前言
大家好,我是 jay。在平时的工作中,树这种数据结构想必咱们都不会生疏。本文会介绍从数据到渲染一个树,节点间的连线咱们会采纳 SVG
来绘画,同时也会介绍节点间连线的计算方法。咱们也会以动效的模式来展示树的一些惯例操作,包含深度优先遍历和广度优先遍历。
开始构建一棵树
开始之前,先来大略说一下一棵惯例的树的数据结构,一般来说,咱们说的树只有一个根结点,每个节点的数据结构大略能够应用上面的代码来示意:
interface TreeNode<T> {
value: T;
id: Number;
children: TreeNode<T>[]}
大抵理解了树与节点的数据结构之后,咱们约定一棵惯例的树的数据结构如下:
export default {
name: 'root',
root: true,
id: 1,
children: [{
name: 2,
id: 2,
children: []}, {
name: 3,
id: 3,
children: [{
name: 4,
id: 4,
children: []}]
}]
}
节点渲染
上面先来实现节点的渲染,像这种这么规整的树结构渲染,容易想到的应该是应用递归的模式去渲染节点以及其子节点,能够写出如下代码:
const app = document.querySelector('#app')
renderNodes()
function renderNodes() {
const html = `
<div class="tree-container">${renderNode(tree, null)}</div>
`
app.innerHTML += html
}
function renderNode(tree, parentId) {
return `
<div class="tree">
<div id="${tree.id}" parent-id="${parentId}" class="${tree.root ?'root-node':'tree-node'} node">
${tree.name}
</div>
<div class="tree-children">
${tree.children.length > 0
?
tree.children.map(child => {return renderNode(child, tree.id)
}).join('')
:
''}
</div>
</div>
`
}
通过上述的递归代码,咱们能够渲染出节点如上,不过有一说一,下面渲染进去的货色能够说跟树息息相关。别着急,咱们利用 CSS
让它初具树的模型,次要应用 flex
布局,让节点同层级主动撑开,布局代码如下:
body {
padding: 0;
margin: 0;
}
.node {
width: 50px;
height: 50px;
border-radius: 100%;
border: 1px solid gray;
text-align: center;
line-height: 50px;
margin: 20px;
}
.tree-children {display: flex;}
.tree {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
能够看到通过数行 CSS
代码,就能够让横七竖八节点看起来具备树的模式。还没看进去?没事,把边加上就好了。
节点边绘制
边的绘制利用的是 SVG
,如果你对SVG
还不是很理解的话,能够先看一下我的这一篇文章 SVG 实例入门与动画实战。
边的绘制会波及到一些计算,我会通过画图的模式来尽量具体解说。首先,绘制边其实咱们要做的是以一个子节点的核心作为终点,以它的父节点的核心作为起点,画一条斜线。父子节点的绝对关系有如下三种:
-
父节点在子节点右上方
-
父节点在子节点左上方
-
父节点在子节点正上方
咱们上面以父节点在子节点的右上方为例,解说 SVG
元素的坐标与宽高计算,以及边的绘画。首先,画一条斜线的话就相似于上面这样:
那么为了不便计算,咱们能够这么地搁置一个 SVG
元素如下:
这里咱们让 SVG
的两个顶点落在两个节点的中心点上,因为两个节点的中心点坐标是比拟容易求得的,而利用两个点的地位信息也能够很不便的求得 SVG
的宽和高,进而 SVG
元素的地位就确定了。而咱们画斜线的终点跟起点都是 SVG
元素的顶点,坐标也是非常明了的。让尽量多的点落在非凡点上,会让咱们的求解变得简略很多。浏览器失常状况下都是以左上角的点为坐标原点,坐标轴关系大抵如下:
上面先来求 SVG
的起始顶点坐标,即左上角点的坐标,如图所示:
这里的节点因为我加了圆角不好示意,所以我这里把原先的矩形给一起示意进去,以下说的矩形坐标原点是矩形左上角的顶点 。假如中心点为A
的矩形 R1
坐标原点横坐标为 x1
,R1
宽度为 w1
;中心点为B
的矩形 R2
坐标原点横坐标为 x2
,R2
宽度为 w2
。那么从图中不难看出OA = (x1+w1/2) - (x2+w2/2)
,OA
就是 SVG
元素的宽度,O
点横坐标也容易得出为x2+w2/2
。
同理,假如 R1
坐标原点纵坐标为 y1
,R1
高度为 h1
;R2
坐标原点纵坐标为 y2
,R2
高度为 h2
。也可求得OB = (y2+h2/2) - (y1+h1/2)
,OB
就是 SVG
元素的高度,O
点的纵坐标为 y1+h1/2
。到这里,咱们就求出了这个SVG
元素的宽高,地位。宽高用来定位斜线的坐标,地位用来定位与节点间的关系。以上就是父节点在子节点右上方地位关系时,计算的思路,其余两种状况的计算思路大同小异。具体代码实现如下,次要的绘制逻辑是renderLine()
:
renderLines()
function renderLines() {const nodes = document.querySelectorAll('.tree-node')
let fragment = document.createElement('div')
for (let i = 0; i < nodes.length; i++) {const node = nodes[i]
const nodeId = node.getAttribute('id')
const parentId = node.getAttribute('parent-id')
const line = renderLine(`line-${nodeId}-${parentId}`)
fragment.appendChild(line)
}
const svgContainer = document.querySelector('.svg-container')
svgContainer.innerHTML = fragment.innerHTML
}
// 具体一条边的绘制逻辑
function renderLine(id) {const line = document.querySelector(`.${id}`)
let svg = null,
path = null
if (!line) {svg = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'svg')
path = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'path')
