实现 new 过程:
要点:
- 函数第一个参数是构造函数
- 实例的__proto__指向构造函数的原型属性 prototype
- 函数残余参数要挂载到一个实例对象上
- 构造函数有返回值时,就返回这个返回值
const createObj = function () {let obj = {}
let Constructor = [].shift.call(arguments) // 1
obj.__proto__ = Constructor.prototype // 2
let ret = Constructor.apply(obj, arguments) // 3
return typeof ret === 'object' ? ret: obj // 4
}
// 应用
const Fun = function (name) {this.name = name}
Fun.prototype.getName = function() {alert(this.name)
}
let fun = createObj(Fun, 'gim')
fun.getName() // gim
值得注意的是,es6 的 class 必须用 new 调用,否则会报错,如下:
class Fun {constructor(name) {this.name = name}
getName() {alert(this.name)
}
}
let fun = createObj(Fun, 'gim')
fun.getName() // Uncaught TypeError: Class constructor Fun cannot be invoked without 'new'
手写 call、apply 及 bind 函数
共同点:
- 第一个参数是要绑定的 this
- 函数外部的 this 其实是要执行绑定的函数(因为三者都是点调用)
bind
这里实现简略版本(new 调用后果不一样)
- bind 函数执行后,要返回一个原函数的拷贝
- 给返回函数外部的 fn 绑定传入的 context
Function.prototype.myBind = function(context, ...args) {if (typeof this !== 'function') throw 'caller must be a function'
const fn = this
return function() {return fn.call(context, ...args, ...arguments)
}
}
call
、apply
函数的实现其实都借助了点调用。利用第一个参数做个直达,调用完之后删除。
call
Function.prototype.myCall = function(context = windows, ...args) {
context._fn = this
const result = context._fn(...args)
delete context._fn
return result
}
apply
Function.prototype.myApply = function(context = windows, args) {
context._fn = this
const result = context._fn(args)
delete context._fn
return result
}
参考面试题解答参见 前端手写面试题具体解答
节流和防抖
刚开始接触这俩概念的时候傻傻分不清楚。
浏览器的一些事件,如:resize,scroll,keydown,keyup,keypress,mousemove 等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用。会减轻浏览器的累赘,导致用户体验十分蹩脚。
节流防抖次要是利用了闭包。
节流
节流函数来让函数每隔 n 毫秒触发一次。
// 节流
function throttle (f, wait = 200) {
let last = 0
return function (...args) { // 以下 外部匿名函数 均是指这个匿名函数
let now = Date.now()
if (now - last > wait) {
last = now
f.apply(this, args) // 留神此时 f 函数的 this 被绑定成了外部匿名函数的 this,这是很有用的
}
}
}
// 未节流
input.onkeyup = funciton () {$.ajax(url, this.value)
}
// 节流
input.onkeyup = throttle(function () {// throttle() 返回外部匿名函数,所以 input 被绑定到了外部匿名函数的 this 上
$.ajax(url, this.value) // 留神这个 this 在执行时被 apply 到了外部匿名函数上的 this,也就是 input
})
防抖
防抖函数让函数在 n 毫秒内只触发最初一次。
// 防抖
function debounce (f, wait = 200) {
let timer = 0
return function (...args) {clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {f.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// 未防抖
input.onkeyup = funciton () {$.ajax(url, this.value)
}
// 防抖
input.onkeyup = debounce(function () {// debounce() 返回外部匿名函数,所以 input 被绑定到了外部匿名函数的 this 上
$.ajax(url, this.value) // 留神这个 this 在执行时被 apply 到了外部匿名函数上的 this,也就是 input
})
柯里化函数
柯里化能够利用函数和不同的参数形成性能更加专一的函数。
柯里化其实就是利用闭包的技术将函数和参数一次次缓存起来,等到参数凑够了就执行函数。
function curry(fn, ...rest) {
const length = fn.length
return function() {const args = [...rest, ...arguments]
if (args.length < length) {return curry.call(this, fn, ...args)
} else {return fn.apply(this, args)
}
}
}
function add(m, n) {return m + n}
const add5 = curry(add, 5)
Promise
要点:
- 三种状态的扭转:
pending
fulfilled
rejected
resolve()
reject()
函数的实现- 关键点
then
链式调用的实现
class MyPromise {constructor(fn) {
this.status = 'pending'
this.value = null
this.resolve = this._resolve.bind(this)
