n)
 remove(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('删除的索引不失常')
  }
  this.size--
  if(index === 0) {
    let head = this.head
    this.head = this.head.next // 挪动指针地位

    return head // 返回删除的元素
  }else {
    let current = this.head
    for (let i = 0; i < index-1; i++) { // index- 1 找到它的前一个
      current = current.next
    }
    let returnVal = current.next // 返回删除的元素
    // 找到待删除的指针的上一个 current.next.next 
    // 如删除 200,100=>200=>300 找到 200 的上一个 100 的 next 的 next 为 300,把 300 赋值给 100 的 next 即可
    current.next = current.next.next 

    return returnVal
  }
 }
 // 查找 O(n)
 get(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('查找的索引不失常')
  }
  let current = this.head
  for (let i = 0; i < index; i++) {current = current.next}
  return current
 }
}


var ll = new LinkedList()

ll.add(0,100) // Node {ellement: 100, next: null}
ll.add(0,200) // Node {element: 200, next: Node { element: 100, next: null} }
ll.add(1,500) // Node {element: 200,next: Node { element: 100, next: Node { element: 500, next: null} } }
ll.add(300)
ll.remove(0)

console.log(ll.get(2),'get')
console.log(ll.head)

module.exports = LinkedList

实现 Object.create

Object.create()办法创立一个新对象,应用现有的对象来提供新创建的对象的 __proto__

// 模仿 Object.create

function create(proto) {function F() {}
  F.prototype = proto;

  return new F();}

实现防抖函数(debounce)

防抖函数原理:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则从新计时。

那么与节流函数的区别间接看这个动画实现即可。

手写简化版:

// 防抖函数
const debounce = (fn, delay) => {
  let timer = null;
  return (...args) => {clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args);
    }, delay);
  };
};

实用场景:

  • 按钮提交场景:避免屡次提交按钮,只执行最初提交的一次
  • 服务端验证场景:表单验证须要服务端配合,只执行一段间断的输出事件的最初一次,还有搜寻联想词性能相似

生存环境请用 lodash.debounce

对象数组如何去重

依据每个对象的某一个具体属性来进行去重

const responseList = [{ id: 1, a: 1},
  {id: 2, a: 2},
  {id: 3, a: 3},
  {id: 1, a: 4},
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {const ids = acc.map(item => item.id);
    return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [{ id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]

实现字符串的 repeat 办法

输出字符串 s,以及其反复的次数,输入反复的后果,例如输出 abc,2,输入 abcabc。

function repeat(s, n) {return (new Array(n + 1)).join(s);
}

递归:

function repeat(s, n) {return (n > 0) ? s.concat(repeat(s, --n)) : "";
}

手写深度比拟 isEqual

思路:深度比拟两个对象,就是要深度比拟对象的每一个元素。=> 递归

  • 递归退出条件:

    • 被比拟的是两个值类型变量,间接用“===”判断
    • 被比拟的两个变量之一为null,直接判断另一个元素是否也为null
  • 提前结束递推:

    • 两个变量 keys 数量不同
    • 传入的两个参数是同一个变量
  • 递推工作:深度比拟每一个key
function isEqual(obj1, obj2){
    // 其中一个为值类型或 null
    if(!isObject(obj1) || !isObject(obj2)){return obj1 === obj2;}

    // 判断是否两个参数是同一个变量
    if(obj1 === obj2){return true;}

    // 判断 keys 数是否相等
    const obj1Keys = Object.keys(obj1);
    const obj2Keys = Object.keys(obj2);
    if(obj1Keys.length !== obj2Keys.length){return false;}

    // 深度比拟每一个 key
    for(let key in obj1){if(!isEqual(obj1[key], obj2[key])){return false;}
    }

    return true;
}

实现一个 sleep 函数,比方 sleep(1000) 意味着期待 1000 毫秒

// 应用 promise 来实现 sleep
const sleep = (time) => {return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))
}

sleep(1000).then(() => {// 这里写你的骚操作})

实现 Promise

var PromisePolyfill = (function () {
  // 和 reject 不同的是 resolve 须要尝试开展 thenable 对象
  function tryToResolve (value) {if (this === value) {
    // 次要是避免上面这种状况
    // let y = new Promise(res => setTimeout(res(y)))
      throw TypeError('Chaining cycle detected for promise!')
    }

    // 依据标准 2.32 以及 2.33 对对象或者函数尝试开展
    // 保障 S6 之前的 polyfill 也能和 ES6 的原生 promise 混用
    if (value !== null &&
      (typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) {
      try {
      // 这里记录这次 then 的值同时要被 try 包裹
      // 次要起因是 then 可能是一个 getter, 也也就是说
      //   1. value.then 可能报错
      //   2. value.then 可能产生副作用(例如屡次执行可能后果不同)
        var then = value.then

