二叉树档次遍历
// 二叉树档次遍历
class Node {constructor(element, parent) {
this.parent = parent // 父节点
this.element = element // 以后存储内容
this.left = null // 左子树
this.right = null // 右子树
}
}
class BST {constructor(compare) {
this.root = null // 树根
this.size = 0 // 树中的节点个数
this.compare = compare || this.compare
}
compare(a,b) {return a - b}
add(element) {if(this.root === null) {this.root = new Node(element, null)
this.size++
return
}
// 获取根节点 用以后增加的进行判断 放右边还是放左边
let currentNode = this.root
let compare
let parent = null
while (currentNode) {compare = this.compare(element, currentNode.element)
parent = currentNode // 先将父亲保存起来
// currentNode 要不停的变动
if(compare > 0) {currentNode = currentNode.right} else if(compare < 0) {currentNode = currentNode.left} else {currentNode.element = element // 相等时 先笼罩后续解决}
}
let newNode = new Node(element, parent)
if(compare > 0) {parent.right = newNode} else if(compare < 0) {parent.left = newNode}
this.size++
}
// 档次遍历 队列
levelOrderTraversal(visitor) {if(this.root == null) {return}
let stack = [this.root]
let index = 0 // 指针 指向 0
let currentNode
while (currentNode = stack[index++]) {
// 反转二叉树
let tmp = currentNode.left
currentNode.left = currentNode.right
currentNode.right = tmp
visitor.visit(currentNode.element)
if(currentNode.left) {stack.push(currentNode.left)
}
if(currentNode.right) {stack.push(currentNode.right)
}
}
}
}
// 测试
var bst = new BST((a,b)=>a.age-b.age) // 模仿 sort 办法
// ![](http://img-repo.poetries.top/images/20210522203619.png)
// ![](http://img-repo.poetries.top/images/20210522211809.png)
bst.add({age: 10})
bst.add({age: 8})
bst.add({age:19})
bst.add({age:6})
bst.add({age: 15})
bst.add({age: 22})
bst.add({age: 20})
// 应用访问者模式
class Visitor {constructor() {this.visit = function (elem) {elem.age = elem.age*2}
}
}
// ![](http://img-repo.poetries.top/images/20210523095515.png)
console.log(bst.levelOrderTraversal(new Visitor()))
实现类的继承
类的继承在几年前是重点内容,有 n 种继承形式各有优劣,es6 遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
function Parent(name) {this.parent = name}
Parent.prototype.say = function() {console.log(`${this.parent}: 你打篮球的样子像 kunkun`)
}
function Child(name, parent) {
// 将父类的构造函数绑定在子类上
Parent.call(this, parent)
this.child = name
}
/** 1. 这一步不必 Child.prototype =Parent.prototype 的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必 Child.prototype = new Parent()的起因是会调用 2 次父类的构造方法(另一次是 call),会存在一份多余的父类实例属性 3. Object.create 是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离 */
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {console.log(`${this.parent}好,我是练习时长两年半的 ${this.child}`);
}
// 留神记得把子类的结构指向子类自身
Child.prototype.constructor = Child;
var parent = new Parent('father');
parent.say() // father: 你打篮球的样子像 kunkun
var child = new Child('cxk', 'father');
child.say() // father 好,我是练习时长两年半的 cxk
实现 apply 办法
apply 原理与 call 很类似,不多赘述
// 模仿 apply
Function.prototype.myapply = function(context, arr) {var context = Object(context) || window;
context.fn = this;
var result;
if (!arr) {result = context.fn();
} else {var args = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {args.push("arr[" + i + "]");
}
result = eval("context.fn(" + args + ")");