this.reject = this._reject.bind(this)
this.resolvedFns = []
this.rejectedFns = []
try {fn(this.resolve, this.reject)
} catch (e) {this.catch(e)
}
}
_resolve(res) {setTimeout(() => {
this.status = 'fulfilled'
this.value = res
this.resolvedFns.forEach(fn => {fn(res)
})
})
}
_reject(res) {setTimeout(() => {
this.status = 'rejected'
this.value = res
this.rejectedFns.forEach(fn => {fn(res)
})
})
}
then(resolvedFn, rejecetedFn) {return new MyPromise(function(resolve, reject) {this.resolveFns.push(function(value) {
try {const res = resolvedFn(value)
if (res instanceof MyPromise) {res.then(resolve, reject)
} else {resolve(res)
}
} catch (err) {reject(err)
}
})
this.rejectedFns.push(function(value){
try {const res = rejectedFn(value)
if (res instanceof MyPromise) {res.then(resolve, reject)
} else {reject(res)
}
} catch (err) {reject(err)
}
})
})
}
catch(rejectedFn) {return this.then(null, rejectedFn)
}
}
this.resolvedFns
和 this.rejectedFns
中寄存着 then
函数的参数的解决逻辑,待 Promise 操作有了后果就会执行。
then
函数返回一个 Promise 实现链式调用。
其实面试的时候次要靠死记硬背,因为有一次 20 分钟让我写 5 个实现(包含 promise),,,谁给你思考的工夫。。。
深拷贝
乞丐版的
function deepCopy(obj) {
// 判断是否是简略数据类型,if (typeof obj == "object") {
// 简单数据类型
var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
for (let i in obj) {result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
}
} else {
// 简略数据类型 间接 == 赋值
var result = obj;
}
return result;
}
观察者模式和公布订阅模式
观察者模式观察者 Observer 和主体 Subject 都比拟清晰,而公布订阅模式的公布和订阅都由一个调度核心来解决,发布者和订阅者界线含糊。
观察者模式存在耦合,主体中存储的是观察者实例,而 notify
办法遍历时调用了观察者的 update
办法。而公布订阅模式是齐全解耦的,因为调度核心中存的间接就是逻辑处理函数。
要点:都要实现增加 / 删除 / 派发更新三个事件。
观察者模式
class Subject {constructor() {this.observers = []
}
add(observer) {this.observers.push(observer)
this.observers = [...new Set(this.observers)]
}
notify(...args) {this.observers.forEach(observer => observer.update(...args))
}
remove(observer) {
let observers = this.observers
for (let i = 0, len = observers.length; i < len; i++) {if (observers[i] === observer) observers.splice(i, 1)
}
}
}
class Observer {update(...args) {console.log(...args)
}
}
let observer_1 = new Observer() // 创立观察者 1
let observer_2 = new Observer()
let sub = new Subject() // 创立主体
sub.add(observer_1) // 增加观察者 1
sub.add(observer_2)
sub.notify('I changed !')
公布订阅模式
这里应用了还在提案阶段的 class
的公有属性 #handlers
,然而支流浏览器已反对。
class Event {
// 首先定义一个事件容器,用来装事件数组(因为订阅者能够是多个)#handlers = {}
// 事件增加办法,参数有事件名和事件办法
addEventListener(type, handler) {
// 首先判断 handlers 内有没有 type 事件容器,没有则创立一个新数组容器
if (!(type in this.#handlers)) {this.#handlers[type] = []}
// 将事件存入
this.#handlers[type].push(handler)
}
// 触发事件两个参数(事件名,参数)dispatchEvent(type, ...params) {
// 若没有注册该事件则抛出谬误
if (!(type in this.#handlers)) {return new Error('未注册该事件')
}
// 便当触发
this.#handlers[type].forEach(handler => {handler(...params)
})
}
// 事件移除参数(事件名,删除的事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和公布)removeEventListener(type, handler) {
// 有效事件抛出
if (!(type in this.#handlers)) {return new Error('有效事件')
}
if (!handler) {
// 间接移除事件
delete this.#handlers[type]
} else {const idx = this.#handlers[type].findIndex(ele => ele === handler)
// 抛出异样事件
if (idx === -1) {return new Error('无该绑定事件')
}
// 移除事件
this.#handlers[type].splice(idx, 1)
if (this.#handlers[type].length === 0) {delete this.#handlers[type]
