什么是 Clock 对象
如果你对 JavaScript 有肯定理解,那么 JavaScript 的工夫对象 Date 你肯定不生疏,Clock 实质上就是对 Date 进行封装,提供了一些办法和属性
当你通过 Threejs 编写一些和工夫相干程序时候,不必在对 Date 进行封装,间接调用 Clock 对象的办法和属性即可
Clock 对象的次要属性和办法
- 属性
.autoStart
,Boolean,默认值是true
,如果设置为true
,则在第一次update
时开启时钟 Clock - 属性
.startTime
,Float,存储时钟 Clock 最初一次调用.start()
,.getElapsedTime()
或.getDelta()
办法的工夫 - 属性
.elapsedTime
,Float,保留时钟 Clock 运行的总时长 - 属性
.running
,Boolean,判断时钟 Clock 是否在运行 - 办法
.start()
,启动时钟,同时将startTime
和oldTime
设置为以后工夫,设置elapsedTime
为 0,并且设置running
为true
- 办法
.stop()
,进行时钟,同时将oldTime
设置为以后工夫 - 办法
.getElapsedTime()
,获取自时钟启动后的秒数,摒弃将oldTime
设置为以后工夫,如果autoStart
设置为true
且时钟并未运行,则该办法同时启动时钟 - 办法
.getDelta()
,获取自oldTime
设置后到以后的秒数,同时将oldTime
设置为以后工夫,如果autoStart
设置为true
且时钟并未运行,则该办法同时启动时钟
罕用办法:getDelta()
- 取得前后两次执行该办法的工夫距离
- 假如你执行一次
.getDelta ()
办法,再执行一次.getDelta ()
办法,第二次执行.getDelta ()
办法时候,能够返回上次调用该办法到本次调用之间的工夫距离,返回间隔时间单位是秒
简略的利用场景:对 Threejs 渲染形式的了解
- Threejs 渲染器的渲染办法
.render()
每执行一次就失去一帧图像,渲染成果也就是图像会显示在 Canvas 画布上 - 如果一个三维场景是不停变动的,必定要周期性调用执行
.render()
办法,更新 canvas 画布显示内容,一帧帧图像随着工夫变动,这样就展示进去一个动画成果 - 为了周期性执行渲染器渲染办法
.render()
,个别通过浏览器的 APIwindow.requestAnimationFrame
实现,浏览器会管制渲染频率 - 个别性能现实的状况下,每秒 s 渲染 60 次左右,在理论的我的项目中,如果须要渲染的场景比较复杂,个别都会低于 60,也就是渲染的两帧工夫距离大于 16.67ms
-
代码示例:
// 创立一个时钟对象 Clock var clock = new THREE.Clock(); // 创立渲染函数 function render() { // 执行渲染办法,渲染进去一帧图像 renderer.render(scene, camera); // 周期性执行渲染函数 requestAnimationFrame(render); //clock.getDelta()办法取得两帧的工夫距离,返回工夫单位:秒 var T = clock.getDelta(); console.log('两帧渲染工夫距离',T*1000+'毫秒'); console.log('查看每秒渲染频率',1/T); } render();
对于 requestAnimationFrame()
办法
window.requestAnimationFrame(callback)
通知浏览器——你心愿执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画- 该办法须要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
- 当你筹备更新动画时你应该调用此办法,这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该办法的动画函数(即你的回调函数)
- 回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 倡议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配
- 为了进步性能和电池寿命,因而在大多数浏览器里,当
requestAnimationFrame()
运行在后盾标签页或者暗藏的<iframe>
里时,requestAnimationFrame()
会被暂停调用以晋升性能和电池寿命 -
参数
callback
,下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数 (即下面所说的回调函数)
该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp
参数,该参数与performance.now()
的返回值雷同,它示意requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻 -
返回值
一个
long
整数,申请 ID,是回调列表中惟一的标识
是个非零值,没别的意义,你能够传这个值给window.cancelAnimationFrame()
以勾销回调函数
应用 setInterval()
和requestAnimationFrame()
办法绘制的优劣
-
当然应用
setInterval()
办法能够实现动画成果然而,setInterval()
办法有肯定的毛病setInterval()
办法,不思考浏览器中产生的事件,如果你正在浏览其余页面,这个函数依然会每隔几毫秒就会被调用一次,
除此之外,setInterval()
办法并没有跟显示器的重画同步,着可能会导致较高的 CPU 应用,升高零碎效率。—《Three.js 开发指南》 - 应用
requestAnimationFrame()
函数即可解决上述问题,详情看上方requestAnimationFrame()
函数形容,这个函数的工夫距离是浏览器定义的,咱们能够在指定的函数外面实现绘画操作
在 vue 中应用 requestAnimationFrame()
办法
肯定要传入函数名而不是带上立刻执行符号,如 requestAnimationFrame(this.animate)
即可
参考文档 ———— Three.js Clock
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