}
delete context.fn;
return result;
};
实现双向数据绑定
let obj = {}
let input = document.getElementById('input')
let span = document.getElementById('span')
// 数据劫持
Object.defineProperty(obj, 'text', {
configurable: true,
enumerable: true,
get() {console.log('获取数据了')
},
set(newVal) {console.log('数据更新了')
input.value = newVal
span.innerHTML = newVal
}
})
// 输出监听
input.addEventListener('keyup', function(e) {obj.text = e.target.value})
参考:前端手写面试题具体解答
实现非负大整数相加
JavaScript 对数值有范畴的限度,限度如下:
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
如果想要对一个超大的整数 (> Number.MAX_SAFE_INTEGER
) 进行加法运算,然而又想输入个别模式,那么应用 + 是无奈达到的,一旦数字超过 Number.MAX_SAFE_INTEGER
数字会被立刻转换为迷信计数法,并且数字精度相比以前将会有误差。
实现一个算法进行大数的相加:
function sumBigNumber(a, b) {
let res = '';
let temp = 0;
a = a.split('');
b = b.split('');
while (a.length || b.length || temp) {temp += ~~a.pop() + ~~b.pop();
res = (temp % 10) + res;
temp = temp > 9
}
return res.replace(/^0+/, '');
}
其次要的思路如下:
- 首先用字符串的形式来保留大数,这样数字在数学示意上就不会发生变化
- 初始化 res,temp 来保留两头的计算结果,并将两个字符串转化为数组,以便进行每一位的加法运算
- 将两个数组的对应的位进行相加,两个数相加的后果可能大于 10,所以可能要仅为,对 10 进行取余操作,将后果保留在以后位
- 判断以后位是否大于 9,也就是是否会进位,若是则将 temp 赋值为 true,因为在加法运算中,true 会主动隐式转化为 1,以便于下一次相加
- 反复上述操作,直至计算完结
查找字符串中呈现最多的字符和个数
例: abbcccddddd -> 字符最多的是 d,呈现了 5 次
let str = "abcabcabcbbccccc";
let num = 0;
let char = '';
// 使其依照肯定的秩序排列
str = str.split('').sort().join('');
// "aaabbbbbcccccccc"
// 定义正则表达式
let re = /(\w)\1+/g;
str.replace(re,($0,$1) => {if(num < $0.length){
num = $0.length;
char = $1;
}
});
console.log(` 字符最多的是 ${char},呈现了 ${num}次 `);
小孩报数问题
有 30 个小孩儿,编号从 1 -30,围成一圈依此报数,1、2、3 数到 3 的小孩儿退出这个圈,而后下一个小孩 从新报数 1、2、3,问最初剩下的那个小孩儿的编号是多少?
function childNum(num, count){let allplayer = [];
for(let i = 0; i < num; i++){allplayer[i] = i + 1;
}
let exitCount = 0; // 来到人数
let counter = 0; // 记录报数
let curIndex = 0; // 以后下标
while(exitCount < num - 1){if(allplayer[curIndex] !== 0) counter++;
if(counter == count){allplayer[curIndex] = 0;
counter = 0;
exitCount++;
}
curIndex++;
if(curIndex == num){curIndex = 0};
}
for(i = 0; i < num; i++){if(allplayer[i] !== 0){return allplayer[i]
}
}
}
childNum(30, 3)
实现数组的 flat 办法
function _flat(arr, depth) {if(!Array.isArray(arr) || depth <= 0) {return arr;}
return arr.reduce((prev, cur) => {if (Array.isArray(cur)) {return prev.concat(_flat(cur, depth - 1))
} else {return prev.concat(cur);
}
}, []);
}
实现公布 - 订阅模式
class EventCenter{
// 1. 定义事件容器,用来装事件数组
let handlers = {}
// 2. 增加事件办法,参数:事件名 事件办法
addEventListener(type, handler) {
// 创立新数组容器
if (!this.handlers[type]) {this.handlers[type] = []}
// 存入事件
this.handlers[type].push(handler)
}
// 3. 触发事件,参数:事件名 事件参数
dispatchEvent(type, params) {
// 若没有注册该事件则抛出谬误
if (!this.handlers[type]) {return new Error('该事件未注册')
}
// 触发事件
this.handlers[type].forEach(handler => {handler(...params)
})
}
// 4. 事件移除,参数:事件名 要删除事件,若无第二个参数则删除该事件的订阅和公布
removeEventListener(type, handler) {if (!this.handlers[type]) {return new Error('事件有效')
}
if (!handler) {
// 移除事件
delete this.handlers[type]
} else {const index = this.handlers[type].findIndex(el => el === handler)
if (index === -1) {return new Error('无该绑定事件')
}
// 移除事件
this.handlers[type].splice(index, 1)