}
}
}
}
要点:
- 函数第一个参数是构造函数
- 实例的__proto__指向构造函数的原型属性 prototype
- 函数残余参数要挂载到一个实例对象上
- 构造函数有返回值时,就返回这个返回值
const createObj = function () {let obj = {}
let Constructor = [].shift.call(arguments) // 1
obj.__proto__ = Constructor.prototype // 2
let ret = Constructor.apply(obj, arguments) // 3
return typeof ret === 'object' ? ret: obj // 4
}
// 应用
const Fun = function (name) {this.name = name}
Fun.prototype.getName = function() {alert(this.name)
}
let fun = createObj(Fun, 'gim')
fun.getName() // gim
值得注意的是,es6 的 class 必须用 new 调用,否则会报错,如下:
class Fun {constructor(name) {this.name = name}
getName() {alert(this.name)
}
}
let fun = createObj(Fun, 'gim')
fun.getName() // Uncaught TypeError: Class constructor Fun cannot be invoked without 'new'
手写 call、apply 及 bind 函数
共同点:
- 第一个参数是要绑定的 this
- 函数外部的 this 其实是要执行绑定的函数(因为三者都是点调用)
bind
这里实现简略版本(new 调用后果不一样)
- bind 函数执行后,要返回一个原函数的拷贝
- 给返回函数外部的 fn 绑定传入的 context
Function.prototype.myBind = function(context, ...args) {if (typeof this !== 'function') throw 'caller must be a function'
const fn = this
return function() {return fn.call(context, ...args, ...arguments)
}
}
call
、apply
函数的实现其实都借助了点调用。利用第一个参数做个直达,调用完之后删除。
call
Function.prototype.myCall = function(context = windows, ...args) {
context._fn = this
const result = context._fn(...args)
delete context._fn
return result
}
apply
Function.prototype.myApply = function(context = windows, args) {
context._fn = this
const result = context._fn(args)
delete context._fn
return result
}
参考面试题解答参见 前端手写面试题具体解答
节流和防抖
刚开始接触这俩概念的时候傻傻分不清楚。
浏览器的一些事件,如:resize,scroll,keydown,keyup,keypress,mousemove 等。这些事件触发频率太过频繁,绑定在这些事件上的回调函数会不停的被调用。会减轻浏览器的累赘,导致用户体验十分蹩脚。
节流防抖次要是利用了闭包。
节流
节流函数来让函数每隔 n 毫秒触发一次。
// 节流
function throttle (f, wait = 200) {
let last = 0
return function (...args) { // 以下 外部匿名函数 均是指这个匿名函数
let now = Date.now()
if (now - last > wait) {
last = now
f.apply(this, args) // 留神此时 f 函数的 this 被绑定成了外部匿名函数的 this,这是很有用的
}
}
}
// 未节流
input.onkeyup = funciton () {$.ajax(url, this.value)
}
// 节流
input.onkeyup = throttle(function () {// throttle() 返回外部匿名函数,所以 input 被绑定到了外部匿名函数的 this 上
$.ajax(url, this.value) // 留神这个 this 在执行时被 apply 到了外部匿名函数上的 this,也就是 input
})
防抖
防抖函数让函数在 n 毫秒内只触发最初一次。
// 防抖
function debounce (f, wait = 200) {
let timer = 0
return function (...args) {clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {f.apply(this, args)
}, wait)
}
}
// 未防抖
input.onkeyup = funciton () {$.ajax(url, this.value)
}
// 防抖
input.onkeyup = debounce(function () {// debounce() 返回外部匿名函数,所以 input 被绑定到了外部匿名函数的 this 上
$.ajax(url, this.value) // 留神这个 this 在执行时被 apply 到了外部匿名函数上的 this,也就是 input
})
柯里化函数
柯里化能够利用函数和不同的参数形成性能更加专一的函数。
柯里化其实就是利用闭包的技术将函数和参数一次次缓存起来,等到参数凑够了就执行函数。
function curry(fn, ...rest) {
const length = fn.length
return function() {const args = [...rest, ...arguments]
if (args.length < length) {return curry.call(this, fn, ...args)
} else {return fn.apply(this, args)
}
}
}
function add(m, n) {return m + n}
const add5 = curry(add, 5)
Promise
要点:
- 三种状态的扭转:
pending
fulfilled
rejected
resolve()
reject()
函数的实现- 关键点
then
链式调用的实现
class MyPromise {constructor(fn) {
this.status = 'pending'
this.value = null
this.resolve = this._resolve.bind(this)
this.reject = this._reject.bind(this)