path.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'd', '')
svg.appendChild(path)
svg.setAttribute('id', id)
} else {
svg = line
path = svg.querySelector('path')
}
const arr = id.split('-')
const nodeId = arr[1]
const parentId = arr[2]
const node = document.getElementById(nodeId)
const parentNode = document.getElementById(parentId)
const {x: nx, y: ny} = getNodePosition(node)
const {w: nw, h: nh} = getNodeSize(node)
const {x: px, y: py} = getNodePosition(parentNode)
const {w: pw, h: ph} = getNodeSize(parentNode)
let width, height, left, top
let d
height = (ny + nh / 2) - (py + ph / 2)
top = py + ph / 2
if (px > nx) {width = (px + pw / 2) - (nx + nw / 2)
left = nx + nw / 2
d = `M${width} 0 L0 ${height}` // 从右上角至左下角画线
} else if (px < nx) {width = (nx + nw / 2) - (px + pw / 2)
left = px + pw / 2
d = `M0 0 L${width} ${height}` // 从左上角至右下角画线
} else {
width = 2
left = px + pw / 2
d = `M ${width / 2} 0 L${width / 2} ${height}` // 画一条竖直向下的线
}
const length = Math.round(Math.sqrt(Math.pow(width, 2) + Math.pow(height, 2)))
const val = length - (pw / 2 + nw / 2)
svg.setAttribute('width', width)
svg.setAttribute('height', height)
path.setAttributeNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'd', d)
path.setAttribute('style', `stroke:black;stroke-dasharray:${val};stroke-dashoffset:-${pw / 2}`)
svg.style = `position:absolute;left:${left}px;top:${top}px`
return svg
}
function getNodePosition(node) {const { x, y} = node.getBoundingClientRect()
return {x, y}
}
function getNodeSize(node) {const { width, height} = window.getComputedStyle(node)
return {w: getNumFromPx(width), h: getNumFromPx(height) }
}
function getNumFromPx(str) {return Number(str.substring(0, str.indexOf('p')))
}
下面就是全副绘制边的逻辑,为了好看,我应用了 stroke-dasharray
和stroke-dashoffset
去暗藏掉了多余的线段,这两个属性也在我下面提到过的文章里介绍到,不相熟的同学能够先去看看。实现成果如下:
节点操作
这里咱们来介绍一下最常见的几种节点操作,包含选中节点、减少节点、删除节点。在做增删节点之前首先要做的是选中节点,这里所有的事件都会委托在父元素上。
选中节点
选中节点的代码比较简单,保留点击的节点,将点击的对应节点加上款式即可。
let currentNode
function initEvent() {
document.addEventListener('click', e => {
const classList = e.target.classList
if ([...classList].includes('node')) {return clickNode(e)
} else {
// 勾销选中成果
return cancelClickNode()}
})
}
function clickNode(e) {if (currentNode) {currentNode.classList.remove('current')
}
currentNode = e.target
currentNode.classList.add('current')
}
function cancelClickNode() {if (currentNode) {currentNode.classList.remove('current')
}
currentNode = null
}
增删节点
增删节点这里采取的是间接操作 dom
减少子节点或者删除节点,而后再去保护数据。节点的地位排开会有 flex
布局帮咱们做,而边的计算则要在节点布局实现之后从新计算。
有了布局实现与边的绘制之后,增删操作都会变的比较简单,能够间接看代码:
function findNodeById(node, id) {
let val = null
function dfs(node, id) {if (val) return
if (node.id == id) {
val = node
return val
} else if (node.children.length > 0) {for (let i = 0; i < node.children.length; i++) {dfs(node.children[i], id)
}
}
}
dfs(node, id)
return val
}
function addNode() {if (!currentNode) {return}
const newId = genId()
const text = 'new' // 为了不便,间接写死了节点的内容
const child = getNodeFragment(newId, currentNode.id, text)
const children = currentNode.parentNode.querySelector('.tree-children')
children.appendChild(child)
renderLines()
// 保护数据
const nodeData = findNodeById(data, currentNode.id)