if (this.handlers[type].length === 0) {delete this.handlers[type]
}
}
}
}
Object.is
Object.is
解决的次要是这两个问题:
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
const is= (x, y) => {if (x === y) {
// + 0 和 - 0 应该不相等
return x !== 0 || y !== 0 || 1/x === 1/y;
} else {return x !== x && y !== y;}
}
实现类的继承
实现类的继承 - 简版
类的继承在几年前是重点内容,有 n 种继承形式各有优劣,es6 遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
// 寄生组合继承
function Parent(name) {this.name = name}
Parent.prototype.say = function() {console.log(this.name + ` say`);
}
Parent.prototype.play = function() {console.log(this.name + ` play`);
}
function Child(name, parent) {
// 将父类的构造函数绑定在子类上
Parent.call(this, parent)
this.name = name
}
/**
1. 这一步不必 Child.prototype = Parent.prototype 的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类
2. 不必 Child.prototype = new Parent()的起因是会调用 2 次父类的构造方法(另一次是 call),会存在一份多余的父类实例属性
3. Object.create 是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离
*/
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {console.log(this.name + ` say`);
}
// 留神记得把子类的结构指向子类自身
Child.prototype.constructor = Child;
// 测试
var parent = new Parent('parent');
parent.say()
var child = new Child('child');
child.say()
child.play(); // 继承父类的办法
ES5 实现继承 - 具体
第一种形式是借助 call 实现继承
function Parent1(){this.name = 'parent1';}
function Child1(){Parent1.call(this);
this.type = 'child1'
}
console.log(new Child1);
这样写的时候子类尽管可能拿到父类的属性值,然而问题是父类中一旦存在办法那么子类无奈继承。那么引出上面的办法
第二种形式借助原型链实现继承:
function Parent2() {
this.name = 'parent2';
this.play = [1, 2, 3]
}
function Child2() {this.type = 'child2';}
Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的办法和属性都可能拜访,但实际上有一个潜在的有余。举个例子:
var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
s1.play.push(4);
console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只扭转了 s1 的 play 属性,为什么 s2 也跟着变了呢?很简略,因为两个实例应用的是同一个原型对象
第三种形式:将前两种组合:
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child3() {Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。然而这里又徒增了一个新问题,那就是 Parent3 的构造函数会多执行了一次(
Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是咱们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种形式: 组合继承的优化 1
function Parent4 () {
this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child4() {Parent4.call(this);
this.type = 'child4';
}
Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象间接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和办法均能拜访,然而咱们来测试一下
var s3 = new Child4();
var s4 = new Child4();
console.log(s3)
子类实例的构造函数是 Parent4,显然这是不对的,应该是 Child4。
第五种形式(最举荐应用):优化 2
function Parent5 () {
this.name = 'parent5';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child5() {Parent5.call(this);
this.type = 'child5';
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最举荐的一种形式,靠近完满的继承。
实现 redux-thunk
redux-thunk
能够利用redux
中间件让redux
反对异步的action
// 如果 action 是个函数,就调用这个函数
// 如果 action 不是函数,就传给下一个中间件
// 发现 action 是函数就调用
const thunk = ({dispatch, getState}) => (next) => (action) => {if (typeof action === 'function') {return action(dispatch, getState);
}
return next(action);
};
export default thunk
循环打印红黄绿
上面来看一道比拟典型的问题,通过这个问题来比照几种异步编程办法:红灯 3s 亮一次,绿灯 1s 亮一次,黄灯 2s 亮一次;如何让三个灯一直交替反复亮灯?
