首先看看效果图:
基于 threejs 的 3D 展厅
基于 threejs 开发的 3D 展厅,展品能够自在摆放。反对 gltf/glb 格局
github 地址:https://github.com/mtsee/vr-hall
初始化实例
// 实例化
const vr = new VR3DHall({
debugger: true, // 开启调试模式,开启调试模式后能够选中展品,缩放,旋转,位移,console.log 中能够查看到数据
maxSize: 25, // 画框最大尺寸
movieHight: 1.5,
container: document.getElementById("root"), // 容器
cameraOption: {
// 初始视角
position: {x: 0, y: 1.5, z: 0},
lookAt: {x: 3, y: 1.5, z: 3},
},
onClick: (item) => {console.log("你点击了", item);
},
});
加载厅模型
// 加载厅模型
vr.loadHall({
url: "./assets/room1/msg.gltf",
planeName: "meishu01",
position: {x: 2, y: -0.2, z: 2},
scale: 1,
onProgress: (p) => {console.log("加载进度", p);
},
});
加载其余模型和动画
// 加载机器人
vr.loadGLTF({
url: "./assets/robot/robot.glb",
position: {x: 0, y: 0, z: 0},
rotation: {x: 0, y: -Math.PI / 2, z: 0},
scale: 0.2,
}).then((gltf) => {
// 创立动画
vr.createAnimate(gltf, { animateIndex: 0, duration: 5});
});
加载展品数据
/**
* 画框数据
* @params {
* id: '', // 惟一标识
* position: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 模型地位
* rotation: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 旋转角度
* view: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 预览点的地位,挪动到这里,看向 position
* scale: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 缩放比例
* name: '名字', // 名字
* desc: '形容阐明', // 形容阐明
* url: '资源 url', // 资源 url
* type: 'picture', // 'gltf' | 'picture' | 'dot'; // gltf 模型,图画模型,图画要自定义画框
* boxColor: '#fff', // 画框色彩
* }
*/
export const data = [
{
id: "1", // 惟一标识
position: {
x: -0.6593699553026159,
y: 1.3866967899666711,
z: 7.067726292206915,
},
scale: {
x: 0.025612307671229958,
y: 0.025612307671229958,
z: 0.025612307671229958,
},
rotation: {x: 0, y: 0, z: 0},
view: {x: 0, y: 0, z: 0}, // 预览点的地位,挪动到这里,看向 position
name: "名字", // 名字
desc: "形容阐明", // 形容阐明
url: "/assets/pictures/1.jpg", // 资源 url
type: "picture", // 'gltf' | 'picture' | 'dot'; // gltf 模型,图画模型,图画要自定义画框
boxColor: "#fff", // 画框色彩
},
];
// 加载画框数据
vr.loadItems(data);
导览
// 切换到对应的展品 ID 的视角
vr.viewItem(itemId);
开启和敞开重力感应
开启敞开重力感应必须在 callback 后执行
// 开启重力感应
vr.gravity.open();
// 敞开重力感应
vr.gravity.close()