- 引言
- 设计模式分类
-
常见设计模式
- 单例模式
- 观察者模式
- 工厂模式
- 策略模式
- 代理模式
引言
JavaScript 设计模式,一个模式就是一个可重用的计划。当代码是建设在卓有成效的模式上时, 咱们能够花更少的工夫去关怀咱们的代码构造, 从而能花更多的工夫关注咱们的解决方案的整体品质。
设计模式分类
三大类
「创立型模式」 5 种
- 单例模式
- 工厂办法模式
- 形象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
「结构型模式」 7 种
- 代理模式
- 适配器模式
- 装璜器模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
「行为型模式」 11 种
- 观察者模式
- 策略模式
- 模板办法模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
常见设计模式
1. 单例模式 Singleton Pattern:
1-1 原理
顾名思义就是保障每个类都只有一个实例对象(调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例)
1-2 实现办法
应用一个变量来标记以后是否曾经为某个类创立过对象,如果创立了,则在下一次获取该类的实例时,间接返回之前创立的对象,否则就创立一个对象
1-3 coding
var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {if (instance) {return instance;}
instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
} ());
// 测试代码
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
1-4 场景
用于: 一个全局应用的类频繁地创立与销毁
- 要求生产惟一序列号
- WEB 中的计数器,不必每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来
- 创立的一个对象须要耗费的资源过多,比方 I/O 与数据库的连贯等
2. 公布订阅(观察者模式)
2-1 原理
当对象间存在一对多关系时,则应用观察者模式. 比方,当一个对象被批改时,则会主动告诉它的依赖对象
2-2 实现办法
订阅,就是把几个函数推入数组中待用;公布,就是把缓存在数组中的那一坨函数列队执行
2-3 coding
var event = {eventList:{},
listen:function(key,fn){if(!this.eventList[key]){this.eventList[key] = [];}
this.eventList[key].push(fn);
},
remove:function(key,fn){var fns = this.eventList[key];
if(!fns){return false;}
if(!fn){
// 如果没有回调,示意勾销此 key 下所有办法
fns && (fns.length=0); // 这是一种疾速清空数组的办法哦!}else{for(var i=0;i<fns.length;i++){
// 遍历办法列表, 剔除须要勾销的办法
// 要留神 fns 是援用型变量,理论是去除了 this.eventList[key]下的办法。if(fns[i] === fn){fns.splice(i,1);
}
}
}
},
//trigger('loginSuccess', 参数 1, 参数 2)
trigger:function(){
// 出列第一个数据:'loginSuccess'
var key = Array.prototype.shift.call(arguments);
var fns = this.eventList[key];// 拿到一组函数
if(!fns || fns.length === 0){
// 没有要执行的函数,就返回
return false;
}
for(var i=0;i<fns.length;i++){
//arguments 曾经入列了一个数据,目前全是参数列表了
fns[i].apply(this,arguments);
}
}
};
var installEvent = function(obj){for(var i in event){obj[i] = event[i];
}
}
var login = {};
installEvent(login);
// 显示头像
function showAvatar(){console.log('显示用户头像');
}
// 显示音讯列表
function showMessage(){console.log('显示音讯列表');
}
// 订阅
login.listen('loginSuccess',showAvatar);
login.listen('loginSuccess',showMessage);
// 公布
login.trigger('loginSuccess');
// 勾销订阅
login.remove('loginSuccess',showAvatar);
// 再次公布
login.trigger('loginSuccess');
2-4 场景
- 按钮上绑定 click 事件
- ajax 解耦
3. 工厂模式
3-1 实现原理
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化提早到了子类。而子类能够重写接口办法以便创立的时候指定本人的对象类型
3-2 分类
- 简略工厂模式
- 工厂办法模式
- 形象工厂模式
别离是在各自根底上有肯定的改良: 简略工厂模式解决了入口不对立的问题; 工厂模式解决了批改地点不对立的问题; 形象工厂模式解决了子类实现不标准的问题
3-3 coding
function Animal(opts){var obj = new Object();
obj.name = opts.name;
obj.color = opts.color;
obj.getInfo = function(){return '名称:'+obj.name +',色彩:'+ obj.color;}
return obj;
}
var cat = Animal({name: '波斯猫', color: '红色'});
cat.getInfo();
3-4 场景
简略说:如果咱们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片、链接、文本,依据工厂模式的定义,在工厂模式下,工厂函数只需承受咱们要创立的元素的类型,其余的工厂函数帮咱们解决
4. 策略模式
4-1 原理
俗话说,条条大路 (策略) 通罗马 (result)。在现实生活中,咱们能够采纳很多办法实现同一个指标。比方咱们先定个小指标,先挣它一个亿。咱们能够依据具体的理论状况(依照对应的策略) 来实现这个指标
4-2 coding
// 某公司年终奖计算形式
var Strategies = {"A":function(salary){return salary * 5;},
"B":function(salary){return salary * 4;},
"C":function(salary){return salary * 3;}
};
var caculateBonus = function(level,salary){return Strategies[level](salary);
};
console.log(caculateBonus("A",2000));
4-3 场景
- antd 中的 message 组件有 info、success、error
- 表单校验
5. 代理模式
5-1 原理
为其余对象提供一种代理以管制对这个对象的拜访
5-2 分类
- 爱护代理模式
- 虚构代理模式
- 缓存代理模式
5-3 coding
var Flower = function(){this.price = 150}
var xiaoming = {sendflower: function(target){var flower = new Flower()
target.receiveFlower(flower)
}
}
var B = {receiveFlower: function(flower){if(flower.price < 100){console.log("太便宜了,女神示意一脸厌弃")
return false
}else{A.receiveFlower(flower)
}
},
}
var A = {receiveFlower: function(){console.log("承受了鲜花")
}
}
xiaoming.sendFlower(B);
5-4 场景
- 爱护过滤
- 缓存代理 – 一些开销比拟大的运算后果提供临时的存储
- 虚构代理(一些开销很大的对象,提早到真正须要它的时候才去创立) – 图片上传
最初,心愿大家早日实现:成为前端高手的平凡幻想!!!
欢送交换~