三个亮灯函数:
function red() {console.log('red');
}
function green() {console.log('green');
}
function yellow() {console.log('yellow');
}
这道题简单的中央在于 须要“交替反复”亮灯,而不是“亮完一次”就完结了。
(1)用 callback 实现
const task = (timer, light, callback) => {setTimeout(() => {if (light === 'red') {red()
}
else if (light === 'green') {green()
}
else if (light === 'yellow') {yellow()
}
callback()}, timer)
}
task(3000, 'red', () => {task(2000, 'green', () => {task(1000, 'yellow', Function.prototype)
})
})
这里存在一个 bug:代码只是实现了一次流程,执行后红黄绿灯别离只亮一次。该如何让它交替反复进行呢?
下面提到过递归,能够递归亮灯的一个周期:
const step = () => {task(3000, 'red', () => {task(2000, 'green', () => {task(1000, 'yellow', step)
})
})
}
step()
留神看黄灯亮的回调里又再次调用了 step 办法 以实现循环亮灯。
(2)用 promise 实现
const task = (timer, light) =>
new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {if (light === 'red') {red()
}
else if (light === 'green') {green()
}
else if (light === 'yellow') {yellow()
}
resolve()}, timer)
})
const step = () => {task(3000, 'red')
.then(() => task(2000, 'green'))
.then(() => task(2100, 'yellow'))
.then(step)
}
step()
这里将回调移除,在一次亮灯完结后,resolve 以后 promise,并仍然应用递归进行。
(3)用 async/await 实现
const taskRunner = async () => {await task(3000, 'red')
await task(2000, 'green')
await task(2100, 'yellow')
taskRunner()}
taskRunner()
Function.prototype.apply()
第一个参数是绑定的 this,默认为window
,第二个参数是数组或类数组
Function.prototype.apply = function(context = window, args) {if (typeof this !== 'function') {throw new TypeError('Type Error');
}
const fn = Symbol('fn');
context[fn] = this;
const res = context[fn](...args);
delete context[fn];
return res;
}
实现数组的 filter 办法
Array.prototype._filter = function(fn) {if (typeof fn !== "function") {throw Error('参数必须是一个函数');
}
const res = [];
for (let i = 0, len = this.length; i < len; i++) {fn(this[i]) && res.push(this[i]);
}
return res;
}
实现观察者模式
观察者模式(基于公布订阅模式)有观察者,也有被观察者
观察者须要放到被观察者中,被观察者的状态变动须要告诉观察者 我变动了 外部也是基于公布订阅模式,收集观察者,状态变动后要被动告诉观察者
class Subject { // 被观察者 学生
constructor(name) {
this.state = 'happy'
this.observers = []; // 存储所有的观察者}
// 收集所有的观察者
attach(o){ // Subject. prototype. attch
this.observers.push(o)
}
// 更新被观察者 状态的办法
setState(newState) {
this.state = newState; // 更新状态
// this 指被观察者 学生
this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 告诉观察者 更新它们的状态
}
}
class Observer{ // 观察者 父母和老师
constructor(name) {this.name = name}
update(student) {console.log('以后' + this.name + '被告诉了', '以后学生的状态是' + student.state)
}
}
let student = new Subject('学生');
let parent = new Observer('父母');
let teacher = new Observer('老师');
// 被观察者存储观察者的前提,须要先接收观察者
student. attach(parent);
student. attach(teacher);
student. setState('被欺侮了');
实现一个迭代器生成函数
ES6 对迭代器的实现
JS 原生的汇合类型数据结构,只有 Array
(数组)和Object
(对象);而ES6
中,又新增了 Map
和Set
。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以 ES6
在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator
)。
ES6
约定,任何数据结构只有具备Symbol.iterator
属性(这个属性就是Iterator
的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被for...of...
循环和迭代器的 next 办法遍历。事实上,for...of...
的背地正是对next
办法的重复调用。
在 ES6 中,针对 Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象这些原生的数据结构都能够通过for...of...
进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用 for...of...
遍历数组时:
const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {console.log(` 以后元素是 ${item}`)
}
之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的
Symbol.iterator
生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的next
办法拜访了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 对迭代器对象执行 next,就能一一拜访汇合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
丢进控制台,咱们能够看到 next
每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:
而
for...of...