this.resolvedFns = []
this.rejectedFns = []
try {fn(this.resolve, this.reject)
} catch (e) {this.catch(e)
}
}
_resolve(res) {setTimeout(() => {
this.status = 'fulfilled'
this.value = res
this.resolvedFns.forEach(fn => {fn(res)
})
})
}
_reject(res) {setTimeout(() => {
this.status = 'rejected'
this.value = res
this.rejectedFns.forEach(fn => {fn(res)
})
})
}
then(resolvedFn, rejecetedFn) {return new MyPromise(function(resolve, reject) {this.resolveFns.push(function(value) {
try {const res = resolvedFn(value)
if (res instanceof MyPromise) {res.then(resolve, reject)
} else {resolve(res)
}
} catch (err) {reject(err)
}
})
this.rejectedFns.push(function(value){
try {const res = rejectedFn(value)
if (res instanceof MyPromise) {res.then(resolve, reject)
} else {reject(res)
}
} catch (err) {reject(err)
}
})
})
}
catch(rejectedFn) {return this.then(null, rejectedFn)
}
}
this.resolvedFns
和 this.rejectedFns
中寄存着 then
函数的参数的解决逻辑,待 Promise 操作有了后果就会执行。
then
函数返回一个 Promise 实现链式调用。
其实面试的时候次要靠死记硬背,因为有一次 20 分钟让我写 5 个实现(包含 promise),,,谁给你思考的工夫。。。
深拷贝
乞丐版的
function deepCopy(obj) {
// 判断是否是简略数据类型,if (typeof obj == "object") {
// 简单数据类型
var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
for (let i in obj) {result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
}
} else {
// 简略数据类型 间接 == 赋值
var result = obj;
}
return result;
}
观察者模式和公布订阅模式
观察者模式观察者 Observer 和主体 Subject 都比拟清晰,而公布订阅模式的公布和订阅都由一个调度核心来解决,发布者和订阅者界线含糊。
观察者模式存在耦合,主体中存储的是观察者实例,而 notify
办法遍历时调用了观察者的 update
办法。而公布订阅模式是齐全解耦的,因为调度核心中存的间接就是逻辑处理函数。
要点:都要实现增加 / 删除 / 派发更新三个事件。
观察者模式
class Subject {constructor() {this.observers = []
}
add(observer) {this.observers.push(observer)
this.observers = [...new Set(this.observers)]
}
notify(...args) {this.observers.forEach(observer => observer.update(...args))
}
remove(observer) {
let observers = this.observers
for (let i = 0, len = observers.length; i < len; i++) {if (observers[i] === observer) observers.splice(i, 1)
}
}
}
class Observer {update(...args) {console.log(...args)
}
}
let observer_1 = new Observer() // 创立观察者 1
let observer_2 = new Observer()
let sub = new Subject() // 创立主体
sub.add(observer_1) // 增加观察者 1
sub.add(observer_2)
sub.notify('I changed !')
公布订阅模式
这里应用了还在提案阶段的 class
的公有属性 #handlers
,然而支流浏览器已反对。
class Event {
// 首先定义一个事件容器,用来装事件数组(因为订阅者能够是多个)#handlers = {}
// 事件增加办法,参数有事件名和事件办法
addEventListener(type, handler) {
// 首先判断 handlers 内有没有 type 事件容器,没有则创立一个新数组容器
if (!(type in this.#handlers)) {this.#handlers[type] = []}
// 将事件存入
this.#handlers[type].push(handler)
}
// 触发事件两个参数(事件名,参数)dispatchEvent(type, ...params) {
// 若没有注册该事件则抛出谬误
if (!(type in this.#handlers)) {return new Error('未注册该事件')
}
// 便当触发
this.#handlers[type].forEach(handler => {handler(...params)
})
}
// 事件移除参数(事件名,删除的事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和公布)removeEventListener(type, handler) {
// 有效事件抛出
if (!(type in this.#handlers)) {return new Error('有效事件')
}
if (!handler) {
// 间接移除事件
delete this.#handlers[type]
} else {const idx = this.#handlers[type].findIndex(ele => ele === handler)
// 抛出异样事件
if (idx === -1) {return new Error('无该绑定事件')
}
// 移除事件
this.#handlers[type].splice(idx, 1)
if (this.#handlers[type].length === 0) {delete this.#handlers[type]
}
}
}
}