        // 另一方面, 因为无奈保障 then 的确会像预期的那样只调用一个 onFullfilled / onRejected
        // 所以减少了一个 flag 来避免 resolveOrReject 被屡次调用
        var thenAlreadyCalledOrThrow = false
        if (typeof then === 'function') {
        // 是 thenable 那么尝试开展
        // 并且在该 thenable 状态扭转之前 this 对象的状态不变
          then.bind(value)(
          // onFullfilled
            function (value2) {if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
              thenAlreadyCalledOrThrow = true
              tryToResolve.bind(this, value2)()}.bind(this),

            // onRejected
            function (reason2) {if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
              thenAlreadyCalledOrThrow = true
              resolveOrReject.bind(this, 'rejected', reason2)()}.bind(this)
          )
        } else {
        // 领有 then 然而 then 不是一个函数 所以也不是 thenable
          resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)()}
      } catch (e) {if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
        thenAlreadyCalledOrThrow = true
        resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)()}
    } else {
    // 根本类型 间接返回
      resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)()}
  }

  function resolveOrReject (status, data) {if (this.status !== 'pending') return
    this.status = status
    this.data = data
    if (status === 'resolved') {for (var i = 0; i < this.resolveList.length; ++i) {this.resolveList[i]()}
    } else {for (i = 0; i < this.rejectList.length; ++i) {this.rejectList[i]()}
    }
  }

  function Promise (executor) {if (!(this instanceof Promise)) {throw Error('Promise can not be called without new !')
    }

    if (typeof executor !== 'function') {
    // 非标准 但与 Chrome 谷歌保持一致
      throw TypeError('Promise resolver' + executor + 'is not a function')
    }

    this.status = 'pending'
    this.resolveList = []
    this.rejectList = []

    try {executor(tryToResolve.bind(this), resolveOrReject.bind(this, 'rejected'))
    } catch (e) {resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)()}
  }

  Promise.prototype.then = function (onFullfilled, onRejected) {
  // 返回值穿透以及谬误穿透, 留神谬误穿透用的是 throw 而不是 return,否则的话
  // 这个 then 返回的 promise 状态将变成 resolved 即接下来的 then 中的 onFullfilled
  // 会被调用, 然而咱们想要调用的是 onRejected
    if (typeof onFullfilled !== 'function') {onFullfilled = function (data) {return data}
    }
    if (typeof onRejected !== 'function') {onRejected = function (reason) {throw reason}
    }

    var executor = function (resolve, reject) {setTimeout(function () {
        try {
        // 拿到对应的 handle 函数解决 this.data
        // 并以此为根据解析这个新的 Promise
          var value = this.status === 'resolved'
            ? onFullfilled(this.data)
            : onRejected(this.data)
          resolve(value)
        } catch (e) {reject(e)
        }
      }.bind(this))
    }

    // then 承受两个函数返回一个新的 Promise
    // then 本身的执行永远异步与 onFullfilled/onRejected 的执行
    if (this.status !== 'pending') {return new Promise(executor.bind(this))
    } else {
    // pending
      return new Promise(function (resolve, reject) {this.resolveList.push(executor.bind(this, resolve, reject))
        this.rejectList.push(executor.bind(this, resolve, reject))
      }.bind(this))
    }
  }

  // for prmise A+ test
  Promise.deferred = Promise.defer = function () {var dfd = {}
    dfd.promise = new Promise(function (resolve, reject) {
      dfd.resolve = resolve
      dfd.reject = reject
    })
    return dfd
  }

  // for prmise A+ test
  if (typeof module !== 'undefined') {module.exports = Promise}

  return Promise
})()

PromisePolyfill.all = function (promises) {return new Promise((resolve, reject) => {const result = []
    let cnt = 0
    for (let i = 0; i < promises.length; ++i) {promises[i].then(value => {
        cnt++
        result[i] = value
        if (cnt === promises.length) resolve(result)
      }, reject)
    }
  })
}

PromisePolyfill.race = function (promises) {return new Promise((resolve, reject) => {for (let i = 0; i < promises.length; ++i) {promises[i].then(resolve, reject)
    }
  })
}

实现 some 办法

Array.prototype.mySome=function(callback, context = window){
             var len = this.length,
                 flag=false,
           i = 0;

             for(;i < len; i++){if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){
                    flag=true;
                    break;
                } 
             }
             return flag;
        }

        // var flag=arr.mySome((v,index,arr)=>v.num>=10,obj)
        // console.log(flag);