做的事件,根本等价于上面这通操作:
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 初始化一个迭代后果
let now = {done: false}
// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {now = iterator.next()
if(!now.done) {console.log(` 当初遍历到了 ${now.value}`)
}
}
能够看出,
for...of...
其实就是iterator
循环调用换了种写法。在 ES6 中咱们之所以可能开心地用for...of...
遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。
ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在 ES6 中的实现有更深的了解。
实现深拷贝
简洁版本
简略版:
const newObj = JSON.parse(JSON.stringify(oldObj));
局限性:
- 他无奈实现对函数、RegExp 等非凡对象的克隆
- 会摈弃对象的
constructo
r, 所有的构造函数会指向Object
- 对象有循环援用, 会报错
面试简版
function deepClone(obj) {
// 如果是 值类型 或 null,则间接 return
if(typeof obj !== 'object' || obj === null) {return obj}
// 定义后果对象
let copy = {}
// 如果对象是数组,则定义后果数组
if(obj.constructor === Array) {copy = []
}
// 遍历对象的 key
for(let key in obj) {
// 如果 key 是对象的自有属性
if(obj.hasOwnProperty(key)) {
// 递归调用深拷贝办法
copy[key] = deepClone(obj[key])
}
}
return copy
}
调用深拷贝办法,若属性为值类型,则间接返回;若属性为援用类型,则递归遍历。这就是咱们在解这一类题时的外围的办法。
进阶版
- 解决拷贝循环援用问题
- 解决拷贝对应原型问题
// 递归拷贝 (类型判断)
function deepClone(value,hash = new WeakMap){ // 弱援用,不必 map,weakMap 更适合一点
// null 和 undefiend 是不须要拷贝的
if(value == null){return value;}
if(value instanceof RegExp) {return new RegExp(value) }
if(value instanceof Date) {return new Date(value) }
// 函数是不须要拷贝
if(typeof value != 'object') return value;
let obj = new value.constructor(); // [] {}
// 阐明是一个对象类型
if(hash.get(value)){return hash.get(value)
}
hash.set(value,obj);
for(let key in value){ // in 会遍历以后对象上的属性 和 __proto__指代的属性
// 补拷贝 对象的__proto__上的属性
if(value.hasOwnProperty(key)){
// 如果值还有可能是对象 就持续拷贝
obj[key] = deepClone(value[key],hash);
}
}
return obj
// 辨别对象和数组 Object.prototype.toString.call
}
// test
var o = {};
o.x = o;
var o1 = deepClone(o); // 如果这个对象拷贝过了 就返回那个拷贝的后果就能够了
console.log(o1);
实现残缺的深拷贝
1. 简易版及问题
JSON.parse(JSON.stringify());
预计这个 api 能笼罩大多数的利用场景,没错,谈到深拷贝,我第一个想到的也是它。然而实际上,对于某些严格的场景来说,这个办法是有微小的坑的。问题如下:
- 无奈解决
循环援用
的问题。举个例子:
const a = {val:2};
a.target = a;
拷贝
a
会呈现零碎栈溢出,因为呈现了有限递归的状况。
- 无奈拷贝一些非凡的对象,诸如
RegExp, Date, Set, Map
等 - 无奈拷贝
函数
(划重点)。
因而这个 api 先 pass 掉,咱们从新写一个深拷贝,简易版如下:
const deepClone = (target) => {if (typeof target === 'object' && target !== null) {const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};
for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);
}
}
return cloneTarget;
} else {return target;}
}
当初,咱们以刚刚发现的三个问题为导向,一步步来欠缺、优化咱们的深拷贝代码。
2. 解决循环援用
当初问题如下:
let obj = {val : 100};
obj.target = obj;
deepClone(obj);// 报错: RangeError: Maximum call stack size exceeded
这就是循环援用。咱们怎么来解决这个问题呢?
