一、事件频繁触发可能造成的问题?
- 一些浏览器事件:window.onresize、window.mousemove 等,触发的频率十分高,会造成浏览器性能问题
- 如果向后盾发送申请,频繁触发,对服务器造成不必要的压力
二、如何限度事件处理函数频繁调用
- 函数节流
- 函数防抖
三、函数节流 (throttle)
-
了解:
- 在函数须要频繁触发时: 函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次 - 适宜屡次事件按工夫做平均分配触发
-
场景:
- 窗口调整(resize)- 页面滚动(scroll)- DOM 元素的拖拽性能实现(mousemove)- 抢购疯狂点击(click)
四、函数防抖 (debounce)
-
了解:
- 在函数须要频繁触发时: 在规定工夫内,只让最初一次失效,后面的不失效。- 适宜屡次事件一次响应的状况
-
场景:
- 输入框实时搜寻联想(keyup/input)
五、封装
- 函数节流 - 封装
/*
用来返回节流函数的工具函数
*/
function throttle(callback, delay) {let pre = 0 // 默认值不要是 Date.now() ==> 第 1 次事件立刻调用
return function (event) { // 节流函数 / 真正的事件回调函数 this 是产生事件的标签
const current = Date.now()
if (current - pre > delay) { // 只有离上一次调用 callback 的时间差大于 delay
// 调用真正处理事件的函数, this 是事件源, 参数是 event
callback.call(this, event)
// 记录此次调用的工夫
pre = current
}
}
}
// 应用封装的节流函数
document.addEventListener('scroll',throttle(function() {console.log('这是带有大量计算的函数')
},2000))
- 函数防抖 - 封装
/*
用来返回防抖函数的工具函数
*/
function debounce(callback, delay) {return function (event) {
// 如果上次事件还没有真正解决, 勾销它
// if (callback.timeoutId) { // 会查找原型链
if (callback.hasOwnProperty('timeId')) { // 不会查找原型链
// 革除
clearTimeout(callback.timeId)
}
// 发事件产生指定事件后才调用处理事件的回调函数
// 启动定时器, 只是筹备真正解决
callback.timeId = setTimeout(() => {
// 正在处理事件
callback.call(this, event)
// 删除筹备解决的标记
delete callback.timeId
}, delay)
}
}
// 应用封装的防抖函数
document.querySelector('.input').addEventListener('input',debounce((e)=>{console.log(e.target.value)
},1000))
## 六、间接应用
- 函数节流 - 间接应用
// 定义一个记录时间的变量
let flagTime = Date.now()
// 间接应用函数节流
document.addEventListener('scroll',function(e) {let current = Date.now()
// 示意 1000 毫秒执行一次
if(current-flagTime<1000) return
// 执行代码
console.log('我是带有大量计算的函数')
// 最初批改原来的工夫
flagTime = current
})
- 函数防抖 - 间接应用
document.querySelector('.input').addEventListener('input',function(e) {
// 判断 this.timeId 是否有值
if(this.timeId) {
// 有就革除定时器
clearInterval(this.timeId)
}
// 为 this.timeId 赋值, 定时器示意 1000 毫秒内触发了 input 事件就不执行, 只有超过了 1000 毫秒才执行
this.timeId = setTimeout(()=>{console.log(e.target.value)
},1000)
})