实现 bind

实现 bind 要做什么

  • 返回一个函数,绑定 this,传递预置参数
  • bind 返回的函数能够作为构造函数应用。故作为构造函数时应使得 this 生效,然而传入的参数仍然无效
// mdn 的实现
if (!Function.prototype.bind) {Function.prototype.bind = function(oThis) {if (typeof this !== 'function') {
      // closest thing possible to the ECMAScript 5
      // internal IsCallable function
      throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
    }

    var aArgs   = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
        fToBind = this,
        fNOP    = function() {},
        fBound  = function() {
          // this instanceof fBound === true 时, 阐明返回的 fBound 被当做 new 的结构函数调用
          return fToBind.apply(this instanceof fBound
                 ? this
                 : oThis,
                 // 获取调用时 (fBound) 的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的
                 aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
        };

    // 保护原型关系
    if (this.prototype) {
      // Function.prototype doesn't have a prototype property
      fNOP.prototype = this.prototype; 
    }
    // 上行的代码使 fBound.prototype 是 fNOP 的实例, 因而
    // 返回的 fBound 若作为 new 的构造函数,new 生成的新对象作为 this 传入 fBound, 新对象的__proto__就是 fNOP 的实例
    fBound.prototype = new fNOP();

    return fBound;
  };
}

实现一个迭代器生成函数

ES6 对迭代器的实现

JS 原生的汇合类型数据结构,只有 Array(数组)和Object(对象);而ES6 中,又新增了 MapSet。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以 ES6 在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator)。

ES6约定,任何数据结构只有具备 Symbol.iterator 属性(这个属性就是 Iterator 的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被 for...of... 循环和迭代器的 next 办法遍历。事实上,for...of...的背地正是对 next 办法的重复调用。

在 ES6 中,针对 ArrayMapSetStringTypedArray、函数的 arguments 对象、NodeList 对象这些原生的数据结构都能够通过for...of... 进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用 for...of... 遍历数组时:

const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {console.log(` 以后元素是 ${item}`)
}

之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的 Symbol.iterator 生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的 next 办法拜访了数组成员,像这样:

const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()

// 对迭代器对象执行 next,就能一一拜访汇合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()

丢进控制台,咱们能够看到 next 每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:

for...of... 做的事件,根本等价于上面这通操作:

// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()

// 初始化一个迭代后果
let now = {done: false}

// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {now = iterator.next()
    if(!now.done) {console.log(` 当初遍历到了 ${now.value}`)
    }
}

能够看出,for...of...其实就是 iterator 循环调用换了种写法。在 ES6 中咱们之所以可能开心地用 for...of... 遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。

ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在 ES6 中的实现有更深的了解。

实现类的继承

类的继承在几年前是重点内容,有 n 种继承形式各有优劣,es6 遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。

function Parent(name) {this.parent = name}
Parent.prototype.say = function() {console.log(`${this.parent}: 你打篮球的样子像 kunkun`)
}
function Child(name, parent) {
    // 将父类的构造函数绑定在子类上
    Parent.call(this, parent)
    this.child = name
}

/**  1. 这一步不必 Child.prototype =Parent.prototype 的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必 Child.prototype = new Parent()的起因是会调用 2 次父类的构造方法(另一次是 call),会存在一份多余的父类实例属性 3. Object.create 是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离 */
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {console.log(`${this.parent}好,我是练习时长两年半的 ${this.child}`);
}

// 留神记得把子类的结构指向子类自身
Child.prototype.constructor = Child;

var parent = new Parent('father');
parent.say() // father: 你打篮球的样子像 kunkun

var child = new Child('cxk', 'father');
child.say() // father 好,我是练习时长两年半的 cxk

instanceof

instanceof运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否呈现在某个实例对象的原型链上。

const myInstanceof = (left, right) => {
  // 根本数据类型都返回 false
  if (typeof left !== 'object' || left === null) return false;
  let proto = Object.getPrototypeOf(left);
  while (true) {if (proto === null) return false;
    if (proto === right.prototype) return true;
    proto = Object.getPrototypeOf(proto);
  }
}

实现双向数据绑定

let obj = {}
let input = document.getElementById('input')
let span = document.getElementById('span')
// 数据劫持
Object.defineProperty(obj, 'text', {
  configurable: true,
  enumerable: true,
  get() {console.log('获取数据了')
  },
  set(newVal) {console.log('数据更新了')
    input.value = newVal
    span.innerHTML = newVal
  }
})
// 输出监听
input.addEventListener('keyup', function(e) {obj.text = e.target.value})

实现 Array.of 办法

Array.of()办法用于将一组值,转换为数组

  • 这个办法的次要目标,是补救数组构造函数 Array() 的有余。因为参数个数的不同,会导致 Array() 的行为有差别。
  • Array.of()基本上能够用来代替 Array()new Array(),并且不存在因为参数不同而导致的重载。它的行为十分对立
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1

实现

function ArrayOf(){return [].slice.call(arguments);
}

验证是否是身份证

function isCardNo(number) {var regx = /(^\d{15}$)|(^\d{18}$)|(^\d{17}(\d|X|x)$)/;
    return regx.test(number);
}
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