创立一个 Map。记录下曾经拷贝过的对象,如果说曾经拷贝过,那间接返回它行了。
const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;
const deepClone = (target, map = new Map()) => {if(map.get(target))
return target;
if (isObject(target)) {map.set(target, true);
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? []: {};
for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop],map);
}
}
return cloneTarget;
} else {return target;}
}
当初来试一试:
const a = {val:2};
a.target = a;
let newA = deepClone(a);
console.log(newA)//{val: 2, target: { val: 2, target: [Circular] } }
如同是没有问题了, 拷贝也实现了。但还是有一个潜在的坑, 就是 map 上的 key 和 map 形成了强援用关系,这是相当危险的。我给你解释一下与之绝对的弱援用的概念你就明确了
在计算机程序设计中,弱援用与强援用绝对,
被弱援用的对象能够在任何时候被回收,而对于强援用来说,只有这个强援用还在,那么对象无奈被回收。拿下面的例子说,map 和 a 始终是强援用的关系,在程序完结之前,a 所占的内存空间始终不会被开释。
怎么解决这个问题?
很简略,让 map 的 key 和 map 形成弱援用即可。ES6 给咱们提供了这样的数据结构,它的名字叫 WeakMap,它是一种非凡的 Map, 其中的键是弱援用的。其键必须是对象,而值能够是任意的
略微革新一下即可:
const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {//...}
3. 拷贝非凡对象
可持续遍历
对于非凡的对象,咱们应用以下形式来甄别:
Object.prototype.toString.call(obj);
梳理一下对于可遍历对象会有什么后果:
["object Map"]
["object Set"]
["object Array"]
["object Object"]
["object Arguments"]
以这些不同的字符串为根据,咱们就能够胜利地甄别这些对象。
const getType = Object.prototype.toString.call(obj);
const canTraverse = {'[object Map]': true,
'[object Set]': true,
'[object Array]': true,
'[object Object]': true,
'[object Arguments]': true,
};
const deepClone = (target, map = new Map()) => {if(!isObject(target))
return target;
let type = getType(target);
let cloneTarget;
if(!canTraverse[type]) {
// 解决不能遍历的对象
return;
}else {
// 这波操作相当要害,能够保障对象的原型不失落!let ctor = target.prototype;
cloneTarget = new ctor();}
if(map.get(target))
return target;
map.put(target, true);
if(type === mapTag) {
// 解决 Map
target.forEach((item, key) => {cloneTarget.set(deepClone(key), deepClone(item));
})
}
if(type === setTag) {
// 解决 Set
target.forEach(item => {target.add(deepClone(item));
})
}
// 解决数组和对象
for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);
}
}
return cloneTarget;
}
不可遍历的对象
const boolTag = '[object Boolean]';
const numberTag = '[object Number]';
const stringTag = '[object String]';
const dateTag = '[object Date]';
const errorTag = '[object Error]';
const regexpTag = '[object RegExp]';
const funcTag = '[object Function]';
对于不可遍历的对象,不同的对象有不同的解决。
const handleRegExp = (target) => {const { source, flags} = target;
return new target.constructor(source, flags);
}
const handleFunc = (target) => {// 待会的重点局部}
const handleNotTraverse = (target, tag) => {
const Ctor = targe.constructor;
switch(tag) {
case boolTag:
case numberTag:
case stringTag:
case errorTag:
case dateTag:
return new Ctor(target);
case regexpTag:
return handleRegExp(target);
case funcTag:
return handleFunc(target);
default:
return new Ctor(target);
}
}
4. 拷贝函数
- 尽管函数也是对象,然而它过于非凡,咱们独自把它拿进去拆解。
- 提到函数,在 JS 种有两种函数,一种是一般函数,另一种是箭头函数。每个一般函数都是
- Function 的实例,而箭头函数不是任何类的实例,每次调用都是不一样的援用。那咱们只须要
- 解决一般函数的状况,箭头函数间接返回它自身就好了。
那么如何来辨别两者呢?
