依据阮一峰的博客做的学习笔记
// map 构造的数据是由键值对组成的,与 Object 的区别就是 map 能够应用各种类型的数据作为键值
// 能够应用 键 (值) - 值 的形式
// 一个 map 的数据
const mapData = new Map()
mapData.set(name, 'dddaaa') // 给 map 增加属性
const obj = {name: 'dddaaa'}
console.log('map',mapData.get(name)); // 获取属性对应的数据 输入 dddaaa
console.log('obj',obj.name); // 输入 dddaaa
// 一些测试
mapData.set(obj, 'delete me') // 将上方新建的 obj 对象作为键值
console.log('set', mapData.get(obj)); // 删除 obj 键值数据
mapData.delete(obj) // 应用 delete 删除 map 的一个属性
console.log('del', mapData.get(obj)) // 因为 obj 对应的数据曾经被删除了,输入 undefined
/**
* map 数据给同一个键屡次赋值,前面的会将后面的笼罩掉
* size 属性会返回 map 数据外面的成员总数
* set 属性用于给 map 数据增加成员
* get 属性用于获取 map 数据对应键名的值
* has 用于判断 map 数据中是否有该键名的成员
* delete 用于删除 map 数据中对应键名的成员,删除胜利返回 true 否则返回 false
* clear 用于革除 map 数据中的所有成员,无返回值
*
* map 的遍历办法
* Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。* Map.prototype.values():返回键值的遍历器。* Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。* Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。* */
mapData.set('z', 'zzz')
mapData.set(145, 'asjdhjk')
mapData.set(true, 'zxjchx')
mapData.forEach(item => {console.log('forEach', item); // 会间接输入 map 里的值,不会输入键名 == values
})
console.log('keys', mapData.keys()); // 输入 MapIterator {'','z', 145, true}
for (let keys of mapData.keys()) {//mapData.keys() 会返回 map 数据所有的键名
console.log('key',keys); // 输入每一个键
}