nodeData.children.push({id: newId, name: text, children: [] })
}
function getNodeFragment(id, parentId, text) {const div = document.createElement('div')
div.classList = 'tree'
div.innerHTML = `
<div id="${id}" parent-id="${parentId}" class="tree-node node">${text}</div>
<div class="tree-children"></div>
`
return div
}
function deleteNode() {const parentId = currentNode.getAttribute('parent-id')
if (parentId === 'null') {return}
const node = currentNode.parentNode
node.parentNode.removeChild(node)
renderLines()
let parentNodeData = findNodeById(data, parentId)
let index = null
for (let i = 0; i < parentNodeData.children.length; i++) {const child = parentNodeData.children[i]
if (child.id == currentNode.id) {
index = i
break
}
}
if (index !== null) {parentNodeData.children.splice(index, 1)
}
cancelClickNode()}
树的遍历也能够动起来
树的遍历惯例来说个别有两种,深度优先遍历和广度优先遍历。那么让树的遍历动起来是啥意思呢?不如先来看一下效果图吧:
以深度优先遍历为例,实现这个成果的思路如下:
dfs
将数据节点取出来平铺到数组中-
遍历数组对每个节点进行动画:
- 依据树上的节点复制一个新节点
- 新节点先跳跃一下
- 设置新节点的偏移属性,挪动到内容区指定的地位
至于节点的偏移属性计算形式其实跟上文形容的绘制边计算差不多,这里就不再赘述了。
具体代码如下:
let isAnimate = false
const fakeContainer = document.querySelector('.fake-container')
const content = document.querySelector('.content')
// 深度优先遍历
async function dfsTree() {if (isAnimate) {return}
isAnimate = true
const res = []
dfs(data, res)
for (let i = 0; i < res.length; i++) {const { id} = res[i]
await showNodeAnimate(id)
}
isAnimate = false
}
function dfs(node, res) {res.push(node)
if (node.children.length > 0) {
node.children.forEach(child => {dfs(child, res)
})
}
}
function showNodeAnimate(id) {
const perWidth = 50
return new Promise(async(resolve, reject) => {const originNode = document.getElementById(id)
const node = originNode.cloneNode(true)
const {x, y} = getNodePosition(originNode)
node.style = `
position:absolute;
left:${x}px;
top:${y}px;
border-color:red;
z-index:99;
margin:0;
transition:all 1s
`
fakeContainer.appendChild(node)
const contentChildren = content.children
const {x: contentX, y: contentY} = getNodePosition(content)
const delY = contentY
let delX
if (contentChildren.length === 0) {delX = contentX} else {
const length = contentChildren.length
delX = length * (perWidth + 20)
}
node.classList.add('jump') // 节点跳跃动画
await sleep(500)
node.classList.remove('jump')
originNode.style.backgroundColor = 'gray'
node.style.top = delY + 'px'
node.style.left = delX + 'px'
await sleep(1000)
content.appendChild(node)
resolve()})
}
function sleep(timeout) {
return new Promise(resolve => {setTimeout(() => {resolve()
}, timeout);
})
}
有了下面的 showNodeAnimate
这个函数之后,咱们也很容易去实现广度优先遍历时的动画。因为只有把广度优先遍历的数据推动数组就行,剩下的事件就是循环调用 showNodeAnimate
即可。代码如下:
async function bfsTree() {if (isAnimate) {return}
const res = bfs(data)
isAnimate = true
for (let i = 0; i < res.length; i++) {const { id} = res[i]
await showNodeAnimate(id)
}
isAnimate = false
}
function bfs(node) {const tmp = []
doBfs(node, tmp, 0)
const res = []
tmp.forEach(item => {res.push(...item)
})
return res
function doBfs(node, res, level) {if (!res[level]) {res[level] = []}
res[level].push(node)
if (node.children.length > 0) {
node.children.forEach(child => {doBfs(child, res, level + 1)
})
}
}
}
最初
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