答案是: 利用原型。箭头函数是不存在原型的。
const handleFunc = (func) => {
// 箭头函数间接返回本身
if(!func.prototype) return func;
const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;
const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;
const funcString = func.toString();
// 别离匹配 函数参数 和 函数体
const param = paramReg.exec(funcString);
const body = bodyReg.exec(funcString);
if(!body) return null;
if (param) {const paramArr = param[0].split(',');
return new Function(...paramArr, body[0]);
} else {return new Function(body[0]);
}
}
5. 残缺代码展现
const getType = obj => Object.prototype.toString.call(obj);
const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;
const canTraverse = {'[object Map]': true,
'[object Set]': true,
'[object Array]': true,
'[object Object]': true,
'[object Arguments]': true,
};
const mapTag = '[object Map]';
const setTag = '[object Set]';
const boolTag = '[object Boolean]';
const numberTag = '[object Number]';
const stringTag = '[object String]';
const symbolTag = '[object Symbol]';
const dateTag = '[object Date]';
const errorTag = '[object Error]';
const regexpTag = '[object RegExp]';
const funcTag = '[object Function]';
const handleRegExp = (target) => {const { source, flags} = target;
return new target.constructor(source, flags);
}
const handleFunc = (func) => {
// 箭头函数间接返回本身
if(!func.prototype) return func;
const bodyReg = /(?<={)(.|\n)+(?=})/m;
const paramReg = /(?<=\().+(?=\)\s+{)/;
const funcString = func.toString();
// 别离匹配 函数参数 和 函数体
const param = paramReg.exec(funcString);
const body = bodyReg.exec(funcString);
if(!body) return null;
if (param) {const paramArr = param[0].split(',');
return new Function(...paramArr, body[0]);
} else {return new Function(body[0]);
}
}
const handleNotTraverse = (target, tag) => {
const Ctor = target.constructor;
switch(tag) {
case boolTag:
return new Object(Boolean.prototype.valueOf.call(target));
case numberTag:
return new Object(Number.prototype.valueOf.call(target));
case stringTag:
return new Object(String.prototype.valueOf.call(target));
case symbolTag:
return new Object(Symbol.prototype.valueOf.call(target));
case errorTag:
case dateTag:
return new Ctor(target);
case regexpTag:
return handleRegExp(target);
case funcTag:
return handleFunc(target);
default:
return new Ctor(target);
}
}
const deepClone = (target, map = new WeakMap()) => {if(!isObject(target))
return target;
let type = getType(target);
let cloneTarget;
if(!canTraverse[type]) {
// 解决不能遍历的对象
return handleNotTraverse(target, type);
}else {
// 这波操作相当要害,能够保障对象的原型不失落!let ctor = target.constructor;
cloneTarget = new ctor();}
if(map.get(target))
return target;
map.set(target, true);
if(type === mapTag) {
// 解决 Map
target.forEach((item, key) => {cloneTarget.set(deepClone(key, map), deepClone(item, map));
})
}
if(type === setTag) {
// 解决 Set
target.forEach(item => {cloneTarget.add(deepClone(item, map));
})
}
// 解决数组和对象
for (let prop in target) {if (target.hasOwnProperty(prop)) {cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
}
}
return cloneTarget;
}
实现数组的 push 办法
let arr = [];
Array.prototype.push = function() {for( let i = 0 ; i < arguments.length ; i++){this[this.length] = arguments[i] ;
}
return this.length;
}
实现 Object.freeze
Object.freeze
解冻一个对象,让其不能再增加 / 删除属性,也不能批改该对象已有属性的可枚举性、可配置可写性,也不能批改已有属性的值和它的原型属性,最初返回一个和传入参数雷同的对象
function myFreeze(obj){
// 判断参数是否为 Object 类型,如果是就关闭对象,循环遍历对象。去掉原型属性,将其 writable 个性设置为 false
if(obj instanceof Object){Object.seal(obj); // 关闭对象
for(let key in obj){if(obj.hasOwnProperty(key)){
Object.defineProperty(obj,key,{writable:false // 设置只读})
// 如果属性值仍然为对象,要通过递归来进行进一步的解冻
myFreeze(obj[key]);
}
}
}
}